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谈一谈这半年来玩avg游戏的感想

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楼主: 小放翁
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谈一谈这半年来玩avg游戏的感想

11#
 楼主| 发表于 2012-5-31 15:45 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子' A# b( B/ M* V* z0 v1 W0 H( |2 z
: L+ _3 I% \2 L+ M9 l% o$ Q
其实我想知道何谓传统的avg游戏,具体的定义是怎么样?初玩者有哪些值得去玩呢?
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12#
发表于 2012-5-31 20:17 | 只看该作者
回复 小放翁 的帖子: J" O3 k: B* P& q/ {, |
* ?5 @& M3 y1 f, ^! t& F& C
我的理解是,不费眼,流程长,有动画,而且有配音,能够操纵小人移动的。
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13#
发表于 2012-5-31 21:00 | 只看该作者
休闲游戏和传统AVG有个很大的区别,休闲游戏由于场景简洁,基本上就是 PUZZLE 的集合,这里的 PUZZLE  大多都 是 些 智力 游戏 ,而 传统AVG 场景多,需要你 去探索。提到AVG 一般都想到谜题和剧情,其实 探索这个要素也是非常重要的。定义冒险游戏,探索要素也是非常重要的。就拿谜画和赛伯利亚相比,那些独立的谜题或者说智力题的总数谜画绝对多于赛伯利亚,但玩谜画的感觉就是电脑出题,玩家接题和解题,没有那种在一个广大的世界里探索的感觉。因为探索需要时间,所以玩 传统AVG 需要有一定的耐心。
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14#
发表于 2012-5-31 23:27 | 只看该作者
回复 小放翁 的帖子- K: S2 ]  i2 M: t# `  w3 k1 p
# P# e# R1 S3 u5 o; J
看完这贴
9 U' u( h% {! C) A. ~2 i: rhttps://www.chinaavg.com/thread-29560-1-1.html
4 F0 q! M8 A; L$ |5 A* t- @然后翻出论坛早期汉化的那些AVG玩玩,以后基本一进游戏就能一眼看出是不是传统AVG或休闲AVG
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15#
发表于 2012-6-1 04:33 | 只看该作者
本帖最后由 damahu79 于 2012-6-1 04:38 编辑
$ j% U8 Y9 p7 ], ?9 B8 p
9 C$ I# A$ Y( s8 q/ |看到标题很高兴的滚进来, 结果看到“找东西”“提示”的字样一下子阳痿了= =可以说楼主几乎就算没玩过AVG。
+ p; [! a6 z' ?. X) L: O$ k个人感觉当前流行到泛滥的“找东西”根本算不得解谜冒险类游戏,而仅仅属于益智休闲类。真正意义的冒险游戏应该是有丰富曲折的故事情节和解谜探索成分。这里的解谜探索不是简单的破解一个开关更不是”找齐20块XX碎片“,而是充分考验玩家的逻辑思考能力,根据周围的环境和当前的道具自己推动情节向下发展。当然冒险游戏中离不开”寻找“,但这个寻找不是简单的出现个任务提示”找到马蹄铁“,而是需要玩家自己找到某种”线索“,而这一”线索“会进一步引导玩家达到下一个谜题所在。举个例子比如说静物,你需要找到罪犯留下的痕迹:游戏里绝不会出现”找到5血滴,3指纹,2处涂鸦“;上司只会告诉你自己调查去吧!你得自己各个场景仔细看,自己拿棉签沾血液样本,开灯看到特殊涂料在墙上的印记,自己拍照取证,干不完上司不理你,也绝不会出现”还剩2个提示“= =反观现在烂大街的所谓”AVG“,几张大家来找茬的破画配个莫名其妙的故事就敢自称解谜冒险了?说实话现在每次看见VC上发布的所谓AVG截图下方出现的一堆名词恨得牙痒痒,就是这些东西让小盆友们认为所谓AVG就是捡破烂。休闲就是休闲,不要跟AVG掺和,也没听说还有个”休闲AVG“的。" s4 C- |7 X$ \" `, @
楼主想体验真正的AVG建议尝试:猴岛小英雄,疯人院,塞伯利亚,冥界狂想曲,黑镜,坏蟑螂等。
, N6 n4 \+ L  V/ r另外 AVG也不一定非得控制小人移动,比如神秘岛。
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16#
发表于 2012-6-1 17:05 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子* E# [% t+ Q: R, z

4 Z( @; v% ]& A- e( s3 o蝻先伸爪——表示不甚同意= =6 O- \6 m  f) x9 j( U
, I; A. F& J% Y0 S2 T' m
很简单的,苍蝇和天鹅都有翅膀都会飞,但不能把苍蝇就称作“迷你天鹅”= =
) |1 m0 x; d8 v. e休闲益智跟正统解谜最根本的区别在于剧情谜题的比重和给出谜题的形式。正统解谜游戏中的谜题是为了剧情需要而服务,最终目的是为了讲述一个故事;而休闲益智类游戏流程的90%以上就是迷你小游戏(纯找东西的都懒得吐了)。正统解谜游戏不会有“任务”,谜题和故事相互融合,玩家需自行判断怎样做才将情节继续;而休闲益智类会很明确告诉玩家:“在此图中发现并找出36件垃圾,然后扔到XX图中的第X个垃圾箱”。8 `6 f4 k5 K) v0 {  A
另外进入正统解谜游戏的场景中最先做的(也是最应该做的)是观察,看看哪里有不同寻常的现象,而不是“收集物品”吧??经典AVG中最常见的动作是调查和谈话,东点点西点点是为了找出可能隐藏的线索信息(文字),固然有搜寻道具的机会但也绝达不到“收集”的程度,难道小姨子大人是抱着“捡破烂精神”体验那些经典AVG的???
8 o, |& t. m1 ]1 s0 x+ @; d- ~4 b因此部分休闲益智类游戏虽然有着AVG的少量特征但绝不能将两者混为一谈,就好像当代很多动作类射击类游戏加入经验升级的元素,但它们绝对不是角色扮演。
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17#
发表于 2012-6-1 18:12 | 只看该作者
把串楼的帖子移动如下:
8 r  Q% q! d: W$ f  V2 w' a0 e6 Y' n( `! A8 k+ _- a# W
XYZ回复:  C& C: Q' q+ h2 Y* F: ]6 n, S8 T
回复  damahu79 的帖子
' r1 d5 }% f! ~3 E8 D
; q" F$ V$ _* ~3 C0 R总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
  _8 }" Y) [3 _3 E
# h, `* [- A; @$ X! g: {当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:2 S% z; M2 k7 J1 ]

* T" p' V1 l& ^4 Z+ J( l1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
/ l" y1 D( q5 l9 ?. w7 O
- F0 T- z4 l& F+ m  D2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。, P! I% }" Y2 k

1 F7 s4 c/ I  g3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。# u* N0 i7 J1 Q5 e+ V  I" i/ ~2 n

& ^3 A$ D2 G0 i# e* r- |$ Wok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
$ ^# i. e8 K8 L# Y3 T# K
) v: P2 q1 ^1 `# {; S% W- f8 `1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。6 u# }/ f  i; k. p' D
; ^- ^' ~/ N' p. `
2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。4 T8 g. Q0 R# Y. P  Y4 M
: X. S3 q4 B$ I6 v" m
3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。
  z6 {1 s* y& v& X1 F. T* [4 j9 C5 M# U
综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~9 i" F1 V7 q9 x+ ?+ r- G
* o/ c" g. Z3 `& d
ps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~5 M' `; N+ B5 ~  m$ I- s) B; \/ d
0 c+ A& ^3 h' F, G3 b

5 r+ v4 B/ x( E- ?soring回复:
( V) \% v& @. D& w' S, i; s9 z有些普及贴 应该置顶 " {+ U+ V) |# ]7 a/ v$ S

  j/ C0 n4 B0 W+ i5 O  `其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。
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18#
 楼主| 发表于 2012-6-1 23:31 | 只看该作者
回复 damahu79 的帖子% p5 g0 F! \# d! z# o3 r

: L4 b' ~: Y' ^" ^: M# x' }7 `你说的境地和传统avg的元素特征在神秘追踪者系列里面都有,而成所占的比重很高。但是就剧情来说却是无法和一些大型的avg相比较,就7、8个小时的游戏量,但是较之于一些悠闲类的游戏有着质的区别,但是又是从这些游戏加工和进化出来的,我想问一下这种游戏能不能算是avg游戏呢?* N% v9 r" k! K
" X( G* p" j9 d* [# u' S3 l
但是我觉得是咯
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19#
发表于 2012-6-2 00:10 | 只看该作者
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  S! U; H# H8 E' m' y9 h3 L. O, r$ J/ E9 n" m# K& A
“50多处找图和50多个精心设计的谜题绝对对得起本游戏的容量,在大鱼的游戏排行榜上长期占据前五名可不是吹得。”  \( Y9 B$ ]' g4 B7 a( B0 z
这一句就够了= = 正统AVG不会以“找图”为主要内容和卖点的。再大的体积也改变不了此类游戏“休闲”的本质。如果兄弟不信可以自己到Gamespot之类的网站看看这些游戏到底是Adventure还是Puzzle= =
' W; F% o% e/ z2 x3 b+ }9 }  S
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20#
发表于 2012-6-2 08:24 | 只看该作者
记得在八九十年代有一种游戏类型叫 PUZZLE, 现在这些游戏加入了剧情和一些冒险,慢慢成了 和冒险游戏 borderline 或 crossover 的休闲游戏。记得当时 the 7th guest 推出时就有争议,这个是冒险游戏吗,还是加入了电影片段的PUZZLE 游戏呢
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