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为什么没人讨论剧情?

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楼主: XYZ
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为什么没人讨论剧情?

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发表于 2010-9-24 06:34 | 只看该作者
说到底咱们这就是小众。. L% T' z; v5 z7 o  Z9 x
“小游戏汉化多影响讨论”?那看看幻想游戏,那里几乎每个没汉化而且还打包了广告的游戏都能有3、4百条跟帖讨论攻略和感想。
  g, e0 M% ~+ Z大游戏的话,本来讨论AVG的就很少,《失忆症》是个特例。它比《内心的黑暗》强很多吗?我不觉得啊。如果没有3DM这种高人气论坛的热炒(游戏发布前那里给定的基调就是“2010十大最期待游戏”,搞笑的是,有人提问其它九大是啥,似乎就没了下文),估计它也很快沉底了。
3 q/ p4 Y& o" V论人气,咱们暂时没法和那些大论坛比。咱们这里通过汉化提高了知名度肯定是好事,有更多热心人参与汉化也是论坛繁荣的基础。理论上讲人多了讨论也会多,只是我也困惑人气要提到到什么程度才能突破只下载汉化这个怪圈。( k$ ]5 G- t. f- }/ y. P
我们领导总给我们讲“坚守”这种精神,论坛管理者和各位汉化人就是在践行“坚守”,继续做下去吧,已经而且还将留下很多精神财富的。
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12#
发表于 2010-9-28 18:18 | 只看该作者
对于这种画面阴暗,还动不动出来个什么乱七八糟的怪物吓的你直想骂娘的游戏,鄙人是接受不了
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13#
发表于 2010-9-29 13:11 | 只看该作者
通关了 简单说下自己理解的剧情吧 勿喷~~  e( W3 R; D# O! F
主角丹尼尔其实也是不是个好人,他被本作的最终boss——亚历山大诱逼做了他的帮凶,而亚历山大就是主角所处的这个城堡的主人,他抓了很多人,用各种变态的手法(玩到后期会了解的)将他们屠杀,之后用他们的鲜血来进行一种仪式,可以使亚历山大去往另一个世界。主角在探索的过程中慢慢发现了自己的错误,一步步完成对自己的救赎。结局有三种,用SL大法即可。其中一种需要得到后期那个被做实验的囚犯的头颅!* |5 X  r7 d* ]3 ?+ F1 J3 H
p.s.玩这游戏头晕,晕头转向的!个人感觉比寂静岭恐怖,寂静岭起码有个武器什么的,这个你只能躲或跑 o(╯□╰)o
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14#
发表于 2010-10-3 15:54 | 只看该作者
额…………还不想玩[s:72]
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15#
发表于 2010-11-18 23:57 | 只看该作者
看了剧透考虑要不要继续啊,当初寂静岭都中途舍弃了,这个比寂静岭还要恐怖,有阴影·
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16#
发表于 2010-12-3 02:42 | 只看该作者
问一下汉化井喷是怎么回事?是因为越来越多人参与汉化,加上英文水平比较高而引起的么?记得以前汉化都比较慢啊。
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17#
发表于 2010-12-3 11:49 | 只看该作者
引用第15楼Skywalker于2010-12-03 02:42发表的  :
, g+ {6 J" \2 ?1 J* Z问一下汉化井喷是怎么回事?是因为越来越多人参与汉化,加上英文水平比较高而引起的么?记得以前汉化都比较慢啊。

/ A' j1 D2 O6 w目前,汉化项目的进行,主要依赖于3个关键要素
0 Y" a9 |3 P5 B* y: g( K+ }, b
, B) n- ]9 y) J- H4 W; q1.汉化技术的实现! E/ I: k$ a' K: c
2.汉化工具的制作# p1 |6 e! C/ s3 e! K% b- X# A( c
3.汉化项目的管理
0 E( v, |7 D* d/ V4 d0 ]0 K
. v0 R7 }$ a6 j, l' D9 F8 G+ n这3条少了任何1条,汉化项目都无法被汉化出来。
7 z' z4 U8 _! u! `8 U: J! x5 h8 k就目前来说,汉化技术的实现基本是我一个人在研究,暂时还问题不大。
# ]6 S3 l. D/ Q4 \! c今年,chinaavg和圣城家园开展汉化合作,所以汉化项目的管理也得到了很大的帮助。$ p* ~% `% X/ q9 }7 G
剩下的就是汉化工具的制作这条了。  u# [) G- W: ^7 M# i9 R
由于目前汉化的不少小游戏有官方的工具可以使用,并且汉化技术具有可重复性,所以产生了井喷的现象。
8 ]& ?0 B5 E) z/ T
7 q. ?# u; A: J* V; F  C' O" ?( ?等这批小游戏汉化得差不多的时候,汉化速度就会1下子降下来的。5 K0 ~2 ]6 S& ~" t* x+ s
制作汉化工具是比较费时间的,一般也不为了1个小游戏去制作汉化工具。
5 p3 E0 C' A2 }% r0 Q- t. w今后汉化的对象还是主要在大型avg上。1 G/ x9 W6 z, ~
明年和圣城家园的合作也会停止,汉化项目的管理也会有问题。
5 O# l! P. \* I' S* I+ q. s前景不容乐观啊。
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