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杂谈杂谈

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楼主: nanhainan
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杂谈杂谈

11#
发表于 2012-2-14 02:22 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子9 C" E3 ~' r& i  E4 g
4 c! s8 `, Z+ d* U8 i9 s+ h' D
这个想法其实还不错。。。。。
, n! T/ X, W/ M: w( c# a1 X不过找出主要原因也没意义啊,我们也不是做AVG的。。。。我们光在这里瞎闹腾AVG为什么不受欢迎也没任何作用~~哎
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12#
发表于 2012-2-14 02:25 | 只看该作者
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: u3 {- f6 `; g3 r+ X
, S5 i) d# b% P5 {也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还是会有很多人喜欢的!
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13#
 楼主| 发表于 2012-2-14 14:05 | 只看该作者
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:22 3 u8 S6 S9 w* ~! o' c5 e
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7 j' Z$ a+ `& F( K6 Q" K
/ b, u+ m& w) k这个想法其实还不错。。。。。
, G  b2 S) e( @6 O7 e3 h& q
我们找出原因后,就可以自己做AVG啦.哈哈哈
$ N. {2 ]+ o* e然后卖钱,越卖越多.哇哈哈哈
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14#
发表于 2012-2-14 23:57 | 只看该作者
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
+ a7 U) N* m! Q9 u. Y! b) w# w8 ]制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游6 M9 Q# K  @( S6 D0 l& w% F
制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。
- f5 n& a/ [: Q$ ?游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。
% o' F  |; u! `, s- ~) o; x  B: {6 D3 f
现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。+ }. @6 B) w$ c) Q
7 S9 K  z, z+ t4 B% i
传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure3 b3 x. [2 @. W) ^6 ^

. }! m- W& ^0 I$ L/ ^4 J* v! JAVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
% r1 F3 P/ d& {1 J! v画面风格独特的《stacking》% V3 J. y5 r3 Z* B+ l* M0 ]
操作类似CS的《portal2》  D4 ^" H' ^2 S3 l, N
带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》
4 d: Q! C% K: H# H比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。" ], v* c  a6 d

% r) [! ^5 ^/ d0 X" J, C传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。
5 x* P) w$ g2 T4 [6 B$ ~
% ^$ n3 ~. {; r传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。
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15#
发表于 2012-2-15 11:53 | 只看该作者
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:+ e7 u7 [. a0 G

+ Q# O/ a9 q+ c1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的话玩起来如同嚼蜡,这也是为什么我们一直致力于汉化的原因,汉化avg就是为了推广avg。
8 T6 N* k' h9 S4 B
5 @7 @" v2 i: J% _2 J/ m2、节奏比较慢,费脑筋:当下快节奏时代,很少有人愿意静下心来仔细琢磨怎么拯救世界了,快节奏的act和即时战略等类型的游戏才是主流。
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16#
发表于 2012-2-15 12:51 | 只看该作者
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事和迷题为主的AVG虽然也能从硬件提升中收益,但不如对硬件要求高的动作类大。在AVG黄金时期的八九十年代,有硬件限制,开发商都把重心放在故事和迷题上,而这才是AVG的游戏性的核心,创造了很多经典
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17#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:07 | 只看该作者
frank730 发表于 2012-2-14 23:57 5 j0 k6 G9 d% Z. V7 E
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。+ m7 X  }5 |4 ~
制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游% [1 L0 G$ d: t9 S4 t! J2 b
制作《冥界 ...

6 r# r  C  H" d1 \% V0 u说白了就是不抓人眼球.
. {8 @8 V* Z# U$ z7 Q/ Y  I就像电影里文艺片也被归成小众.
& B2 F) Q1 t. M就如同内涵一般的美女和外表一般的才女一样的对比.
* x$ ?6 e  k. ^5 l2 i哦爷
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18#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:08 | 只看该作者
XYZ 发表于 2012-2-15 11:53 4 B, n7 _9 U( P7 D  [) g
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:+ {  z9 ]( m9 |; n

5 g9 U% I0 W8 m1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的 ...
3 f$ a: f% ]+ f3 w* G0 O
这还真是,我把syberia弄成中文后,连我父母都愿意玩,并且反映不错.
5 E8 a4 L* f" K" m9 |' s
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19#
 楼主| 发表于 2012-2-15 13:11 | 只看该作者
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51
' l0 N8 L7 n$ y我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...
5 a+ x! U- v/ F: @7 y
最近两年的AVG感觉剧本也一般,少有Syberia那种有深意的
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20#
发表于 2012-2-15 14:51 | 只看该作者
经典的大型AVG游戏节奏慢 能静下心来的人不多 小型的剧情上一般
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