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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主: shane007
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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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 楼主| 发表于 2010-4-9 14:44 | 只看该作者
对了,还有个好玩的东西。/ J7 v/ h& c- \& _+ ^# ~
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;amp;keyword=opengl
" [# ]/ m0 l( N是opengl 的代理DLL,我是想在游戏在生成256个字符的时候夹带着生成中文字符。7 G7 l  G8 O  ?. K
目标就是惊恐鬼屋等游戏。
* H# F0 N& B; w: H: I# N, h
  S( s7 R$ _: C" S% S3 [在论坛检索opengl,可以找到不少东西,有兴趣也可以看看。
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12#
发表于 2010-4-9 15:09 | 只看该作者
我想做的是游戏文字自动提取软件,这和一些汉化资源提取工具不一样,
1 A' O! i. V4 K; ?' u/ b是边玩边输出当前游戏画面的文字- t* j7 M% g5 n) t4 q; h
默认提供一个游戏自动汉化的功能. F1 H+ i- R. l
; T5 b$ B# @" p' w6 t
玩家可以边玩边翻译或者加上注解和评论,而生成的字幕文件可以共享
% T; L# A! k6 h8 l1 k+ ~1 f提供一个汉化与交流评论的平台,尽可能的支持大部分D3D游戏
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-9 15:12 | 只看该作者
收到,要是真能做成的话,也可以用这个技术来汉化,对吧。
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