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回复 damahu79 的帖子
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总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。. j- ^' \3 J. X+ F; P% n
- e; n2 U: t6 _4 U* V0 A2 m当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:7 i* [( W$ ` g7 p: d" @! x
: e2 j' ~( G: x* ?, j8 x1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
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( ~+ u- i8 ~) q: M: F. U" p ~2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。" ?1 o' }( V7 p- K: ^1 l, p
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3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。- @/ {2 C! g1 Y; N* C7 q$ i
, G1 D. h/ s/ j% c- kok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素: \2 J" k+ L0 {8 A) @
7 j- t8 v% Q, z( a' f1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。1 ]5 z% ^3 _& j) m- y( x* H
; [+ t: r4 F" [& T A* b2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。5 z) l, _ } x: |
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3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。% V) P! R% Q1 \* T: ?+ B
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综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~( u$ _) ^& P% L! h" P0 F9 x8 b
) s8 G/ K- J) K8 R) rps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~
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) R9 f! _" T# K7 q# [1 Ssoring回复:
( r4 d: W2 S8 N, i有些普及贴 应该置顶 5 m' y% P i, J4 I
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其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |