引用第10楼hll3200于2009-12-03 09:51发表的 :
9 y7 x7 N5 }/ K& U我倒想走相反的路,要促使自己多看攻略。以前玩游戏从不看攻略(除了MYST2 和URU偷看了几眼),但往往因为研究一个难题影响了自己的学习和工作。别人一个游戏几个小时通关,我可能要花上几周。现在能玩游戏的时间越来越少了(估计今后一年内我都没有时间玩游戏),所以我要说服自己多看看攻略,理由是这样虽然会削弱自己在虚拟世界的成就感和满足感,但在现实的学习和工作中或许能得到 a much greater sense of accomplishment and fulfillment.
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玩游戏不在于多,在于精,, c0 @% u; V3 ^3 Z
不过确实同意在现实学习和工作中会有a much greater sense of accomplishment and fulfillment,8 ~! f, M% p. e' c0 s
但是也是在现实学习和工作中会有a much greater sense of failure and incompetence7 ?6 l5 J" S+ m
0 O' [! r, a7 Z1 f% e+ b1 U. S
在游戏中卡住的时候,其实就是快要失败的时候,不过有时候能通过自己一些分析而解开% \5 Z7 ^9 i; p6 J
- l* M& V9 Z, F$ k& j) S但是攻略的出现,导致没有思考也能解开,$ \, K- i6 t# D* b5 L0 w
于是没有了失败感,
7 }; U. }5 i, B$ V' U% P同时也没有了成功感(因为攻略不是你写的)。
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于是我们陷入了一个游戏所创造的奇怪的空间中,
* e' w) k# ~! l0 Q我们抛弃了现实中因为成功的喜悦,4 q, M% U9 c. F& [; W
同时因为失败的悲伤,
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而投身于游戏中那无法获得的独自解开谜题的成就感- ^) i4 U A. l1 m3 R1 S
同时无法失败的挫败感,: I1 i7 F1 x# O, z# }4 B/ z
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无法有成就感,无法有挫败感,全是因为攻略,可恶的攻略[s:23] |