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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

11#
发表于 2008-12-16 19:09 | 只看该作者
还是喜欢鼠标改变形状的,要不然实在是不知道哪些物品是需要的。
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12#
发表于 2008-12-18 13:47 | 只看该作者
指针变化的那种
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13#
发表于 2008-12-28 23:48 | 只看该作者
第三人称的还是自己用鼠标满屏幕划拉有意思吧
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14#
发表于 2009-2-10 18:28 | 只看该作者
因为我是个新手,所以还是喜欢鼠标改变形状的那种,
9 D: ~( I+ O! i7 }$ F1 p+ ]; B+ n2 B% q7 W2 f* p0 Z9 c& w; K
但这位lax0601朋友说的:“强迫玩家在“搜刮”之前先动脑进行简单的推理/ Y5 h* H& l! _1 Z# K3 k
我觉得也有道理,毕竟一到场景就鼠标上下乱点的感觉有点像RPG了...
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15#
发表于 2009-2-13 12:09 | 只看该作者
最好是有热点,但是隐藏。连鼠标悬浮都不会有字出现。当实在是没头绪了,才按某个快捷键显示所有热点,或者一个一个热点逐次显示
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16#
发表于 2009-2-21 00:43 | 只看该作者
我选2.4.6。最受不了〈神探杰克〉,什么东西都能拣,装的满衣服都是东西,还不敢丢。最后有用的没几个
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17#
发表于 2009-2-28 13:45 | 只看该作者
滑鼠游標移至物品上時, 滑鼠游標會改變。8 l" X2 w/ Y; r5 E$ \! e
6 G- z5 r! l+ V' b: N; s
喜欢这个操作类型!
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18#
发表于 2009-8-20 23:12 | 只看该作者
当然4最后 3也不错~~
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19#
发表于 2011-1-18 12:55 | 只看该作者
找物品实在很耗时间呢,而且考验眼力……相比起来稍微有提示就好多了~
- B0 k6 K' p& u' u, H0 Q& v再说乐趣也不能变成痛苦嘛……
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20#
发表于 2011-2-1 08:57 | 只看该作者
选择4,物品拾取太过复杂的后果,就是解谜情节失去了连贯性,毕竟这类游戏的重点应该是解谜,而不是“大家来找碴”……
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