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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : & g. H, h' ?/ B$ b  a  s0 {! C/ D
你发现的图片显示函数具体是什么?

" Z% H; J7 A" b  Y! l& z; n9 l- t3 q# a: I9 q
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
% Q& s+ G* k5 u. a% }" p; Q0 l! V这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
+ N4 l- @, u# e; [, V显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。, Z+ |) l% v+ U& T/ N  ?

& V+ r+ w1 {. ^( V+ |寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。# U, Y% V: ]% _! {
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
6 |' W4 D. g7 [6 y6 O  [好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
& ^+ s3 l# ~, @
+ N8 _. D) I1 }7 G5 [+ Q: {
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。6 ?3 o0 Y  @. h, g4 ~
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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