制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
+ a7 U) N* m! Q9 u. Y! b) w# w8 ]制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游6 M9 Q# K @( S6 D0 l& w% F
制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。
- f5 n& a/ [: Q$ ?游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。
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现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。+ }. @6 B) w$ c) Q
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传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure)3 b3 x. [2 @. W) ^6 ^
. }! m- W& ^0 I$ L/ ^4 J* v! JAVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
% r1 F3 P/ d& {1 J! v画面风格独特的《stacking》% V3 J. y5 r3 Z* B+ l* M0 ]
操作类似CS的《portal2》 D4 ^" H' ^2 S3 l, N
带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》
4 d: Q! C% K: H# H比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。" ], v* c a6 d
% r) [! ^5 ^/ d0 X" J, C传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。
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% ^$ n3 ~. {; r传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。 |