本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-4 00:37 编辑 ) I% D0 M V& v$ b6 @4 c
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大家都知道小遊戲多如牛毛,劇情和遊戲性千篇一律,不比好幾G的大作玩後餘味無窮- a6 o; y% I& x. m
但我覺得每一款遊戲製作以及漢化組的努力都是非常難得的* Q: d/ |! @) V H9 w( x
像是此款《午夜鐘聲》,個人就覺得遊戲性雖然不突出6 I1 \! p8 ?. M0 g9 `, d: A
但是畫面以及整體劇情,是非常值得大家品嚐的& S' a2 ]( i' {1 h& Y
其實這款我曾經在將近尾聲時遇到BUG(是我自己按太快)無法進行到最後! T' C% J5 z- i" T! E5 f: _
本來想算了直接寫評論,畢竟這時覺得這款真的算普普
0 Q" z. v: D# _) v% a但是又覺得良心不安,過了幾天乖乖重玩,才看到最後的小說而讓這款有了它專屬的亮點
$ w8 t& {2 x/ { Q1 K( V8 q1 b) k {8 ^因此寫評論時我將缺點以一段帶過,放大值得大家留意的地方, Z2 i7 C) L! _3 C# G O
, q5 V, _, t" p個人覺得,寫一篇評論前應該先讓觀者知道這款遊戲的內容才來評論優缺 i" l. ]8 V" l! M6 j$ d1 G( F
就算對我來說不算優秀,也許也會有人因為內容被吸引而決定嘗試
+ z5 L/ y. ]- N* g) k所以習慣於文章前半部作為介紹,後面才是接著評論這款遊戲給我的印象
3 Q/ Y& x- b8 |, U這些都確實是出自於我進行遊戲時琢磨出的想法1 b# P, v& b3 F1 x3 P3 j5 @
但大概是過於中規中矩,才讓人覺得與其說是評論,反而比較偏向於遊戲介紹不痛不癢5 A4 ]# r ?) m7 x# x
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其實連寫了兩款之後,我也自覺內容貧乏而緩了下來
; F4 i& i. o+ x1 Y! ?對於遊戲也更專心遊玩,謎題不輕易跳過,以讓我有更多東西可以寫,
" \8 h9 l, t9 ?, S7 {6 N7 h不輕易開始一款遊戲,免得忘記上一款的優點
2 P+ p/ e( W% J/ ]1 N/ O像是書生說的那樣強迫症了XD
+ \' e, U- w( J. \0 k8 ?沒想到當初只是想記個小感卻讓我的遊玩習慣有這麼大的改變, S' p+ X; y. Y& h+ h
這也是寫了評論之後最大的收穫吧
6 b, b" Q. z- g- i* U9 K4 [書生說得好,寫得更多也讓自己更為成長
, b, d- d# o1 m* V4 ]( n; \雖然專業度還稱不上是評論,只能算是小感! i1 ^9 O/ g. _! q5 }9 ~4 h/ h8 e# t
但若能像書生鼓勵我那般讓大家參與心得分享,就是最高興的地方了. h; e- p2 r9 I8 o1 O
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另外關於分類評分,因為小遊戲基本差異度不大(像是操作方面幾乎都一樣)# f6 ]+ T3 I$ w! A+ W4 N; [* x
基本上會寫的就是個人覺得值得一試的,不過各位希望的話我會在下次PO新文後添上
6 t& L/ t! o I* f; E# M! B也希望能多少給大家有個參考了
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. B; _' y5 z% H7 C/ V(純粹抒發竟然比主樓心得還長,果然對於評論內容我得多努力了!)% @% G& Z( w8 X- J8 H: G% c
[s:64] Fighting! |