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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

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楼主: brother_ichi
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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

brother_ichi 该用户已被删除
11#
 楼主| 发表于 2006-9-18 02:34 | 只看该作者
译后记:
8 d. ^. U5 j: q- Z) o* \; x0 ^/ H; i# h+ i8 v( j% x( D6 ^
译者花了一周去研读和翻译此文。2 {- w% \- H4 }* W

0 D9 S5 \3 a+ H  ~说到Syberia,很多朋友会说故事很美,很感人,而反观论坛上或者别处的评论Syberia内涵的文章,大多数都是抓住“追逐梦想”“远离尘嚣”这样的主题。
3 N1 r* P, Z2 }. I9 v
" g( X/ ^  V9 R0 }% I. f本文作者却以“生与死”这样一个严肃的主题去探索Syberia的象征意义,分析也很到位。虽然不排处原作者有一些保守或者偏激的意见,但是,深入研读此文的话,一定会令你对Syberia有个重新的认识。
, c% \% A6 }% c! g7 R  j( Y, q: u& c/ H/ d* e' Q
正如文中所讲:Syberia 1代中充满了象征意味,而且这个故事中“猛犸”并非故事的“最终目标”,最重要的旅程是“心的旅程”,而不是“猛犸的旅程”,所以整个故事的意义,在1代就应该完结了。2代中既没有进一步续写“心的旅程”,也没有像1代这样每个地方每个人物都充满象征意义而只是把1代中“猛犸”这个象征事物的线索补完而已--与其说是“续集”,不如说是“外传”。$ U# C0 T  H8 k% t1 Z7 f
, P- `$ u& N( C3 q
缺乏象征意义的事物,缺乏“心的旅程”,因此,Syberia 2的的思想高度,译者认为,远远比不上1代。9 Y4 d, Z: l$ x+ Y

, p2 m: U' `, S8 y: B2 O最后,考大家一个问题,原文中第3篇开头,歌德的诗句:  j! n% p% M/ v$ x: {3 \) i3 H

$ `9 H# O5 Z! ?! ^) i5 w. WDestiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes.
: T4 t+ i% D" h' l1 X/ S% V7 y5 h' R5 G7 a
大家觉得应该怎样译,怎样理解呢?
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12#
发表于 2006-9-18 09:30 | 只看该作者
[s:25] 理解好深哦 [s:23]
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13#
发表于 2006-9-18 10:13 | 只看该作者
就等你的中文翻译拉 blue 呵呵 仔细来看看  [s:23]
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14#
发表于 2006-9-18 10:48 | 只看该作者
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
7 I+ E( i" |, k- k) Y% v
9 l5 w4 {$ h( X) z [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
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15#
发表于 2006-9-22 20:38 | 只看该作者
我只想说wow,这篇论文太强了,从来没想过syberia里会有这么多没发掘的象征意义。。。不过我对这个游戏还不是太感冒,互动性太差了,让我很难融入到故事和人物中去。。。, N1 i! u/ M* W3 k
不过从这篇文章里想到那些被认为是泛味的lucas的老游戏里会不会也充满着象征意义的元素呢,在大喜的背后会不会有一个严肃的主题,就象科恩兄弟的喜剧电影一样?看来要多花点时间去玩味了。。。。看君一段文,胜读十年书啊。。。。谢谢楼主和原作者了。。。。
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16#
发表于 2006-9-22 20:50 | 只看该作者
引用第13楼soring1232006-09-18 10:48发表的“”:
9 @' U! c) Z5 j( f- E5 h7 `看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
, K9 [" _, b( \! ]! T; }8 C5 t& F4 ]! J' q5 F
[s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
# Y0 k7 G/ C. R. c& o
记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。8 i4 N- Y, k+ z5 O2 K% L+ S0 P  f$ o
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
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17#
发表于 2006-10-8 12:03 | 只看该作者
引用第15楼goddamit2006-09-22 20:50发表的“”:
5 r/ c+ H) s' ^
& h2 o6 O( i% L7 j- f, y
( K& K7 ~- g! p" T2 n3 C记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。  _  G9 ~! ^3 c3 x0 ?+ M* ^
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
$ n/ G" ]: O2 }7 `: F' p  p  I
syberia的路线是从法国到俄国到西伯利亚  由西向东1 N8 Q3 E( b$ _0 @# {
sokal家迁移路线是从俄国到法国  由东向西 [s:7]
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18#
发表于 2006-10-8 12:39 | 只看该作者
现代西方哲学两大思潮:科学主义和人本主义; @, r/ g2 n( h
人本主义反对科学和理性,认为科学不能回答人的价值问题,主张哲学应抛弃对外界的认识而回到人的存在,回到自我,注重对人的内心世界的非理性发掘,重建“现代性”崩溃后人类的精神价值,强调人的存在的本体论。! {; o- C' E4 _7 g1 B+ B

4 w, |& @6 Z" G4 L* c8 D; `1 N( F [s:29] 权当对译注15的观感 [s:13]
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19#
发表于 2006-10-9 21:53 | 只看该作者
人类是靠机械来延长自己的四肢的
" D# c# Y: U$ L9 ]% R/ K( q/ ]6 H没有了科学,人类只是用两只脚爬行的低等动物而已。。。。
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20#
发表于 2006-12-19 20:36 | 只看该作者
记得玩到工厂的场景时,有种似曾相识的感觉,哈哈,看到此文才想起来原来是大都会!!9 l8 }. ?5 y  [! m4 J6 g
. H  E7 @6 G+ b( e6 h. S" D; n
其实不觉得它有那么多内涵,只不过限于当初游戏的载体,游戏衔接中有太多的空白可以供玩者添加罢了。
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