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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主: shane007
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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

11#
 楼主| 发表于 2010-4-5 07:52 | 只看该作者
有的游戏本来就有这个逻辑,在xml里可以为每一句字幕指定所使用的字库。, V5 \0 v4 J) ?/ n4 k
这类游戏就能用这种方法。
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12#
发表于 2010-4-6 15:53 | 只看该作者
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库7 k. `6 S7 w# C4 S, l
问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
+ c! B; s- u8 i6 d0 F; j还是说另外做一张大的表,2阶映射
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-6 16:25 | 只看该作者
引用第11楼solidji于2010-04-06 15:53发表的 :
7 ?* }9 F% [- e/ U- U$ ~( n将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库
) |: `  O# n- u+ D问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
. U  K5 J9 q; r# g  B5 }还是说另外做一张大的表,2阶映射
' h0 x" i- S1 v' S

1 u* d8 p7 E; c! Y
7 r1 Q$ C6 }6 x) E这些字库是预先精心设计好的。8 R- R  a" T' r' n/ c
是能保证某些句子必定在某个字库里的,字库间也有重复的部分。
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