恕小女子直言愚见
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AVG 和 小游戏 并不是并列的两个名词,个人认为应该定义为AVG大游戏和AVG小游戏% H; Z8 ~1 k, s4 _3 c
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不能因为游戏容量小,画面是2D的,有几个益智小游戏穿插,就全盘否定AVG小游戏的存在
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! Y) Z! {. p8 B, i! ?7 [$ l2 `游戏之所以称之为游戏,其存在的主要意义并不是人们给予的定义,而是大家能从游戏中收获快乐放松心情: Y# C" i& g! ]$ f% D) P* Y: Y
& g3 Z9 P/ k. h# i/ m我个人觉得,既然热爱游戏,就应当以一种包容的心态去看待
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AVG虽然是Adventure Game,但是我们可以看到,那些优秀的、经典的游戏并不是仅仅拘泥于一种形式,例如寂静岭就穿插着射击和动作兼有恐怖元素。而不可否认的是几乎每一部AVG又都是RPG,都是在一个背景一个故事下几个人物之间的关系。5 }/ h/ h, v8 N/ l( a% j
& u3 \" j6 b" k4 B8 h我个人觉得,剧情、逻辑推理、解谜这三个是AVG游戏(不分大小)必不可少的因素。玩过一个AVG就像是看了一场电影读了一本小说一样,从开头经过到结果,甚至结局都让人意想不到;游戏过程中充分调动自己的大脑细胞,从努力记住每个场景中出现的可互动的地方,到思考每一样道具应该如何使用,每一份认真都是对解谜的热爱。$ h* H j# ^' q% x- o
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我不是在否认“小游戏”的诟病,确实,越来越千篇一律的剧情真的很无奈,找单词是“小游戏”中最不和谐的一幕,有些看起来弱智的小谜题也让人摸不着头脑。“小游戏”毕竟是“小游戏”,内涵就是没有大游戏那么深刻。我觉得“小游戏”定位的玩家群应当是以 娱乐性的解谜 为主,因此穿插着找单词(撇开汉化不说,单纯从英语国玩家角度)、拼图、华容道、找茬、接水管等等“难登AVG大雅之堂”的因素。所以我很同意楼上的观点,把“小游戏”中这些所谓的“不和谐”因素去掉之后其实 本质和属性 是相同的(我不知道用这两个词对不对,但是我觉得是这样的)。而且小游戏中也有很多佳作,或惊悚恐怖,或起伏跌宕,或出人意料。
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" u$ j& e6 Q* B5 n) e大游戏之所以称之为大游戏,画面制作和各种硬件方面先不说,故事和剧情上确实更深刻更有内涵,但相对“小游戏”,不外乎是故事更长,剧情更复杂,人物关系更纠结,逻辑性更强,解谜更有挑战性。在玩大游戏的时候,人们往往更关注 游戏整体故事架构和人物错综的关系 ,解谜的最终目的不是解谜,而是要知道故事的结局,因此,大游戏定位的玩家群是 电影般的解谜,需要的是完全开动脑筋去解谜来推动故事的发展。
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就像市场营销学中的Target(目标顾客群体),既然定位的玩家不同,当然游戏中出现的元素也不尽相同,但是其出发点都是让玩家从中获取快乐。小游戏能存在今天并且还陆续有新品登陆,还有大批大批的人下载,不吃饭不拉尿熬夜通关(比如我。。。),说明还是有一定影响力和地位的。$ _ M6 m7 V7 q2 n* n8 {0 Z, m3 r
5 z3 \% U, s/ z m& Z所以我还是抱有一种 包容和被包容 的心态去看待AVG大游戏和AVG小游戏(我希望以后会有这种叫法,而不是把AVG和小游戏划分成两个不相干的类别,就好像孩儿找到娘还不能认的凄凉)。/ U8 [8 A& A: i# G
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大家都热爱AVG,热爱解谜
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如果是不爱AVG的故事,那我干脆去小游戏网玩个 密室逃脱系列 好了
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如果是不爱AVG的人物,那我干脆去玩个 恋爱养成和模拟养成 的游戏好了
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& Q1 y* a6 ]% x0 ~8 v如果是不爱AVG的解谜,那我干脆去小游戏网玩个 休闲类益智类的游戏好了
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因为爱AVG,爱AVG的一切,我才在这
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7 ]& V, w; k; z小女子斗胆,说多了,如有冒犯,见谅~ |