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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主: shane007
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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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 楼主| 发表于 2010-4-5 07:52 | 只看该作者
有的游戏本来就有这个逻辑,在xml里可以为每一句字幕指定所使用的字库。
0 v$ {4 A5 T$ x& X$ f. w1 h! R7 L这类游戏就能用这种方法。
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12#
发表于 2010-4-6 15:53 | 只看该作者
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库
0 a/ V; ~+ T/ L) ~6 s问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
& Y" P* B4 n  E! Y还是说另外做一张大的表,2阶映射
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13#
 楼主| 发表于 2010-4-6 16:25 | 只看该作者
引用第11楼solidji于2010-04-06 15:53发表的 : & k5 P; u1 G( b$ r
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库 2 Q( R" d/ V1 z( C  @+ I" L
问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
8 ~. B' a$ L6 u还是说另外做一张大的表,2阶映射

% ^0 L% b- P: z0 h7 J2 a3 S
1 `3 a  M5 ^0 n' B6 |# M/ ^$ e7 [* h
( d  ?" s+ D9 V" z! C这些字库是预先精心设计好的。# @( C( h' C6 L7 R% w
是能保证某些句子必定在某个字库里的,字库间也有重复的部分。
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