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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主: shane007
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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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 楼主| 发表于 2010-1-11 21:15 | 只看该作者
下面针对肥牛5楼的说明来说一下,5 |3 D) r/ X% C5 A

9 J; Z6 b/ a# T2 ]2 L* Q) U" m( x) C第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。
6 f( w" G; ^  V# z我想这是肥牛犯的一个低级错误。  ^7 i/ ], j/ Q9 w0 N! g( l
我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。
/ R, j* a4 I8 t/ [1 a) U. u6 B+ Z在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。
2 Q( e: B" y8 ~+ J
% h1 v% J7 o; o( ]肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?
& A; y. ]! D- T. U我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?
3 @1 E, f& T( E* t  R5 ]- Z能指出定义在哪吗?
4 e3 z5 [: u  D/ Z1 T6 j  A+ f6 J还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?+ ~! q9 B" B9 R
从文件内容来看是不容易判断得出的。9 w' i6 ^  j3 v* m) o  X5 n, Y
不知道这个游戏有没有俄文版的。
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12#
发表于 2010-1-11 21:57 | 只看该作者
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。+ k2 h2 U8 V. n+ Y2 t* o

( g  u; u( U# t7 E1 Q9 J另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
1 L4 p% i' x& _2 F2 B$ u% a序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是
& S& b. F# z$ U4 a4 l0 t' m2 w(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置, V$ j& m+ L* h

- \' E) \5 I9 \0 S; K0 H, F% n查看这个文件,可以看到0x61A2前面有很长的空白填充。 如果我们有证据显示俄文的A序号是1040,那就麻烦了。那样就说明我们的汉字确实需要按照这个规律向后排列。
. V/ S* i5 B4 q( N: j$ ~! \( S% _- r: Y- n6 V0 H
不管怎样,通过这个游戏的分析,又学到一些新东西。应该对将来的汉化分析工作有帮助。
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13#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:41 | 只看该作者
引用第11楼肥牛于2010-01-11 21:57发表的  :
& m5 U4 g* M; S$ y, e+ Y; Q的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。+ G' x! ?2 ^8 w' j' R5 _) A+ O
9 M6 T0 a# g% k
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
) X: j* _. C( }% c( j3 D; b9 a+ H& z序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是8 o/ Q; y. q& p/ w0 x8 }; a) v
(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置
! |5 M1 H0 A( ~  o9 L.......
# I3 W) A0 E: _0 V
我算了一下,1040转换为16进制是0x410,utf-16 的10 04 对应的字符正好是俄文大写字母A。9 R+ Q7 v& A) Y, U1 v, y
所以可以确定,你说的字符排列顺序是对的,是按utf-16编码顺序来排列的。
4 Z' X& C$ M0 {' R" I  F* P6 `0 b* s# y& ]7 |& R6 v
所以汉化应该是可行的,其实文件大一点应该也没关系,多占一点内存而已,应该不会出问题。
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14#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:46 | 只看该作者
对了,对于这个游戏,估计你只是想分析一下,不是真的要汉化吧。" Y* U) {8 C! H* ]0 I3 U/ R6 J8 w& p
不知道你最近有没有时间,如果有时间的话想请你帮忙制作【福尔摩斯:觉醒汉化项目】的工具。, E  y& t8 G. z
分析基本都完成了,文件的结构和这个游戏很相似。
( G2 ^" s/ O/ A  I# U8 a如有兴趣的话可以检索【福尔摩斯:觉醒汉化项目】。& n* V( |8 `' y2 c! d
需要制作一个图片字库和字库定义文件。
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15#
发表于 2010-1-12 19:04 | 只看该作者
正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
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16#
 楼主| 发表于 2010-1-12 20:00 | 只看该作者
引用第14楼肥牛于2010-01-12 19:04发表的  :
5 Y, r5 n3 a: I0 R) T/ a, k正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。

4 J9 ^6 y  Q- n; g- [& l6 x! w. |要是下不动的话可以从论坛ftp下
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17#
 楼主| 发表于 2010-7-11 15:25 | 只看该作者
顶上来,这个系列是有汉化可能性的
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