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乌鲁时代全攻略(含To D'ni 和The Path of The Shell)

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楼主: uranus1997
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乌鲁时代全攻略(含To D'ni 和The Path of The Shell)

11#
发表于 2007-11-3 21:17 | 只看该作者
这个厉害,收藏了,谢谢!
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12#
发表于 2007-12-12 23:43 | 只看该作者
我最近玩这个,发现难度不是一般的大...我强忍着不看这个攻略...
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13#
发表于 2008-10-29 10:00 | 只看该作者
首先感谢LZ的辛苦的整理与分享~~~~~~一点更正与补充
6 B. m1 M: U0 I$ Z. V5 \' f一个关口,有点不同的想法:  q9 ?- q+ B6 D# d  @
蘑菇那关牢房里——
2 W( G4 V' n8 }“站在铁板上发现有声音,而且不同铁板的声音有轻重,既然铁板可以感应重量,干脆试试,声音轻的铁板就放最轻的东西(竹凳),声音中等的铁板就放重一点的东西(骨头),声音最重的铁板就放最重的东西(石头)。经过尝试,2、5号铁板放竹凳;1、4、7号铁板放骨头;6、3号铁板放石头。 MsIY%*k,  3 l7 B4 {+ \; r
Nw1*D0inU  
! N6 a8 q  R1 P& a( I& I1 I通过右手边锁住的门见到里面牢房墙壁上也有七个铜板,不过三个放下来,四个竖起。经过尝试,把铜板编号,左起为:1、2、3、4、5、6、7,分别与7块铁板对应。 r# fG 0  ) G/ u$ ~; f) r& n
v`ufZh  
& h. l' m3 G% M再看竖起的铜板,是:2、4、6、7,对应的是靠门的四个铁板。 y343NaM  
: |# B! M$ u/ G, E' N7 K8 f7 zVFjc vd,  - Z: K9 `4 H# d2 g- X% N& h! @
在左边靠门的两块铁板上放骨头,右边最靠门的放竹凳,第二靠门的放石头,牢房的门终于打开了,同时里面的门关上。”
/ @& ~3 F, E3 T我到这里时恰好没带耳机,没有听到铁板声音的差异来。牢房这边地上是7块铁板,透过门观察,7个竹筒和7块上下不一的木板(后来过去才看清楚是竹筒啦,说木板是为了与铁板区分),之前书房里的图纸上画的明显就是这里。【想法一】4个木板对应数字2、4、6、7,或者说【想法二】3个木板对应数字1、3、5,按照书房的地图找到1、3、5或者2、4、6、7的位置放上东西——嘎嘎,门开了,是【想法一】——即靠门的4个铁板上放东西即可。
  i8 q( U" z6 W8 D7 A( n$ F3 r看到很多攻略上都说声音大小啊重量啊的,其实放什么都行,自己踩上去都可以。不要人云亦云啦,自己试试看
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14#
发表于 2008-10-29 10:44 | 只看该作者
另一个关口,网上攻略语焉不详,试着补充下:4 a& y0 V+ W1 b1 [& s
山林世界的最后的悬空城堡大门——
  p- p* ?1 w- _5 f6 f1 Y4 Z“控制台上有六个按钮,每个按钮都对应四个图形,而且第一个按钮上有个德尼数字1。大家应该还记得地下大厅中六个顶端有旋转物体的柱子吧。仔细观察就会发现按钮所对应的图形可以在柱子上旋转的图形中找到,而且每个柱子本身也有一个德尼数字。那么找出剩下的五个按钮的德尼数字,也就等于找出了他们的顺序。通过察看第一个按钮对应的图案组,可以得到代表“1”的四个图案,而且每一个按钮的图案组里都有两个图案与旁边的按钮相同。好了,剩下的就留给大家自己去研究吧,这里给出按键的顺序: j%Um/_CM  / L; X. B2 `" x, O3 ^
DfE@ZFCYF  
' ^$ F5 ]' U/ V1 --> 5 --> 2 --> 3 --> 4 --> 6 ”7 w; e, ]) I; N
! E8 A, F% i1 P* b/ D: t
都说是留给大家自己去研究 (是不是搞不出来呀--#)5 B3 m- r" g5 d, L
开始我把这里想复杂了,以为六个图案组横向对应都有关系(三棱柱转速一样呀),卡了很久(一个月吧),其实这个心理诡计在前面的升降石头柱子那里用过的——没有对应的,就找相反的——234对应1,134对应2,124对应3,123对应4——这里也是一样。
0 s; A- y! r* D% f. A. N( e六组数字(这个没人反对吧,明显就是要转换成数字看)中间两组是竖着写的,证明按钮对应的是整体数字组(4个)而非按钮连线上的图案(1个),而且跟图案顺时针逆时针之类的顺序无关,4个数字中不存在“特殊的”;, L1 ^5 H. D! w! E
so ,一个数字组决定1个数字(即按键的顺序)。
3 s) n' Y) g) `; k) E7 [/ W第一组数字是2346,没有15(注意了!第一组对应的按键上写着“1”!)- l+ s" e7 \4 t. `; p
第二组4566,没有123& t4 J% }( L1 ?
第三组2566,没有134% I* S8 O2 j$ Q6 C  ]7 M7 R) ?- i* S+ p
第四组1236,没有45
: ?% k% Y9 Y( p  Z# @第五组1345,没有262 g' U) K- a& Z: x( X9 I3 t
第六组2345,没有16
! Z( K# z1 q5 B' N$ H/ H好,我们假定第一组是1,那么1应该是唯一的——
+ _' c; {8 G" j( `一 1
  K+ ~: Q* x! V1 ~! S  J0 o" W2 A二 23
0 f) X2 A6 o4 S3 a% s6 _; ~# S( F三 34
9 i& G. X! R* l四 45
; H$ \9 O- W8 z/ Q# f2 \五 26
" i# }$ B4 x6 F六 6) i+ b: @0 _" k- K6 g7 z" Z
对吧,看来六必须是6(即顺序里的最后一个)$ N; C& @/ n5 \  Z
1                       1                    1+ p8 q0 T. o$ `  x+ s
23        --->      3         ---->    3
5 d4 v' Y; }, [/ |5 l7 ]2 [34                    34                   45 i- J% u6 Z5 G0 ]' S4 a, I
45                    45                   5& G4 v, \2 X4 W) L2 V* ?. g# D
2                      2                     2, Q& e3 [" Y0 K2 v) ?0 N3 \
6                      6                     66 w2 g' Z' |" e
即,要按照123456的顺序去按,从第一个开始数数就是第一、五、二、三、四、六组
+ H7 e# L0 b( q思路够详细吧4 K4 z, m+ r* u+ q) I; u* u' ^

7 r; L( m1 t& d2 G! p我觉得玩这游戏,搞清楚为啥这样才是重要的。没事多回去转转,尝试挖掘设计者的思路,有趣口牙
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15#
发表于 2008-10-29 10:50 | 只看该作者
另:求助!7 h  ^) P. E: ~, y6 U/ ?: v  w3 ~
4 R5 G& f& u: _9 N$ M9 G
“巨型生物Shroomie,外形类似杀人鲸。推测他们拥有肺部,需要呼吸空气,而且对于声音非常敏感。几次目击证明这种生物主要以Flapper为食物(会跳到半空中的蘑菇),而且证实这种生物也吃大蘑菇,岸边的水坝实际上是用来防止Shroomie进入的。打开水坝,把太阳能发电机关掉,然后到射击石头的枪那里等,如果够耐性,运气又不错,就能见到Shroomie。”
7 u- D( G2 E5 Q1 V谁见过? 等了好几次好久都没有,怀疑其真实性,亲眼见过的请举手!最好截图!
) R  V/ q, S+ k" ?9 s- u' V( y还有水枪旁边有几个可以动的带轮子的小型水塔(比自己高一点,我也不知道该叫什么),这是干嘛的?谁知道?
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16#
发表于 2008-11-13 17:15 | 只看该作者
多动脑筋,少看功略。实在不行,再来参考。
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17#
发表于 2008-11-14 03:00 | 只看该作者
顶你LZ, 这太强了 [s:1]
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18#
发表于 2008-12-1 17:09 | 只看该作者
头都看晕了。。。。。
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19#
发表于 2009-7-7 15:00 | 只看该作者
救命啊~实在不行了,我转得头晕,都出冷汗了。。。。我在火山脚转了N圈,还是没找到第一个手印,额
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20#
发表于 2010-4-20 17:26 | 只看该作者
最近又开始玩MYST了,太经典了,可以没有后续了[s:70]
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