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有谁玩过血径迷踪

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楼主: 纳兰大马猴
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有谁玩过血径迷踪

11#
发表于 2011-7-18 14:06 | 只看该作者
回复 纳兰大马猴 的帖子  E1 Y3 [: |, K$ U- _* M  n1 [# i! f

* C0 g6 a  K3 t楼主说的游戏我全部都有啊,全部都是我的爱啊~~
" f" W% O3 i2 n5 P+ `0 a) ~血径真的很吃显卡,现在换电脑了,终于可以玩上了。1 f# t2 L( e$ R6 R
第一次玩的时候没有走任何岔道,而是直接去了外婆家,虽然事先就知道这样的走法是游戏失败的结果,可是还是想尝试一下。2 `4 @2 s& D, A) L
一路晃悠悠的走到屋子门口,我酝酿了10分钟才敢走进去,真的害怕里面会跳出来各种恐怖东西。屋子里面有许多小门,具体没数,估计应该6扇,一个女孩对应的一扇门。我心惊胆战地打开外婆的房门,声效全光,结果。。。。。
5 W" e1 V" M2 k# \+ G# ^+ u结果什么都没发生,缓缓坐在外婆的床头,显示GAME FAILED....& q! M$ X( f& ^' S% l# D+ l1 r

5 u: `: B( c3 Z4 Q7 @& Y0 S格林童话惊魂记,再怎么样也比不过爱丽丝1和2,而且我真的不喜欢主角那种块状的样子。还是爱丽丝哥特萝莉有爱。
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12#
发表于 2011-7-18 14:18 | 只看该作者
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$ w; E2 W) Y: b" ~$ y
& J, c5 L* S. T& e( {6 X  F; C爱丽丝的PC游戏,除了爱丽丝梦游魔镜和爱丽丝疯狂回归之外,其实还有一部,当时配合爱丽丝电影一起出的,爱丽丝梦游仙境,这部游戏其实应该是更忠实原著的游戏。) K) M/ ]2 B, u! Q" W6 s: |
感慨一下,换了电脑就是好啊,终于可以把那些怨念很久的游戏拿出来玩了。
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13#
发表于 2011-7-18 17:26 | 只看该作者
babyblue0328 发表于 2011-7-18 14:18 $ ?# _# N& C& m
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0 J) i( a) A$ [% i1 H' \0 w$ [
5 W* ]$ q% O4 w/ r爱丽丝的PC游戏,除了爱丽丝梦游魔镜和爱丽丝疯狂回归之外,其实还有一部,当时配 ...

' _# K: R( K  l! K) J1 x其实吧,我一直特希望有AVG游戏能做成DOOM3或是死亡空间那种恐怖的感觉。9 K: E. j! X! o$ M, g9 Q
哈哈哈
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14#
 楼主| 发表于 2011-7-18 23:49 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子8 S3 m3 W: n, Z- R
: c/ M' r) Z9 h, ?6 A5 G
[s:74]5555难道英盲只能轻轻的灰过···不行···得找个英文过6级的老婆···陪我玩avg给我现场翻译[s:69]
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15#
 楼主| 发表于 2011-7-18 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 纳兰大马猴 于 2011-7-18 23:53 编辑 1 k& s: G0 b& u, e8 o. m! s

; A. I: e! w' K: Z) ^: V1 u回复 babyblue0328 的帖子; |$ D2 T9 T% I# T" V' o8 d

: y6 S, X/ b1 a2 w0 l! p那天逛我姐的空间看到十个黑童话的故事突然就对在原童话基础上改编成黑结局东西很有恶趣味···于是立马找了疯狂回归来玩,用我老弟的话来讲就是灰常毁童年啊,而且毁的很有爱[s:68]
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16#
发表于 2011-7-19 00:02 | 只看该作者
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3 T  y7 }# u  s  O
$ F: H# `9 J/ L: H9 Q# f深深觉得六级一点也不难考 只是玩起原文还是有点吃力
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17#
发表于 2011-7-19 02:03 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子
) ^* b+ y4 Q/ ^# L; l
" o& M+ \( s  A: P9 r. n) z好想法,光影、突然和节奏是Doom3和死亡空间的法宝,可是AVG的性质决定了这无法实现。) E0 q( ]3 w5 i6 ^8 _# y0 Y
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18#
发表于 2011-7-19 08:32 | 只看该作者
没玩过  看样子不错呀
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19#
发表于 2011-7-19 10:43 | 只看该作者
caesarzx 发表于 2011-7-19 02:03 . b  b. i/ S+ O# |4 S+ e$ j4 E6 i
回复 nanhainan 的帖子
. R& `1 u" F* w: u. t$ P0 c9 O$ i8 r; z9 p+ C
好想法,光影、突然和节奏是Doom3和死亡空间的法宝,可是AVG的性质决定了这无法实现 ...

( U/ q, J- o0 Z( \- y+ w是呀,所以还是得分着玩...
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20#
 楼主| 发表于 2011-7-20 00:26 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子* e9 y. a" J3 y( g; C- C% r7 `

0 k4 m" t4 k' m  M其实我觉得现在的大篇幅avg已经在向这方面努力了,主人公通过移动的方式在各个场景穿梭,试想如果npc也像主人公一样有自己的活动区域,不是一直傻傻的站在原地而是来回走动或在不同的时点在不同的位置协助主角,这样的话光影和节奏的介入就不会太突兀,我们要解决的boss也可以有自己的ai,通过主角解谜的选择或成功率来决定自己的动向从而影响结局,出现各种结尾,玩出玩家自己的故事,不过这样一来,工程量就好大好大了···真希望avg能快些成长,好期待啊[s:89]
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