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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主: kudemon
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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

11#
发表于 2009-3-15 01:22 | 只看该作者
引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的  :7 K1 C* A; y+ @
你误会我意思了. 0 w, ?# W* K4 f1 |- ~  Z+ N# w5 l. {% G
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
: y# |* e" c. ]  T: b我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
  n9 v1 E  m( C) U. `7 IAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.! V" Z; L9 l. t- _- c: b
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
4 j+ f4 p4 Y8 \7 {, O4 ~0 F" [
+ u2 ~" u8 @: j! i  P& H- H

# @/ m4 R+ C5 F+ w( I$ v无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
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12#
发表于 2009-3-15 14:46 | 只看该作者
其实很不错啊  [s:2]
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13#
发表于 2009-3-15 21:57 | 只看该作者
引用第11楼zhaoxf62于2009-03-15 01:22发表的  :
( ]* L" D5 ~+ J0 g, E) _
% `# {2 Y  y+ L3 c7 {( u! o9 S$ p$ V2 w- E) i, R: {
; }  c% {" w- j6 z

+ Y! e$ O9 ^9 m! G( g3 Y) N无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
还有博得之门2
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14#
发表于 2009-3-16 17:59 | 只看该作者
我是AVG新手,之前也就玩过gal game。虽然 TLJ和塞伯利亚 的大名如雷贯耳,但是之前没有汉化一直没玩,首先要感谢汉化组的朋友们,给了我更好的机会玩着两款作品,你们辛苦了!. g, \( d; j$ W+ N6 V3 P( O8 `
/ o. \' F9 b0 v+ ~6 k* ]& L
关于TLJ 经过一开始的惊讶和感动以后,在从第7章还是第8章,就是从拿到圣盘,那个啥城市被摧毁以后,回到主角原本生活的那个世界后开始和统合先锋作战哪里,明显开始无聊了。。
9 U0 V' y: u  ^( A& \& T! }& @" d  {' j
不过最后结局还是有点出人预料的。。感觉不错。。画面,音乐都可以。。剧情也可以,特别是在异域的剧情,解密中等,有些有点变态,
3 M; L+ M- P$ S0 k/ L! N& o5 r$ j6 f3 }" ]7 w4 Q
相当不错,
+ z  M4 Y# O# c: `  @+ T
& f2 q/ y6 d5 S2 T1 u  q" K4 f塞伯利亚完美之作,无论内涵,剧情,画面,音乐,人设,解密,均是完美的不能再完美了。。昨天刚通关,现在还在震撼中。。太完美了。。+ w, ]9 F. P. Q2 k2 J* h

% J/ C+ b5 B: @非常期待塞伯利亚2的汉化,梦陨的 纠错。。。
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15#
发表于 2009-3-18 11:07 | 只看该作者
看了楼上朋友说的,自己也有点小感慨  + K/ Q% H# b' r- O# `
   以前玩gba上的《黄金太阳》,给我很大的震撼,看到有一位朋友说“没有到掌上,能有这么大的世界”。, T" T% G# E8 U5 F' ]
   后来玩TLJ,还有《梦陨》,被这个游戏的世界观观征服了,那些被许多人诟病的对话,在我看来是这个游戏的最大特色,还有两个世界的设定,让我觉得原来一个游戏的可以做到这样,让你觉得我们的想像似乎没有边界,比那些动辄4,5G的游戏不知道要优秀多少。/ G& L1 i0 {, R& \# H; u6 F
   《塞伯利亚》在我看来就像一个童话一样,是每一个人的梦想,那就是去更大的世界冒险,我感觉这游戏几乎是完美的,但是太完美的东西,反倒印象不是很深,我还是比较喜欢TLJ,梦陨那样,虽然有一点bug,但是玩的过程,是非常愉快的。
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16#
发表于 2009-3-18 14:26 | 只看该作者
ls看来是残缺美控了 [s:5]  [s:5] & z' q  [) D8 b/ x3 {5 H

  T" {# R% f& b$ j, E/ z给我印象深的是TLJ的位面中间的小屋子,还有cv,还有奇幻部分的某些设定2 z' ~+ d7 X: r9 _9 C) U- O+ @( n, c
4 n; I+ V' M$ ]/ f" C; V
塞伯利亚就是那种非常非常纯粹的,太美了,一切都美。。 [s:1]  [s:1]
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17#
发表于 2009-3-21 22:20 | 只看该作者
觉得TLJ走路慢就试试按着esc键 可以跳过 我也是被主角的走路速度折磨后才发现的$ D5 X4 Y! ?5 V( a3 u3 q( E. y
先玩的梦陨 觉得比TLJ精彩 而且3D画面对于表现世界的转变有莫大的帮助 第一次进入魔法世界的时候 简直给我一种惊艳的感觉 雪景实在太漂亮了 甚至都不愿意剧情继续下去了 2 V; D+ T) ]6 _+ X7 B5 |
见识过梦陨后再回到TLJ对我实在是一种打击……
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18#
发表于 2009-3-22 01:18 | 只看该作者
没听过很多AVG高手怎么评价的吗?最长的旅程是一部被高估的作品,说实在的,无论内容还是设计,真的都不如赛伯利亚,它充其量可以说是迎合了那个时期人们对于游戏的需要,终不会步入第九艺术金色大殿载入史册,而赛伯利亚绝对可能。个人愚见而已。。
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19#
发表于 2009-3-22 07:07 | 只看该作者
据我所知,AVG高手是不屑于评价Syberia或TLJ这样的“新游戏”的,哈哈哈 [s:2]
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20#
发表于 2009-3-23 22:58 | 只看该作者
LS很多朋友说Syberia画面太美了,我倒觉得它的剧情更吸引人,而且道具不用组合,玩起来很轻松,虽然要跑来跑去,但有美丽的景色和动听的脚步声,我是乐得多跑几次的 [s:2] ( p8 k# {1 C" M2 d0 [
; t$ D- W0 W) J, Q3 n) p$ o
青菜萝卜,各人有各人的所爱,一个游戏我们觉得它很经典,并不会是拿它和别的游戏比较之后才得出的,而是因为玩了以后被感动,从心里喜欢它。所以我觉得只要一个游戏能让人感动,能被人所爱,就是个好游戏,至少是个成功的游戏 [s:1] 0 O4 {. T8 B0 s5 N! |

* E4 ~; o2 N# j( x真希望心里多装一些深爱的游戏,留到老了可以慢慢回味,哈哈 [s:2]
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