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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主: shane007
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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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 楼主| 发表于 2010-1-11 21:15 | 只看该作者
下面针对肥牛5楼的说明来说一下,  l9 G. l3 `$ T5 f
" c5 L6 X% J2 N) L
第1个字节是0x16, 也就是10进制22 而不是24,所以是font_game_menu_buttons的字符串长度。3 n0 w+ y8 t: G5 @. G- _* u% k% ?
我想这是肥牛犯的一个低级错误。! X0 C( x3 _. [# Y" M/ D
我在顶楼说了,每个字符的记录的长度的确是24个字节,这个24是定死的。' U  A4 O+ c* Q" |6 D" r$ }# H1 z
在定义文件中并不出现,肥牛认为是记录的长度的那个字节,应该是字符的高度。
1 v- L8 J7 k% ?4 R( M! {4 ^5 D) t* k1 }' o2 X
肥牛你的那个工具好像没法用. 点箭头没反应啊?$ ^2 d3 a  w; _) A
我想知道,如果是按ascii字符的顺序,ABCD。。。应该是连续定义的吧?5 ~8 w8 }# N$ ?# z1 _+ p
能指出定义在哪吗?
$ Z; y% R8 o1 Q# ?5 Q还有最关键的一点,如何判断是按单字节ascii顺序定义的还是按双字节utf-16顺序定义的?
" [+ i+ l/ G( ~- F! f, x' r从文件内容来看是不容易判断得出的。) d' v  d2 k+ n$ K4 a2 ?0 L
不知道这个游戏有没有俄文版的。
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12#
发表于 2010-1-11 21:57 | 只看该作者
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。# v) d& ^* Z2 J3 P8 \4 j$ M
4 Y# p. v) R! v1 F" q
另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?
( V+ j( {8 ~4 e. \% V$ G序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是
5 L# V9 d1 ^  o6 k2 Z# B4 s# b(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置
7 h5 y, c) b0 c! t
+ g1 M7 z& s1 c+ Y; n9 G查看这个文件,可以看到0x61A2前面有很长的空白填充。 如果我们有证据显示俄文的A序号是1040,那就麻烦了。那样就说明我们的汉字确实需要按照这个规律向后排列。) k. c+ g9 X6 K, X% G
$ g+ U% n5 d! I1 O$ B: _3 t
不管怎样,通过这个游戏的分析,又学到一些新东西。应该对将来的汉化分析工作有帮助。
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13#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:41 | 只看该作者
引用第11楼肥牛于2010-01-11 21:57发表的  :: _1 @1 L" v; _4 D. n! G6 f3 O
的确,我也是刚刚发现,我竟然把0x16算成是24了,真是个低级错误。可能就是因为开始对24这个长度先入为主吧。
5 P" {, m, A% \3 K6 V& l* }( x
& O  s- t0 H" q% v- y+ t另外,那个工具,点到33以上才会有反应。ABCD的确是连续出现的,65是A,66是B,67是C。俄文字母大写的A出现在第1040,我不知道在英文的WINDOWS系统中,俄文大写字母的ASCII码应该是多少?: ]" a: ^; {1 V! d6 D
序号是1040,那么在索引文件中的起始位置应该是/ S# [0 W% ~0 J/ }" D( I: K% ^
(1040-33)*24+0x33A = 0x61A2  ;                                          33为第一个字符!的序号, 0x33A是该字符的起始位置! n  Y( G0 z+ R: [6 ?
.......

) P3 N% o8 q: N6 M- i7 e我算了一下,1040转换为16进制是0x410,utf-16 的10 04 对应的字符正好是俄文大写字母A。
3 p7 l- e) Z  E4 s; i0 p# [2 l所以可以确定,你说的字符排列顺序是对的,是按utf-16编码顺序来排列的。
* O# D3 D2 \8 B- x9 \& ~# F) z2 d- I# V
所以汉化应该是可行的,其实文件大一点应该也没关系,多占一点内存而已,应该不会出问题。
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14#
 楼主| 发表于 2010-1-11 22:46 | 只看该作者
对了,对于这个游戏,估计你只是想分析一下,不是真的要汉化吧。
9 w" N5 S5 X4 ]不知道你最近有没有时间,如果有时间的话想请你帮忙制作【福尔摩斯:觉醒汉化项目】的工具。9 W. m6 ~: L% f+ l2 F2 H+ ?6 r
分析基本都完成了,文件的结构和这个游戏很相似。
' c7 Z# ^/ U" T如有兴趣的话可以检索【福尔摩斯:觉醒汉化项目】。3 ?% g: p& p. f: R* Z% j% ?2 @
需要制作一个图片字库和字库定义文件。
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15#
发表于 2010-1-12 19:04 | 只看该作者
正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
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16#
 楼主| 发表于 2010-1-12 20:00 | 只看该作者
引用第14楼肥牛于2010-01-12 19:04发表的  :( P1 R7 t6 c; O/ m. R* i9 X7 d
正在从VERYCD上下载这个游戏,打算试试。
# Z1 d2 C; ?9 U: G1 K$ q& S) G
要是下不动的话可以从论坛ftp下
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17#
 楼主| 发表于 2010-7-11 15:25 | 只看该作者
顶上来,这个系列是有汉化可能性的
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