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你最想中国的avg选取什么题材?

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楼主: enigmastone
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你最想中国的avg选取什么题材?

11#
发表于 2005-11-2 17:05 | 只看该作者
三、四我都玩过的说。。汗。。。
- v; L; ?" y2 ]/ G, i七侠五义还带点RPG的说
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12#
发表于 2005-11-2 20:55 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-02 04:03发表的:8 V& _2 q! b: g! b
可能是涉及学生题材的恋爱情节的校园生活冒险题材能吸引中国玩家的注意了....

$ d/ @; C; a3 A, M" b娱乐通代理过《ever17》后,发誓决不再代理类似游戏了……(虽然是日式AVG)
' k) w4 |! ], P' j- f  W1 {新天地也以AVG为一个主打项目,结果倒闭了……
  {7 c2 @1 [( ?
+ n- }4 u& _6 {! [( ^; o总体而言,中国玩家宁可玩养成类恋爱游戏(比如心跳回忆)
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13#
发表于 2005-11-2 23:33 | 只看该作者
只要不是武侠,怎么都好。校园题材的话我不是很感兴趣……古代的会比较好。但是剧情和迷题的设计很关键,现在的问题是:专以剧情做卖点的RPG的剧情都很一般,(举着盾牌——就算被埋在番茄鸡蛋堆里我也要说:不要再和我提X剑的剧情有多么多么感人了~~~~)AVG要在顾及迷题的情况下出好剧情有难度。
: F( A* @2 M1 `& C9 V* r" h3 G1 w! }1 K& z
实在不行的话,只要迷题编的好,我觉得模仿ECHO来一个知识性的也不错啊。中国的历史和艺术文化难道还比法国少了?来一个原始部落,例如河姆渡人的定居点和艺术,或者来一个山顶洞人的生活和工艺,都是不错的题材嘛……
) {5 z& P9 y- U) b  U2 q
( q  U" m, e8 y2 z2 o9 J" j$ |题外话:上海滩时期的AVG貌似没有,射击游戏倒是有一个,还记得当时到了最后一关,就在最后和日本老鬼BOSS谈话的时候,只留了0. X秒的时间让玩家移动鼠标抢先开枪,害的我最终没能破关,至今郁闷不已。
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一笑至知 该用户已被删除
14#
发表于 2005-11-3 00:22 | 只看该作者
本人自问从来对中国古典武侠毫无兴趣, 对中华古代文化也没有印象感想, 因为这些东西离现实太虚幻和不够人性化.
/ ^, A! d6 Z: J. T3 C7 W9 ]7 V9 {5 L
倒是对近代中国那个昏天暗地波涛汹涌干柴烈火可歌可泣的英雄年代很感慨3 i! k; `9 h/ g2 n% x
2 |% |- O  q1 v7 m
心衍有没有看过<新精武门>, 或者很小很小的时候看过的一部<一代枭雄>? 如果有中式AVG的话我喜欢的是这样的背景情节啊.! N' g5 t  i: e, d
2 H* r3 u6 O* z  |
我觉得GRIM FANDANGO好玩, 就是因为它模拟的是美国2/30年代那个时期的黑暗混乱而多姿多彩的时代背景, 上海滩的时代背景正好相当于美国的那个年代啊.& e7 [' r. j5 M' s! J
8 O  }9 c$ s3 u6 m7 |8 k3 W
有一个出色的剧情和背景, 即使谜题中规中矩, 玩家的评价也会大增! Syberia就是一个非常好的例子.
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一笑至知 该用户已被删除
15#
发表于 2005-11-3 00:29 | 只看该作者
心衍你说的那个"上海滩"游戏, 根本就不是真正的"上海滩"的味道, 只不过是把SEGA的名作HOUSE OF DEAD的丧尸全部换成 ba ka ya lu 而已...# `) z& k0 U2 J0 |2 p6 F

* ]. A+ `1 L9 W真的要做"上海滩"这种背景的AVG, 必须找个电影编剧或者文学作家来撑撑场面的, 你是上海人啊, 对这个没感觉啊?
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16#
 楼主| 发表于 2005-11-3 02:04 | 只看该作者
下面是引用XYZ于2005-11-02 10:21发表的:5 O  k- i3 X, N" o2 s( [
为啥都偏向校园呢?!我还是喜欢探索古文明的主题!中国毕竟是个有悠久历史的古国嘛,要让世人不仅仅知道埃及有神秘的金字塔,也不要让中国的秦始皇陵墓只能出现在外国人的游戏里啊。; `' |. x0 j* L0 W3 ]: K% I

9 `0 U, V, x0 S* ^% f& a# a不过不知楼主问这个话题是否有其他的用意呢,难不成。。。。。

* E, C% v' j6 G# L1 h& L呵呵,我的用意还没你想得那么夸张。只是觉得如果总是跟在人家屁股后头叫好,永远做人家商品的消费侏儒,终归没多大意思。若是发起这个讨论真地让什么人有所触动,也不错呀。
/ }! f" }3 |, i7 m
) R( f- Z/ q' _2 c3 q2 v涉及古文明的avg对中国的avg 来说应该说是个不错的选择。, q/ I/ ~2 X! i" J0 P/ m
我们先不用说中国的文明和历史有多丰富多悠久,倒是可以反过来想想为什么avg都爱在这个领域里做文章。那就是因为考古探险和研究历史本身就像侦探破案一样充满了探索和解谜的成分,它和avg的内在精神比较一致。所以像syberia等一系列经典的avg,都脱离不了古代文明的影子。$ ~& N8 d, J- p: a; ?

0 P! e$ ]: @) }1 @接着再说跟中国有关系的。或许像秦始皇陵、十三陵什么的,听着还可以,但要是真做出游戏估计玩家不一定买账。因为秦俑什么的电视上见得太多了,早就没啥新鲜感了,很容易让玩家产生挑剔情绪。
+ O1 P. M) @0 Y! m5 |& _而让我们再想别的题材,我们可能会突然发现--好像也没什么了。
1 {9 q( D% r5 o4 T( g4 w3 r+ I其实不然!关键得有懂行的人去操作。这样既能找到让玩家感觉新颖、有亲和力的题材,又不会像洋人做中国题材那样一通胡绉八扯。比方说,中国少数民族文化就是个宝库,举个具体点的例子,比如东巴文字和东巴神话一类的东西再加上美丽的云南风光,好像就挺不错的。
; }$ b( S& Y" C
/ O/ M1 [: c7 {8 T5 z4 C; J而且我发现这里不少人都很有同情心,上来就先替游戏商考虑市场的问题。其实我们就是闲扯,用不着老替他们操心。
8 L8 |, l8 O! R: Y一方面,精明的厂商要是不能把利润最大化,甭管让他做什么类型的avg(除非允许做成人的),他都不会轻易趟这趟混水的。4 Z2 |+ d. h& T  n% Y
另一方面,有国家背景扶持的公司,一定又担心把孩子引歪了(在他们眼里,玩游戏的只有孩子),所以只会想到“五讲四美”的题材。那多保险呀!可是弄出来肯定没人待见。
9 W2 c; p6 T0 |/ k话说回来,如果跟你讨论你喜欢什么音乐时,你第一反应是这种音乐的唱片能不能卖出去,那也是件挺可怕的事。! r9 `) z. i; Q% [5 M
说得那什么点,市场可以由积极的人去创造,也可以由消极的人去迎合,更可以被强势的人所左右。
- Z# b2 }" M9 T) H5 ?- L1 h你说,要是按照中国人的口味,有几个是天生就真喜欢哈利·波特的,到现在不是好多人还是屁颠屁颠地半夜起来排队买书么……
! [' N, X5 {0 t1 Q~~有点扯远了!& U, T. T4 W. E* H
+ }1 g1 R' ~; H. ]% P. W. t
………………………………………………………………………………………………………………
* j  X& y$ E" Z另外,我觉得如果针对的是年龄偏低的少年儿童,那么做一些既长知识又有娱乐性的游戏也不错,所以也比较赞同xinyan的观点。
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17#
发表于 2005-11-3 09:20 | 只看该作者
stone兄说的让我感动!!!
8 q5 k9 T2 w1 N" _% C5 C- W7 Q, {) g
想到一个比较好的取材,不过不知是否已经有游戏用过这样的题材了?!那就是传说中的“香格里拉”,主人公可以通过发现了有关香格里拉文明的碎片入手,历经周折辗转于中国的各个地方。关于香格里拉的位置众说纷纭,云南、贵州、长白山等地都可以一游(顺便看看天池湖怪,说不定是香格里拉的守门圣兽:)。最后还是把场景定格在神秘又美丽的西藏,如果引擎漂亮的话,那样的风景一定是美不胜收(本人国内最想去的地方就是西藏了)。。。
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18#
发表于 2005-11-3 11:43 | 只看该作者
我觉得可以用古代遗留下的难破的案件作为契机也可以啊。。。。。。$ s0 g$ g5 E4 h! h- m4 k% F6 e
汗我就是喜欢侦探。。晕了  I: n1 E! `1 _9 w
因为象什么立柱埋尸体。。然后挖出来,来蒸骨破案也很不错啊汗。。是不是有些恶心。。。=.=) t) F( n' `2 D9 l4 G' o
因为七侠五义貌似更注重的展招他们。。我不喜欢夹杂这武斗的东西
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19#
发表于 2005-11-3 18:37 | 只看该作者
中国有的就是古文明了。。。
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20#
发表于 2005-11-3 19:21 | 只看该作者
下面是引用xinyan于2005-11-02 23:33发表的:& T1 |% p- J* X3 ]
只要不是武侠,怎么都好。
! K/ E8 g8 ]( p8 k4 s+ J
只要是武侠,怎么做都好。
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