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【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因

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楼主: 哈利波特
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【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因

brother_ichi 该用户已被删除
11#
发表于 2008-12-26 17:40 | 只看该作者
另外,中文的、以中国社会或中国文化为内容的有声小说,现在有多少部?" n0 v5 |) T* ^* j$ p) r  V2 o
可以用作统计的依据吗?
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12#
发表于 2008-12-26 21:45 | 只看该作者
我现在就经常在听有声书 * q4 \/ i, f. R* ?7 V) q* y2 H

! C. R+ S" g- S2 v为什么呢 不影响我干其他的事情啊7 c9 H7 Q8 i7 [
" o5 o8 R/ n& [+ \; R" L* H
我如果要在网页上看书 势必什么都做不成了 ) l2 ?4 c' |0 @8 h3 `$ ~+ ?

  l2 Z& V& N% ^6 F当然这个用来消遣还行
% t" f' m8 _; {* z" h7 i6 s0 B, U: d6 ~5 D9 f4 r0 C% Z
用来学习的话估计效果不佳
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13#
发表于 2008-12-27 13:06 | 只看该作者
争来争去没什么意思,你可以搞个投票,看看大家都是什么看法
" F0 i# |; @, N# C0 S如果要反驳我这个论点,你也得摆出能证明“大部分人都喜欢”的证据
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14#
发表于 2008-12-31 16:05 | 只看该作者
我觉得“趣味性”是游戏的根本,冒险解谜游戏要触动人们就要让人们说“好玩”。有些游戏只注意谜题难度和画面,连情节都忽视了,怎能让人喜欢?
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15#
发表于 2009-1-4 21:24 | 只看该作者
有道理
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16#
发表于 2009-1-10 18:52 | 只看该作者
关键还是很少有人能静下心花时间来玩AVG。 看看如此众多的FPS就可见一斑了
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17#
发表于 2009-1-14 10:28 | 只看该作者
同意楼主1、2、3的意见。
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18#
发表于 2009-1-14 15:21 | 只看该作者
说的有道理。
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19#
发表于 2009-1-14 18:18 | 只看该作者
中国低素质人口太多,而大批低素质人口合在一起也形成了消费洪流。现在键盘上放根骨头,狗都可以上网了。而传媒和文化产品供应商素质也高不到哪去,抱着的只是急功近利的心态,生产的东西大部分都是迎合大众低俗口味的东西,谁也不敢引领大众去消费高端文化产品(主要是也没这个心思)。所以,就算是生产的都是纯粹的商业文化产品也都是最低劣的商业产品,人们在这些破烂货里矬子里挑出的那个高个儿,就是“好作品”了。! g9 o, _" {; U. C
+ H) J9 p6 D1 t- e
因为是弱智对弱智,所以商人们也能赚到钱,比如那个脑残片《赤壁》。
* s8 M9 P( {5 N* l
$ f) `& _/ R& o4 H5 K0 C$ r现状就是商人们考虑的是今天怎么尽可能多的从最多数的大众口袋里用最省事的方法挖到最多的钱,明天怎么去享受,后天呢怎么再回来接着挖。
% [0 g6 `+ }1 d: c  N* }% M
; [5 ~3 B* N& \" c# n" N所以把这个话题无论抛给商人还是消费者,人家都会问:avg是干吗的,糖醋还是清蒸?
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20#
发表于 2009-1-14 20:16 | 只看该作者
谢谢分享,好东西值得支持
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