引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的 :
1 h- v9 Q. C8 o4 }2 r+ U' C- b4 \你误会我意思了.
. D( l" h# I6 S6 T冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
$ s" O/ @6 R8 e) I我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
, T- B- O/ |2 P# b f6 EAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG. RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.
4 d% ]/ b& j' g, y/ }9 Y不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了..... 0 n, [' T7 w: W- {6 `% ]
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无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。 |