下面针对肥牛5楼的说明来说一下,5 |3 D) r/ X% C5 A
9 J; Z6 b/ a# T2 ]2 L* Q) U" m( x) C第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。
6 f( w" G; ^ V# z我想这是肥牛犯的一个低级错误。 ^7 i/ ], j/ Q9 w0 N! g( l
我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。
/ R, j* a4 I8 t/ [1 a) U. u6 B+ Z在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。
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% h1 v% J7 o; o( ]肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?
& A; y. ]! D- T. U我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?
3 @1 E, f& T( E* t R5 ]- Z能指出定义在哪吗?
4 e3 z5 [: u D/ Z1 T6 j A+ f6 J还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?+ ~! q9 B" B9 R
从文件内容来看是不容易判断得出的。9 w' i6 ^ j3 v* m) o X5 n, Y
不知道这个游戏有没有俄文版的。 |