本帖最后由 monsterdeto 于 2011-3-6 15:51 编辑
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3 [2 S3 S* u* r/ I7 w5 T, }HEAVY RAIN是我過去那年很喜歡的遊戲之一,
6 t9 p8 z& \! a% p3 p) {/ ]基本上可以說買ps3主要是因為它了,到手後兩天便玩完了。; p5 m- l4 y/ b. r: F6 Q
的確,它的謎題難度不高,但它做到了現在很多遊戲都做不到的一點,2 m4 M c* l, |) D$ x; {
便是給了玩家一個experience,正正因為它很多細節設定再加上即時互動,& s ?6 V. W; O- x. a2 ?. z+ n/ _/ C
使玩家非常投入,在某些關卡,我甚至會產生明知一定要殺人來通關但真的不想主角殺這人的念頭,越玩下去便越投入,頭一次這麼投入一個角色,依自己的選擇去選擇,而不是想著選那個才去通關,幸好暴雨自由高,選什麼遊戲都可能繼續下去,即使角色死了。
7 w+ [# ~: x2 I# g沒玩過的請不要錯過啊~想玩的一定不要被劇透結局。4 p# u' N2 G, l9 [- w3 d4 L
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至於遊戲結局問題...我本身是喜歡多結局的,但不要雞肋為多而多的...
$ v1 V2 z! _# {! O: Q. M像暴雨這種其實也不是很多,只是有很多方式走到那結局,然後不同角色也有不同可能的結局。2 h* D! U- n$ u9 o; I
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