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如何自己做冒险解谜游戏? 1.序言——从幻想开始

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楼主: tomi
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如何自己做冒险解谜游戏? 1.序言——从幻想开始

11#
发表于 2005-5-11 22:22 | 只看该作者
嗯。。因为我正在学习这方面知识(我刚大二,专业课刚开始展开)。中国的建筑大都是混凝土结构而国外是钢结构,两者的区别。。比如对某些化学药剂会有不同反映(基本上是混凝土结构有反映而钢结构没反映),具体公式在教材书里[em32]。另外我想到的谜题是比如一幢损坏的大楼,里面的钢筋暴露,可以针对这些结构进行设计--具体也说不清,等我毕业了专业知识完整了应该这方面构想会更成熟
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12#
发表于 2005-5-11 22:23 | 只看该作者
是abe不是abc
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13#
发表于 2005-5-11 22:31 | 只看该作者
<P>sorry</P><P>abe 是什么意思?</P>
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14#
发表于 2005-5-11 22:34 | 只看该作者
<P>额。。。是个。。。游戏角色</P>
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15#
发表于 2005-5-11 22:36 | 只看该作者
哪部游戏?我怎么没印象
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16#
发表于 2005-5-11 22:41 | 只看该作者
<P>to 11楼的 abe_myth</P><P>说一点我的意见</P><P>我认为解谜游戏中不应该出现过于专业的知识。这样会使难度提高,而解决之后的成就感不会相应提高,也就是说谜题的吸引力和趣味性降低了。好的谜题应该重在思考、推理,最好别涉及知识性的东西,即使涉及也应只是常识性的</P>
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17#
 楼主| 发表于 2005-5-12 08:28 | 只看该作者
<P>这么老的贴子都被挖出来了?</P><P>这个项目,停了很久了。</P>
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18#
发表于 2005-5-12 09:48 | 只看该作者
ABE-阿比逃亡记,Oddworld- m1 r& D8 R: s' k; m
Myth-神话-Bungie的革命性RTS(Bungie不知道?HALO知道不知道?)5 S* k- N; v7 _" ~% [
  @* g) j0 y1 {& p
——以上两点,Abe_Myth就是老玩家,可以看出来~呵呵8 \+ K5 P" l+ B, I6 v/ r

! ?' E& k& w# f# Z& e% b“为我是学建筑的,对房屋结构比较熟悉,着其中可以制作的谜题数不胜数“
+ H; `/ u1 f  {! I
* ?) K3 f# f$ L$ G. U' ~; K绝对是的,而且在3D时代,这样的空间迷题会非常有意思。绝对不是无聊的迷宫。) s( A) g* c+ N+ g
自己一直念念不忘的就是NOLF中的场景——很多FPS都忽略了室内场景。其实非常有意思!
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19#
发表于 2005-5-12 10:37 | 只看该作者
<P>空间谜题,可以参照埃舍尔的“不可能”画集, q# A" A4 z0 _+ f; }7 ?; E
& E, p* i: Y* U. k7 P7 ~
其中Psychonauts里面有很多场景都是这样的,可惜真正用到空间解谜的元素不多</P>
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20#
发表于 2005-5-12 13:08 | 只看该作者
<P>说的我心痒痒的,大家能不能说详细些呢</P><P>tomi,强烈建议重新开始讨论</P>
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