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好消息——失落的王冠汉化已经没有问题了!

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楼主: wqzss
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好消息——失落的王冠汉化已经没有问题了!

11#
发表于 2008-10-19 12:11 | 只看该作者
直接用wintermute打包呀
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12#
 楼主| 发表于 2008-10-19 12:13 | 只看该作者
引用第8楼habit于2008-10-19 11:41发表的  :. S( R6 R9 G' n; A* b
狂晕~。原来我的显示不正常是读取英文存档的问题。。。。。。。。。。。。。。 [s:6]
7 h  \7 V4 h0 d! I$ O) M. X5 F+ O前面的序幕太长了,我每次都是读取存档的,其实从头来就正常了。
3 z/ I: a* p+ _* n6 T) A( ?- T8 K1 P/ j
补充两点:1 W; }7 `/ [4 j
2.先把中文字体文件放到C:Program FilesWME DevKittemplatefonttruetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。
4 Z, v8 W# l! y  i; ^  h) i.......
: G1 n( n4 T& V0 e; S7 Y+ n# f
只改string.tab?至少要在fonts里面设置为中文显示吧。你的意思是不是说可以只打包fonts和string.tab?
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13#
 楼主| 发表于 2008-10-19 12:17 | 只看该作者
显示的字体类型、大小、颜色、位置等都要在font文件里面设置的,不可能不动。
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14#
发表于 2008-10-19 12:50 | 只看该作者
当然包括字体,优先级设高了,加进去的包里的文件会替换原有的同名文件的。Wintermute有这个特性,也就是可以制作补丁加进去。
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15#
 楼主| 发表于 2008-10-19 13:48 | 只看该作者
开场动画好像就没有字幕,不知道是怎么回事。
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16#
发表于 2008-10-19 15:16 | 只看该作者
只有60K文字?我印象中玩的时候看字幕都快看睡着了,就算没有TLJ多,但是不该比《德3》的300K少。这部游戏的剧情就是靠冗长的对话构建的。
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17#
 楼主| 发表于 2008-10-19 15:21 | 只看该作者
我是说压缩之后只有60K...如果不压缩的话没有可比性,因为某些文本里面很多重复出现的标签什么的。
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18#
发表于 2008-11-23 20:33 | 只看该作者
需要美工的话就把我拉进汉化组吧……; U# E4 X) y) |0 y' A3 V! J  Z

1 [- i2 e8 c0 G0 z3 p# S' ^0 B现在开始会有一段时间可以闲置,所以要帮忙的话我可以来的……
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19#
发表于 2008-11-23 21:03 | 只看该作者
速度很快啊!!
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20#
发表于 2008-11-25 08:44 | 只看该作者
强人啊 [s:1]
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