本帖最后由 aaa26999 于 2011-9-17 04:03 编辑 2 }+ e8 M6 X# t/ ~3 J9 Y) L# [0 }9 r
& v! ]: m) K* `+ }* h0 T时分式
; \" u+ G1 `' T3 Y8 f3 J 主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏,及和电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT的显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。9 O" ~ \. T( \4 J4 G9 e0 q- E
快门式缺点一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁# Y j- y/ X/ z, Z' `
二,眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。( [& h H3 \- p5 B
而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反,快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关0 K, w: ^ [; A0 g+ m5 I" M; D
*之前词条说的电磁辐射问题是几乎不存在的,只存在极少量辐射。况且现在的眼镜都是充电的& X! N0 Z7 \1 m2 c/ W! `; o
2、互补色
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红蓝立体眼镜(9张)
1 b' O, r1 v7 A2 m! t/ | 主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,十几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种.2 W9 u( Z2 C! U' g3 I
+ z2 Z8 E5 L3 y3 n- g: S以上摘自百度百科,不过他对时分式解释的不清楚,我来补充下(时分式就是渔父所说的1000多块的眼镜那种)7 X1 K6 V v& _8 ~6 t( Q$ H/ q
人眼看到的图像是立体的,本质是因为两眼的位置是不重合的,对一静止场景,左眼和右眼所看到的图像是不同的,因为角度不同。
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时分式3d的原理有3:/ d* V- S( [+ ^: C f. \* s
一,显示器。显示器的刷新率是120HZ,每一HZ显示器都在间隔播送左右眼画面,比如奇数HZ输出左眼画面,偶数HZ输出右眼画面% h* b( F2 E4 @$ D) Y+ a: X) R9 j
二,眼镜。时分眼镜也有刷新率并且和显示器同步,比如120hz。奇数HZ左镜片正常右镜片黑暗(就是让你看不见,这个眼镜是电子产品,芯片控制),偶数HZ则相反,相当于每个1/120秒你都只看到“一半画面”,就是要么只看到左眼画面要么只看到右眼画面
% \7 O4 q/ N3 }三,眼睛:人眼不能分辨60HZ以上的分辨率,经过上面两环节的处理,等于你两只眼镜都在看60HZ的视频,人眼的进化程度决定你感觉不到这个1/120秒的间隔,所以在你看来画面就是连续的,由此“肉眼立体视觉”模拟完成8 L1 ?# H/ v; D( C
0 _. | k, H7 m1 Z& w! O" X再补段百科,关于立体视觉:人的立体感是这样建立的:双眼同时注视某物体,双眼视线交叉于一点,叫注视点,从注视点反射回到视网膜上的光点是对应的,这两点将信号转入大脑视中枢合成一个物体完整的像。不但看清了这一点,而且这一点与周围物体间的距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像,这种视觉也叫立体视觉。 : l7 q$ F: U" B
! i* B: m& ]. D S- }% B注意区分3d游戏画面和我们在这里所说的3d,前者的3d是肉眼可以分辨出的“平面上模拟的3D图像”,后者是“真正欺骗了你的3D”,通俗讲就是“游戏里人跑到屏幕外面来的。这个效果就上上面段百科里说的”距离、深度、凸凹等等“,这就必须让两眼看到的图像不一样才能达成,时分和任意二原色互补可以达到。8 n0 C: j0 e6 v6 E
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