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; q" F$ V$ _* ~3 C0 R总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
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# h, `* [- A; @$ X! g: {当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:2 S% z; M2 k7 J1 ]
* T" p' V1 l& ^4 Z+ J( l1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
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- F0 T- z4 l& F+ m D2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。, P! I% }" Y2 k
1 F7 s4 c/ I g3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。# u* N0 i7 J1 Q5 e+ V I" i/ ~2 n
& ^3 A$ D2 G0 i# e* r- |$ Wok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
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) v: P2 q1 ^1 `# {; S% W- f8 `1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。6 u# }/ f i; k. p' D
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2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。4 T8 g. Q0 R# Y. P Y4 M
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3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。
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综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~9 i" F1 V7 q9 x+ ?+ r- G
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ps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~5 M' `; N+ B5 ~ m$ I- s) B; \/ d
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5 r+ v4 B/ x( E- ?soring回复:
( V) \% v& @. D& w' S, i; s9 z有些普及贴 应该置顶 " {+ U+ V) |# ]7 a/ v$ S
j/ C0 n4 B0 W+ i5 O `其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |