引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的 :7 K1 C* A; y+ @
你误会我意思了. 0 w, ?# W* K4 f1 |- ~ Z+ N# w5 l. {% G
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
: y# |* e" c. ] T: b我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
n9 v1 E m( C) U. `7 IAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG. RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.! V" Z; L9 l. t- _- c: b
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了..... 4 j+ f4 p4 Y8 \7 {, O4 ~0 F" [
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# @/ m4 R+ C5 F+ w( I$ v无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。 |