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汉化资料 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

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楼主: shane007
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[汉化资料] 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

11#
发表于 2010-11-6 10:37 | 只看该作者
F:\\英语翻译\\幽魂旅店3 汉化工具\\00.jpg解包后有五个文件需要汉化,他们是textAny  textStory textui textSiary text ,都是xml格式的文件,现在已完成前四个,最后一个也进行了20%,不出意外的话应该在11月18日前完成所有工作吧!但汉化过程中也遇到了一下的问题,请指教:) u0 f8 W/ q4 G
1、关于字幕文件是utf-8编码的,我不是很懂。就直接用windows的楷体ttf文件修改成游戏需要的两个字体文件,这样游戏也可以正常的显示汉字。但只有textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,其他一切正常。不知道这是为什么?
: R+ W/ |1 l9 a+ U7 B  A' n2 H4 i: l2、汉化文字部分的长度与英文有出入时,对齐操作很是困难,不知道是否有什么巧妙方法或要求。. _( ^# T% g! e# l! P
3、英文水平有限,大家只能凑活着看,希望看完后你不要满地找牙!
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12#
发表于 2010-11-6 10:46 | 只看该作者
先发两张游戏的截图!
' l! D$ s$ s: C% d/ y* `: b* `# }9 l0 y) Y1 o% ~/ F
file:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/00.jpg) j" `* e+ M/ }/ p2 y- V% ~
) H+ q( [6 ^3 T' w
file:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/01.png
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13#
发表于 2010-11-6 11:03 | 只看该作者
先把text的any ui story 三个汉化文件打包上传,1 L: Q% u+ Q% J) ?. |9 @
其他文件下星期调试完后再传。

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14#
 楼主| 发表于 2010-11-6 13:14 | 只看该作者
收到。, Y+ J( G/ |3 d8 j+ a( e+ P: b
* a+ K; p  d+ t
请问textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,具体是什么现象?
# m5 }1 |# P+ n5 A6 |是显示乱码吗?4 o3 O4 V& m# h2 x# ^

( {, ?' T2 e8 ]3 V/ M; |& }. @把字幕里的英文都用全角来表示,也许可以解决对齐的问题。
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15#
发表于 2010-11-9 22:48 | 只看该作者
不是亂碼,是什么也不顯示。漢化后用Win自帶的XmL文件查看器打開會顯示文字編碼錯誤,將頭部的uTf-8改成GBK再打開就不提示文字編碼錯誤了,但在游戲里依然是不顯示漢字,但半角的字符如標點符號就可以正常顯示。請樓主看看是怎么回事。另外可否推荐一款好用的XmL編輯軟件,用Win文本編輯器真是不好用。漢化的調試過程很費時間,我是邊譯邊調試,所以要慢一點,請多給點時間。謝謝。
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16#
 楼主| 发表于 2010-11-9 22:53 | 只看该作者
我看了一下,你说的那个无法显示的文件的编码不对。
8 X" c* @' a% y/ L6 B$ a* Z2 {在utf-8下显示是这样的,怪不得有问题。3 w3 |# \3 b+ R
请以utf-8编码正确写入中文。
5 H6 s; Q# [+ e* h* b* m
* ~* D) M; [* j<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>" G- B; T1 z" ~+ e
<!--AnyText-->- ~" r$ m! f* A1 g' `, {
<texts>
* R4 O7 z, \7 q2 X3 `                  <text id="Any_phrase_1" t="ユ簗ヌツ・!" cp="1250"/>
9 G8 O' a; b" Q6 S+ @8 r1 `& ~    <text id="Any_phrase_2" t="ユ簷・祥モテ!ヤルマ・・ cp="1250"/>
6 |& X+ J3 F- }; t2 r5 y    <text id="Any_phrase_3" t="ユ・ハヌһテヨ・ cp="1250"/>6 {6 i$ b3 ~  O" g' N7 r
    <text id="Any_phrase_4" t="ûモテɣマ・ニ萢" cp="1250"/>
# ?) i. D0 v) [, ]1 \+ S0 W4 _* P    <text id="Any_phrase_5" t="ûテナマ・マ・簷。" cp="1250"/>
" R  L6 M3 c+ q: c7 f& I/ ]    <text id="Any_phrase_6" t="ユ簷カヤミミ" cp="1250"/>( `3 C; T( u7 D; @5 k2 B' a
    <text id="Any_phrase_7" t="ラ・簷ャタマミ֣" cp="1250"/>8 p" ~8 n% q" E7 |/ Y. p- x' C9 P
    <text id="Any_phrase_8" t="ホメӦテハヤメハヤニ萢・キ・ユ簷ミ" cp="1250"/>
  R  W+ i3 v# u$ x    <text id="Any_phrase_9" t="Ӧテモбネユ篋・Ľ篝・ cp="1250"/>1 V8 O" x$ V* P3 q7 ^9 C- m
    <text id="Any_phrase_10" t="ユ簷セヒホハフ・ cp="1250"/>( G( y, Y* Y( L0 G' e" z2 N
</texts>
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17#
发表于 2010-11-9 22:58 | 只看该作者
如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。
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18#
发表于 2010-11-9 23:02 | 只看该作者
謝謝答复,明天我再試試,晚安。
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19#
 楼主| 发表于 2010-11-9 23:50 | 只看该作者
引用第16楼davidgbl于2010-11-09 22:58发表的 : 7 n# u8 l" d4 G- z' A
如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。
2 @9 _: v! f2 s+ n5 r7 U9 T

5 z+ B) R* o% Y可以这样写
: R/ h( y# u8 K: A1 I7 ]<!--AnyText-->
5 Q1 w3 q5 Z$ h7 b5 L; T
0 S: r4 c4 Q; X; u- ~  S<!-- --> 之间的部分就是注释
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20#
 楼主| 发表于 2010-11-16 11:32 | 只看该作者
davidgbl, 这个游戏目前进度如何?
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