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汉化问题 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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楼主: commissar
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[汉化问题] 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

11#
发表于 2010-2-28 14:41 | 只看该作者
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-8 21:35 | 只看该作者
我...没法上附件8 C: n# V. k! s% f8 b8 {
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/0 |, M9 S1 Y; u% G  w0 z
解包打包器3 u9 s! ]; w4 v, M# U" ]; T6 s2 E
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/) X: [( L7 T! Y( p* f
exe和字库: e  X' \! h; A) @
那个graphics太大了,40多m
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13#
发表于 2010-3-8 23:33 | 只看该作者
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
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14#
发表于 2010-3-9 11:49 | 只看该作者
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :
. t, ^( W! V" U3 P7 e8 \4 f我...没法上附件  H4 z% E! E) z6 b
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
8 Y7 }, k7 B7 z2 e8 Q! y解包打包器
6 j  ]0 i5 W' l8 ?http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d// W- C! L& ]+ K; P9 G# o
exe和字库
" c/ ?, [/ V6 I/ y5 h.......

( M5 W  K1 W- z- f" _# }6 A- h# l你可以参考一下这个汉化方法。; z5 ]: Q- S! {, u1 N1 m
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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15#
发表于 2010-3-9 11:51 | 只看该作者
原文7 x6 l& S- q0 g) [- W( a6 L. k
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1" v- ?4 s; n/ W0 D
5 n- {: U5 I, {. i3 n4 D% j4 E* q
bmp字库的规则. N7 _" w  O) i9 Y; B! Q: |( Y

  S) F% J  C4 K2 j8 U+ z5 e7 d解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。
" d& f; }% {/ N: A当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。9 I+ _% z: t' |5 G. Z0 {7 U
仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有7 A) J9 O2 y% r' h- [# K
' m! C* s% e( y( G$ J
font.bmp
! D" |( U/ S& Y1 }0 H' F+ k% K! h$ R2 Dfont_backmask.bmp
" \$ R0 T* G) e- Z2 yfont_frontmask.bmp. r& z0 q) }& \1 Y* E7 T

' G8 G% {6 A9 x3 D6 C当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。, L* e- k* K. N6 W

' c7 [+ I5 F6 I5 y" A0 D  |" p打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?
  c" u8 Z6 Q1 P$ l- I( G, e+ n; j4 c

) h" q, R$ b8 T  }3 o4 O+ M' k( v" I0 s
没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!1 m3 ]3 K6 g& |+ q" A+ U
$ a7 O+ q2 g0 R# K# T/ L5 n
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:# _; n9 g. w( S

6 }, C! N5 ?! A, M' w5 H
6 z  z! i. S% g! m
7 A3 {9 @- Q1 q* q" L5 W/ D看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!- q4 o% Y& u, u5 y' n
6 K2 V/ P8 d" w
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。
& n! p: }% Y/ I, j! X; E& H7 k$ @! u
比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。
- z" Z, `+ u( N: t- l5 {. `) D* q2 v" p2 M
当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?
( \* u  u' o9 }答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)
7 u# q; D3 K# e4 H
, a, W- T$ e# B: i0 T* D5 U  W" i6 b9 W- Y+ F9 s, W5 L9 U$ Z) `

0 o3 k7 A7 K* [& r" O& T7 l9 E# b5 u; ?. a5 g

4 N: I) B) \7 `$ L这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
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16#
发表于 2010-3-9 21:31 | 只看该作者
关键的是字幕有1千多句
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17#
发表于 2010-3-9 21:47 | 只看该作者
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :* I* n8 b; V$ d4 S1 K6 l
关键的是字幕有1千多句
* u5 w% ?; k4 ^5 W. Q. d
1千多句也没有问题的。
% F5 `' G* @, m/ h你可以参考一下这个汉化方法。
9 {; m7 R; s# D5 A& ^https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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