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【汉化资料】静物补丁制作讨论贴

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物补丁制作讨论贴

11#
 楼主| 发表于 2009-2-18 12:13 | 只看该作者
2009.2.18更新2
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12#
发表于 2009-2-18 12:53 | 只看该作者
明白了,今天晚上把回车问题的情况发上来。
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13#
发表于 2009-2-18 23:03 | 只看该作者
发现的换行问题,具体情况如下:2 E. u$ Y% d' E5 q2 M
0 _# @# f0 h: C# p
在游戏菜单中,有很多文档,每个文档中都有换行符\\n,翻译成中文后,只要出现换行符的地方,之后的文字就无法显示了
  v: @+ p' `6 k+ x, n3 w) I! C1 i3 v
2 B( C& ]7 ?7 K( k9 ~. T  q比如下面一段
) F1 q* _, E, `; S9 |* B( O4 S8 u: w6 y; T4 p2 ]1 U# u
[strT_Obj_docFile2003Vict2nd01][芝加哥警察局\\n调查人陈述\\n\\n案件编号:2004-07798\\n死者:Elizabeth Walmsley\\n\\n消息来源:\\n1. Detective Menzies,芝加哥警局3楼,电话(312) 555-1249 内线:316。\\n2. Edward Siseau, 112 Mosley居民。\\n3. Patrick O'Connell,死者雇主。\\n\\n调查:\\nEdward Siseau呼叫911,报告在他所住的112 Mosley公寓大楼的楼顶游泳池内浸着一具尸体。\\n\\n依据情报,我随同Detective Menzies到达大楼并进入楼顶,死者被发现在游泳池中漂浮。\\n\\n送回尸体,推断死者是在游“深夜”泳时淹死的。]
2 l& {/ o) |6 z! [4 u
3 s* E  j" {0 \8 d, n4 T我加粗加红的字符是第一个出现的换行符,然后之后的文本在游戏中就无法显示了。
( Q7 E" V  i0 ]. d2 H/ W
& i8 |2 ]% M% g. m附件是可以看到问题的存档) w3 b+ O. G# W  [& q. o

/ o' G) L- z! E4 W2 V

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14#
 楼主| 发表于 2009-2-18 23:46 | 只看该作者
可以用把\\n改为空格的方法解决

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15#
发表于 2009-2-19 00:17 | 只看该作者
好的,去试试,多谢了。
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16#
发表于 2009-2-19 08:49 | 只看该作者
继续加油,期待早日发布汉化补丁和汉化版游戏下载。
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17#
发表于 2009-2-19 12:20 | 只看该作者
经过测试,发现前面提到的回车问题,已经对话记录无法正常显示的问题,很有可能是那个stilllife.dll文件的问题。: `9 C! |" e8 m- x# K/ D

2 C4 `& @) S/ K3 x: X/ ]首先,在安装了汉化包,字幕文件也是中文的情况下,对话记录如图
+ a8 j$ P4 e3 V9 n" K" K% x; C/ T  e9 l* i- l

; e7 Q5 h  C9 L/ m9 }4 R! M, V5 c, k( o/ H4 @
+ }2 c4 R0 R6 ^/ f- b9 W
而安装汉化包后,把字幕文件替换为英文原版的之后,对话记录如图7 `1 k2 G$ D$ N4 C" w  x7 m# ?

* ]8 `& `' I2 t6 G* v  
+ P7 e  d3 v( @: e% I1 D# s6 j( J: m6 S2 e: `8 z, e
只有一条记录,但实际情况是已发生了很多对话,如果是未安装汉化包的情况下应该能正常显示。(暂无截图),而以上两种情况唯一相同的是stilllife.dll是一样的,所以判断是stilllife.dll出了问题。  v" u- {: K6 b9 g! G# M5 D3 n

* b+ @- v! j! F) s" `前面提到的文档也是同样情况。# a5 K' @4 L2 Y- H% K

9 F$ T  F4 s) ]! L附上存档。

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18#
 楼主| 发表于 2009-2-19 12:27 | 只看该作者
是DLL的问题是肯定的,我研究一下,对了,其他的回车问题用我的方法都完美解决了吗
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19#
发表于 2009-2-19 12:35 | 只看该作者
引用第17楼shane007于2009-02-19 12:27发表的  :
0 w5 R0 e' M& I& ?- I/ h' X; @是DLL的问题是肯定的,我研究一下,对了,其他的回车问题用我的方法都完美解决了吗
; l+ a7 \3 _2 \5 k$ h) [
可以完美解决,不过我估计把DLL的问题解决了,回车问题也不会存在了。
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20#
发表于 2009-2-19 13:07 | 只看该作者
仔细想了想,对话记录显示的问题实际上也是回车问题引起的,看上面两个截图,显示的都是游戏中的第一句对话,估计程序在每记录一句对话时,都会在最后加一个\\n,而由于加了\\n,就和文档的情况一样了,后面的对话无法显示了。
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