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汉化问题 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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楼主: commissar
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[汉化问题] 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

11#
发表于 2010-2-28 14:41 | 只看该作者
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-8 21:35 | 只看该作者
我...没法上附件
3 _+ W, j. R6 K& V7 k' Q$ thttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/* |$ B4 P+ N& t- n7 o* Z: J+ b8 D
解包打包器1 d6 L9 }9 v7 P1 F
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/1 J! S1 u/ T, O, g2 Y+ l0 i0 N
exe和字库
7 }: b% I' w1 f- @! N6 B那个graphics太大了,40多m
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13#
发表于 2010-3-8 23:33 | 只看该作者
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
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14#
发表于 2010-3-9 11:49 | 只看该作者
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :! X9 I6 r/ ]8 }( P# [) f7 J4 }" x
我...没法上附件: X5 H' P, s4 f4 d  y. k
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
/ [1 Y" S" N! u解包打包器
8 x- q, J3 b8 s) d8 b  L2 a* [0 shttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/- {3 a: g/ t- v9 x3 x' i( D
exe和字库
2 U, M2 B- q$ z7 _.......

" ?0 f9 t& k# l0 |. H8 l( }你可以参考一下这个汉化方法。/ g; {( @9 {  }' J, f" i/ v% O
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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15#
发表于 2010-3-9 11:51 | 只看该作者
原文" a- ~( w/ T! V* T0 u; ?2 ]4 Y( E
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1" |- b! |! V. ]: [

4 `) W, {' Z& U7 r) G5 A# g! sbmp字库的规则
, ~8 g) N: D2 x1 s& e  Z  l; d8 ]/ ^2 `# ]1 o  r1 o1 u0 W
解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。% K! |5 k: j% j$ o& B% Y5 |1 ]$ J
当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。0 E8 p  n# N4 _# I  y- A  ~
仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有: f/ E! n6 \: [* Q% C* l
1 F- c! P9 L2 A: h0 V& H
font.bmp: G% ?- ?7 Z4 ?
font_backmask.bmp
+ _+ d& ?2 E( V9 C4 L/ }/ D2 v2 \font_frontmask.bmp' P! {( o6 k8 j

4 y6 U( e1 p) v. Q9 X5 R* g当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。$ k5 `. C4 y7 I

4 Y% t' ?1 r* A/ V$ c打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?. m0 w: ~# O9 y6 r% M$ p: F
/ P+ ~: R6 e4 g

/ J" V0 k; o/ |/ \/ ~8 l+ H
: y! [1 m0 ?( Y  J, m没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!' H- A) R$ s. s5 I$ ^+ [/ |
8 i) Y. w6 v' X
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:& I' \6 z/ @; i6 a2 q  m

7 }% e+ h! |% Y9 F1 W4 |4 {$ T( d
3 j' [1 l1 r( Q, q+ J7 c0 a3 d( P1 _% ?3 V  b6 z. y
看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!$ S7 L. z6 F1 g6 g4 X9 v# `
) D0 F4 A& U( P8 _* {) w& v0 A4 X& Y
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。+ D; o# K0 w! o0 u( M5 J( J# ?
2 D4 f# V& f* y$ q# N9 y/ S. A( E
比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。
% Y. o4 c5 R$ D
3 t+ j; {! k3 a5 e当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?
' a7 B2 f6 @8 d% ~答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)% }. S  `' ]# w
1 L0 \, F3 o, C1 ^& e

5 t5 X4 @' n: v* f/ x$ d
( w# w4 {1 {" _2 O# H) F& M- f' x' f5 B, v+ @
, p* u& P% e. s6 q( i
这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
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16#
发表于 2010-3-9 21:31 | 只看该作者
关键的是字幕有1千多句
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17#
发表于 2010-3-9 21:47 | 只看该作者
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :
" x9 m( y9 p0 q$ l: f4 ^; \4 H: T关键的是字幕有1千多句
4 K+ F( M. F$ u  h+ R
1千多句也没有问题的。
( X/ m  U* Q- [: M* D你可以参考一下这个汉化方法。, r* _0 e. X( ~  A
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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