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杂谈杂谈

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楼主: nanhainan
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杂谈杂谈

11#
发表于 2012-2-14 02:22 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子
! e6 g$ W* G, V  T. v) M& t  {  o4 D
这个想法其实还不错。。。。。
) q: z0 X0 D. f6 q. W' x/ M不过找出主要原因也没意义啊,我们也不是做AVG的。。。。我们光在这里瞎闹腾AVG为什么不受欢迎也没任何作用~~哎
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12#
发表于 2012-2-14 02:25 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子. j+ m/ F9 S& M) i$ y5 J+ s9 h
2 d1 ?$ i! ?3 U! E' i: L; r7 p
也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还是会有很多人喜欢的!
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13#
 楼主| 发表于 2012-2-14 14:05 | 只看该作者
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:22
2 ^6 I  A/ z& ]6 X# P+ t回复 nanhainan 的帖子
  V: t% [! Y) I2 J. ?. _+ C3 z; u$ P! z
这个想法其实还不错。。。。。

3 D+ h4 x+ x; u* M2 i我们找出原因后,就可以自己做AVG啦.哈哈哈
3 o6 j# Q. f1 ?  g9 G然后卖钱,越卖越多.哇哈哈哈
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14#
发表于 2012-2-14 23:57 | 只看该作者
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。- m3 G4 ~! [9 b- Y7 Y
制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游
/ I) F8 x! ^! B) J3 M" z制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。4 d+ l$ [6 _6 ?/ D7 H1 i
游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。
7 w. Y( l; i1 N0 L% a! l
, m7 ~! ~* l' m! D: X现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。
3 C& |5 C8 ^. K4 E9 H$ `# f. O# C7 ^3 V9 c# ?2 L) P
传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure
; h* c2 i8 `' K+ B& N1 @: ]6 w4 J9 g( T( G* g% ]
AVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
2 y5 Z3 ]1 S6 C1 e* h' e画面风格独特的《stacking》
& K' w; L  h$ C+ P$ x/ @操作类似CS的《portal2》
; ]  _1 r5 C' G. W8 e& `带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》
- r# ~+ i* A; I# X1 }* N1 K/ F! q比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。
+ d' c7 n3 B- |1 b& P2 N1 p* c& L
传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。; r( j- `; A7 I
( ^* ^; o0 q/ q; ]8 e: d
传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。
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15#
发表于 2012-2-15 11:53 | 只看该作者
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:7 t+ K" J) T" O4 l

; ^. G- n6 ~7 N7 D8 x$ _3 p1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的话玩起来如同嚼蜡,这也是为什么我们一直致力于汉化的原因,汉化avg就是为了推广avg。( J$ l( V; f7 b* @; b, v
9 w( V: j4 K" `
2、节奏比较慢,费脑筋:当下快节奏时代,很少有人愿意静下心来仔细琢磨怎么拯救世界了,快节奏的act和即时战略等类型的游戏才是主流。
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16#
发表于 2012-2-15 12:51 | 只看该作者
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事和迷题为主的AVG虽然也能从硬件提升中收益,但不如对硬件要求高的动作类大。在AVG黄金时期的八九十年代,有硬件限制,开发商都把重心放在故事和迷题上,而这才是AVG的游戏性的核心,创造了很多经典
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17#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:07 | 只看该作者
frank730 发表于 2012-2-14 23:57
. ~& p8 }, [& n* d4 |: T制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。& x8 b' w4 v$ a, n
制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游8 O. T1 q! }8 I! k% d3 c; |: e
制作《冥界 ...

0 G0 P" g& M( l$ N说白了就是不抓人眼球.
' S* C2 B) U) W; B) w! o1 a就像电影里文艺片也被归成小众.1 ~9 `2 Q' _0 S( k3 |; M" z2 g. T3 o
就如同内涵一般的美女和外表一般的才女一样的对比.7 v4 F' S" h9 I1 D9 Y0 v$ |
哦爷
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18#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:08 | 只看该作者
XYZ 发表于 2012-2-15 11:53 ; g% Q  m% ~1 R
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:) {. V/ n! Q* D& ^3 d" T+ I
4 F2 J2 U+ A+ ?+ K
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的 ...

3 a& A. s* e) W. w5 `5 G这还真是,我把syberia弄成中文后,连我父母都愿意玩,并且反映不错.
! q! \- U" Z5 J' A& V/ ~+ O
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19#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:11 | 只看该作者
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51
0 j/ t* K2 P! G我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...

) W! m$ ]7 P* v2 ?2 _, I$ q最近两年的AVG感觉剧本也一般,少有Syberia那种有深意的
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20#
发表于 2012-2-15 14:51 | 只看该作者
经典的大型AVG游戏节奏慢 能静下心来的人不多 小型的剧情上一般
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