把串楼的帖子移动如下:
: y1 O$ i. S% `
+ ~4 U$ u" B+ YXYZ回复:4 Q) s' S) T& ~( \) Z
回复 damahu79 的帖子
9 z4 D: H4 U8 J8 @) @& ]
3 C9 ^* q5 ?% L& U$ y, k0 W总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
. g& C& }8 h) h. K) I
& V" O; i# `9 l; A当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:9 A4 e4 b1 s; z A
) Y5 k, ?) y& U7 f1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?; \. }4 t' J: [) I1 I9 L
3 H+ ^& l, ~6 }) S) Z+ h" U2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。, Y* T, w& P% Y
0 _$ F) p8 d$ y
3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。. C! ]% e6 k: L
" D0 n. x$ J7 L3 n5 Aok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
' g$ G4 J# s9 j/ t
7 h, {, I- l' u1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。0 Q, q+ W. ~" S/ s# ]: ]
- g2 F7 L5 c; Z+ J$ b* j2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。
# v; V" }& y8 V( X1 G) t
7 w/ @& L7 J1 F, ]" M8 O0 ^3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。2 A" [# \; u. G, r- M+ b4 I, ~ `
- k: U# [/ b8 {* a5 C9 R$ E* P
综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~
9 ~& ~& ~; s! W% y+ m$ c
+ l5 A# u3 @; o7 t" Dps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~
9 k. G! @2 K8 |- a( R8 K" Y: e/ x$ R0 s' q) n/ a
( u& {6 {5 H y" B2 gsoring回复:: V. n$ \1 h& x9 Z( B8 J
有些普及贴 应该置顶 $ X$ W$ t/ l+ H- K, {0 r1 Z
. N. m) ]# q' {$ A其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |