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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主: shane007
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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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 楼主| 发表于 2010-4-9 14:44 | 只看该作者
对了,还有个好玩的东西。+ w. h  H/ e$ k
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;amp;keyword=opengl6 U+ O6 \7 G. M8 E- H: X- h- d
是opengl 的代理DLL,我是想在游戏在生成256个字符的时候夹带着生成中文字符。- r7 s9 |, R8 A- y
目标就是惊恐鬼屋等游戏。
2 ~9 h# b$ u" S2 J" m( M3 i5 p: s- ?0 k7 \
在论坛检索opengl,可以找到不少东西,有兴趣也可以看看。
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12#
发表于 2010-4-9 15:09 | 只看该作者
我想做的是游戏文字自动提取软件,这和一些汉化资源提取工具不一样,. K( J- Q6 \2 ?  ?' D5 R
是边玩边输出当前游戏画面的文字
4 d- r$ a' ^, t( m, X1 S$ W默认提供一个游戏自动汉化的功能- s& Z1 Q" P) p* {& W

5 \; @* U2 P# E( e+ Z: E玩家可以边玩边翻译或者加上注解和评论,而生成的字幕文件可以共享0 |, c0 O5 d6 a& g$ u
提供一个汉化与交流评论的平台,尽可能的支持大部分D3D游戏
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-9 15:12 | 只看该作者
收到,要是真能做成的话,也可以用这个技术来汉化,对吧。
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