如果按照某人的"收藏"和"收集"的概念区别, 我还有一种更细的想法
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单纯在EM或者BT上下载游戏刻盘, 不一定就是都是"收集". 如果要说正版的东西才算"收藏"那样对我们来说太苛刻.
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自己看来:
* W2 s: Q7 P- e, w下载游戏之后, 如果玩完就删的, 不算"收"
" Y6 B0 i/ H g; V$ k如果玩玩以后用来刻盘的, 就要看看用的是什么盘:
; O$ m- a$ G5 U! @6 h用的是一般的散装盘就是"收集" 7 v. J9 @( F) C) E' n1 r
用的是盒装的Sony或者更贵的盘就是"收藏"了) _" U( t# w" u2 Y5 r
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正版目前只是一个心理安慰, 目前荷包(钱包)的状况不允许......
3 Q: ]# i( h/ m, }7 q5 n$ B0 @
' ^+ u" p# Q5 t何谓"价值"? 我是一个很虚幻的人, 那种可以有潜质成为收藏品的东西, 例如游戏电影CD之类
. E0 t ?) F* K) \* {8 {其品质/数量/版权等实质性的特征, 对我来说没有什么诱惑力4 e# t% v# \& F! Q0 }2 ^; g# Y
能给我满足的, 就是这个游戏/音乐/电影/画面/声音...本身而已, 就是那种精神 ' `0 ?) [# z" {0 L0 o
所以, 无论是正版还是盗版, 只有是那个东西就行了4 |0 g2 C. N& I& U
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以前很多的游戏音乐, 并没有出碟出版权, 很多都是自己从游戏里面截取的, 音质很差, 旋律也很单调, 但是在Fans们心目中的价值不会低. 一首<超级马里奥>和<魂斗罗>的游戏音乐, 虽然有出过CD但并不出名, 相反, 倒是不知被业余的电脑玩家用自制的midi机, 被业余的乐队用高级的电吉他, 重新演奏了多少回. 这种没有质量保证, 没有正式版权, 只有精神流传的东西不知道算不算收藏..... 6 s2 t$ ~1 E7 H- H: H3 ]$ u
( T1 P" K8 d B8 m正版可能以后不只是一个心理安慰, 等荷包(钱包)的状况允许的以后...... |