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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理

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楼主: clockworkman
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[活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理

11#
发表于 2011-3-29 14:14 | 只看该作者
猎奇是人类的天性,现实生活的枯燥乏味,一成不变也使我们向往着不一样的生活。
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12#
发表于 2011-3-29 15:32 | 只看该作者
本帖最后由 dingjiahuish 于 2011-3-29 20:00 编辑
/ o! v' R- n# A0 H( _# t; X3 I5 f% ~4 J) {, ?$ m
转。。。。。。现有的恐怖游戏多以AVG的形式出现。黑暗也是恐怖游戏中最重要的表现手段,每个恐怖游戏的场景总是黑糊糊的,寂静岭永远笼罩在灰暗的雾气中;恐怖的怪兽绝对不会在青天白日,阳光朗朗的开阔地出现,他们与黑暗之间几乎已是共生的关系,即使是最残酷的杀人魔,一旦暴露到阳光下,众目睽睽之中,也和游乐园的小丑没有区别。。。2 _( n7 u7 a  }) w: l: |8 l* f% [
《寂静岭2》感想
4 k3 F3 W0 W. E7 F. g) r4 D* d9 z
其实我喜欢这个游戏不单单只是因为他的恐怖.& k; z# U: {- Z# z" S! V' W6 a' K$ o
(虽然我好几次在医院中,公寓中被杂讯,怪物吓到起鸡皮疙瘩, 而且重玩还是一样被吓,不单单是只因为怪物恐怖, 而是怪物那种不属于这个世界的诡异,让我代入主角的情境后, 不自觉的感到毛骨悚然)
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最棒的是因为剧情,玩完后让我感到非常的感伤.- J4 {" K9 i, q1 }$ I
: R8 V% c- s1 g
例如Mary最后的独白,表现出她因为病痛折磨而变的虚弱的内心3 {; X- r! n6 F) U9 R5 d1 v
一方面用恶毒的言词伤害James,希望他不要来,
: K0 C# Q# z) T* W+ N* F( w& }但又在James走后,渴望James回来拯救她,安慰她.  K1 d& w+ N7 X/ F3 i% J

' s7 o, c2 K' {+ GJames很爱Mary,最后却选择杀了她,除了是替Mary解脱外.
! ~) Q  R  f7 V3 Y/ }其实也是替自己解脱.
# F: N8 C; D5 R
2 h3 m1 Z" c$ J# iEddy是个懦弱,被欺负的人,一直被压抑.但是来到Silent Hill后.2 y/ Y9 O& T. [- j. A' m1 o
却从一开始的懦弱变成杀人不眨眼,
7 H6 n6 A3 F4 o只为了消除心中的自卑.(其实我怀疑他在以前就曾杀过人)
0 T6 {: O5 F% N2 n9 R
; m/ N, K% V/ h1 t- eAngela则是一直活在家暴的阴影中! t! V- r8 }) A4 t1 i4 ?
(我也怀疑他被父亲性侵害,因为那个床怪的造型实在是很像一男一女....)6 F& h. X0 T# s1 R3 ~. B3 p
受不了的她在杀了父亲,放火烧了房子之后,却一直被内心的火所煎熬.
" e) }/ d) c' \
# C1 H- H( g) j/ a" {& `$ A这里面的每一个人都是内心充满了矛盾,却又还保有一些良知的人.; f5 f1 J* L* n, e9 ]
(Eddy良知好像少一点,他沉浸在杀人带来的满足与自信中,十足的堕入魔道)
, V5 `0 z! c$ L( i3 _就是这些内心的矛盾与冲击,架构出这个游戏最吸引人的人性冲突.
1 W: R8 G) j5 J' m, f- |* M( \5 m9 Y' V8 S8 e( |5 D
如果一个人心理没有点问题或者有特别的嗜异倾向,是不可能体会完全的恐怖的。很简单,说穿做阴暗游戏的就是这样些许地扭曲。
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13#
发表于 2011-3-30 01:18 | 只看该作者
本帖最后由 nanhainan 于 2011-3-30 01:39 编辑
1 g: Y* }! j; l! O
8 L- D! b1 A' o  d. l9 }4 D这期的话题很有趣.其实有关阴暗的人性是个很多大的话题,版版提出的每一个问题都可以单独作为一个分话题来讨论.我先简要对版版的问题回答,然后再逐渐泛化的去谈开来.1 `% @$ [) V, a4 @
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1. 这些人物在现实中有原型吗?     7 I& u; l9 p! h- o, v* y: P. t8 v" s
这些人物或多或少是真实存在于现实中的.我们可以来一个个看.寂静岭2中的James是一个看起来文质彬彬的杀妻者.静物中的联环杀手与开膛手杰克相似.而电影电锯惊魂中竖锯则是个现实中弱小的绝症患者.
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2.生活中会不会自己也产生类似心理?
: D6 u" U6 ?7 _8 b% y" x其实对于一些心理脆弱的人来说,这个问题是带有"诱导性"的.生活中我们也同样可能出现类似心理.类似的心理包括哪些心理活动呢?羡慕嫉妒恨,欲望,贪念,执着.欲望也是个泛意词,实际可能代表对食物的欲望,对性的欲望,对财富的欲望,对权力的欲望等等.欲望本身是个中性词,也就是天平,天平倒向无光的一侧,就会失衡.也就有了堕落,猜忌,怀疑,仇恨,嫉妒.人性造就了阴暗与光辉.
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3 m- k! Y  a& o* e3.为什么人们热衷这类故事?
" S- o- V% B9 ]  `$ e6 r/ Q首先这类故事展现了人类最真实情感与欲望,也是安植在每个人心中的.并非简单虚构的故事.如同一个种子,一旦有了合适的土壤,水分等条件,就会生根萌芽.(按照荣格无意识理论的说法,这些阴暗的内容就根植在我们的无意识中,包括愤怒,狂暴,伤害他人的先天倾向,都被社会所不允许,因而存在于个人无意识)! |& m. B- b" R# ~( S
) Z: X2 _# q( Y" @: W" R3 F0 A
而这些被黑暗故事吸引的人,也可划分为几种类型., k6 c' z: w( G6 u; i
1. 追求黑暗的力量,黑暗的正面即是道德,法律等.当道德与法律等条框将人在现实中束缚住后,人只能通过追寻它的反面,阴暗,来获取力量.如同火影中的佐助,黑暗之路才能让他实现复仇.
4 _: g- k: `  T5 B1 u- D2. 对人性的好奇.这发生在某种对人的本质有研究爱好的人身上.比如,精神分析师或心理学爱好者.
$ U/ H& C) f& j* _# k4 k3. 满足窥探的欲望. 9 t3 {% V2 m0 m" t* K
4. 谋杀及探案类故事的核心仍然是谜团及解谜.大部分AVG依照故事类型可以分为静物类和Syberia类.核心的区别在于,静物类为追凶,Syberia类则是解决生活中的谜与困境.再说白一点,追凶的故事实际是在通过解谜追凶的过程,来解除对自身生命或生命力的直接威胁(比如静物,福尔摩斯等).Syberia类的故事则是通过解谜来解决现代生活中某一方面的困扰(比如Syberia中Kate实际是在寻找真我与归属感).常被静物这类连环杀人故事吸引的人,心中有较大成分被压抑的愤怒和对人际关系的失控多疑等负面情感.而被Syberia这类故事吸引的人,可以理解为迷失在现代物质发达,精神缺失的社会中.当然这两种情绪并不冲突,有很多人往往同时喜爱两者,也是很正常的.
  E5 S: _3 [3 q8 c" ?$ B# [$ e1 I: S" w1 I2 S
如果深入来解释的话,先要回答这个问题.6 D5 u+ B7 H  V* c0 b) ?
如静物中的连环凶手,他为什么要杀人?为什么专挑选妓女来杀?是因为妓女容易下手,还是妓女对于他很特别呢?. z, l1 A5 [/ R
他的画都选择了妓女死亡前的"永恒",永恒这个词对凶手有什么特别意义吗?
% g$ G2 N! [$ _8 x每个妓女被画的作品用色有很大区别,每幅画又都表达着作者想说的什么含义呢?
/ D$ ~) b7 g. [% p1 P一系列的画是否有连续性.这些画是否如同分章节的故事一样,在试图告诉观赏者什么内容?
' P' I; p8 V4 K6 q  \' R性在这其中,扮演什么角色?是否凶手早年对女性(如母亲)有仇恨的情绪?5 i% p( A5 B* w- I- w0 p
想要真正把握这个角色的人性,这些问题也都是值得细致思考的.% W0 U# v) Q5 O( J( v& \

& X# M& t$ Y, t/ ~5 p: R( O每一个被玩家喜爱的故事,都有玩家其自身现实状况的投射.
" X# I* W& V& B- k比如SilentHill2中喜欢Mary,Maria,James,Eddie,Angela和小女孩的不同玩家,分别在这些角色上投射了不同的情绪.而喜爱SilentHill2和喜爱Syberia的不同玩家,也分别投射了不同的现状.SilentHill核心情绪是性,欲望,内疚,谴责,压抑,Syberia则是迷茫,寻找出路,真我,价值感,梦想等核心词语.6 v3 N( j. y2 C
) a1 p4 v+ L2 E9 {
以上只是先作为三个问题的回复.9 Z1 J5 h6 Q  {! }
下面有时间的话,单起一个回复来谈对阴暗故事的杂想.

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参与人数 2威望 +3 金币 +46 收起 理由
XYZ + 3
voko + 46 bingo~期待杂想~不过希望还是在这一楼,可以.

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14#
发表于 2011-3-30 17:21 | 只看该作者
[s:69]好多东西,游戏很多来源于真实的案例
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15#
发表于 2011-4-1 21:26 | 只看该作者
现实中肯定是有原型的吧,人们也很喜欢谈论这些事,人对于自己不了解的事和人总是有窥探的欲望,这也是人性中黑暗的一面吧,或是同情或是厌恶或是其它别的什么,有几个人去想为什么会有扭曲的人存在呢?还有几个人能去想想我们谈论这些事对现实中的当事人是好还是坏呢?当然了,游戏只是游戏,也许我有些偏激了点,呵呵~~说过的不算,看过的也不算
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16#
发表于 2011-4-2 13:02 | 只看该作者
在《生化奇兵》当中,就有心智扭曲变态的典型例子--极乐堡中的疯子艺术家。他为了所谓的“艺术”,叫主角去干掉人并拍照,并展示“艺术照”。最后还是被主角干掉了···
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17#
发表于 2011-4-3 20:13 | 只看该作者
其实赛博利亚系列里的男主角何尝不是极端心里,无比精巧的机器,最后居然真的找到了猛犸,我一直没想通的是为什么火车开一段就会自然的停下来, 包括最后停在冰天雪地里,好吧,这个就是游戏设定的世界观了,再说一句,觉得赛博利亚一比二好玩( K' u7 C8 u/ z& Z5 v: u& d

1 t: C/ d& a% _3 M再推荐一个玩到现在最好玩的AVG游戏,疾呼,在此首先感谢CHINAAVG给了我玩这个游戏的机会,英语读的不好没办呀,这个游戏里的时光机设计的也很出色嘛,就是最后游戏的结论没搞懂,难道是平行宇宙理论,好吧,这个不影响它成为经典的游戏
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18#
发表于 2011-4-3 22:49 | 只看该作者
如果说是扭曲灵魂类得话,我游戏玩的少,但小说很多:记得印象最最深的是九把刀和罗森写的!3 |8 ]- S' W/ R1 F4 w; u
九把刀感觉还能忍受,但罗森的就有点受不了了,他的黑暗系小说我最喜欢也觉得最BT就是朱颜血系列(有不是他写的),建议大家看看,有种欲罢不能的感觉,很吸引人!
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19#
发表于 2011-4-4 11:45 | 只看该作者
主題: AVG中的扭曲人性和极端心理
( B9 D8 G$ p% k7 s. c* X7 Q我覺得這些人們一定是小時後或是有受過什麼重大的事故,而導致他們對事情的想法跟常人不太一樣。就像有些喜歡支解屍體或是把某個器官挖掉之類的,會這麼做的原因,也許他們可以從中得到快感或是滿足感。也有可能像是電影奪魂鋸裡的主角拼圖,他藉由遊戲來讓人們了解生命的重要性,或像是靜物或是上帝的黑名單或是開膛手傑克。& J) g7 y/ ?, n( z+ e) |8 k* c
而我們這些喜歡玩這類遊戲的的人們,不是我們心裡有問題,而是我們在生活中缺乏刺激,所以我們的潛意識裡會很喜歡這種解謎類來滿足我們。
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20#
发表于 2011-4-5 00:03 | 只看该作者
说到这,我想起禁闭岛,不过游戏和电影比真的差很多啊。电影就留下悬念,最后那个灯塔真的让人猜不透啊。游戏的讲的就是主角的想法是真的,禁闭岛却是在做不人道的实验,最后主角也被抓了变成第67号病人。禁闭岛上的病人全是极端的扭曲心里,都是有心理问题杀人犯或者攻击性强的精神病人。比如那个认为妻子杀死出轨丈夫应该合法的病人,说话和思路都很清晰,但心理却很扭曲。
  [+ z+ c" j# q! D0 K还有就是营火传奇二里的那个小女孩,原来她才是最终BOSS啊,举得那个医生都没有她恐怖,不过这种故事总是看起来最正常的反而是变态。
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