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关于Tunguska的汉化研究

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楼主: kods
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关于Tunguska的汉化研究

11#
发表于 2006-10-13 09:11 | 只看该作者
后面好象有本日记之类的  但图片总的很少的 那先找文本翻译吧
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12#
发表于 2006-10-24 09:07 | 只看该作者
汉化技术有没有入门的帖子?
# c1 {3 L( W6 ?. o' X) S! ~我想在这个方面给站点做点贡献 [s:22]
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13#
发表于 2006-10-24 09:17 | 只看该作者
这个问题要请教kods啦 [s:23] 1 r( K: i) K' T7 @
malcolm 朋友可不可以参加翻译工作呢,目前这方面很缺人呢。
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14#
 楼主| 发表于 2006-10-24 09:28 | 只看该作者
引用第11楼malcolm2006-10-24 09:07发表的“”:
! E! F# B+ T) L0 h+ p! r8 k" [/ i汉化技术有没有入门的帖子?
4 o' q# v% m& ^6 b* ^我想在这个方面给站点做点贡献 [s:22]
懂编程吗? [s:22]
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15#
发表于 2006-10-24 10:18 | 只看该作者
我现在是在做软件维护9 u9 [, J  g# a
但是主要是结合硬件的消费电子应用系统开发
; c1 o7 D/ c' j5 B" u- f; Kwin32环境不是很熟,需要一点时间上手* x5 ]$ y3 y0 F, P' `. E1 `
所以需要一点入门资料 [s:23] " T/ i! s! m: [0 L
5 k; V& {$ Q! v  t- t& |2 u
回 ecology
3 C' n/ U4 X. U+ C. @7 c翻译也可,但是我很多英文游戏都没有玩过,所以很难翻译出游戏的原味: b& l" k! s# q# E
如果是midnight之类的比较松散的句子就可以
( K$ i' Z$ m. t" ~SH2之类的强连续性强内涵的句子就很困难了
& v6 U  Q# ]4 D) p7 \% W
! Q7 o# u, u6 Q4 P, {2 ~P.S 我还报名参加游戏配音 。。。。。。。 [s:26]
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16#
 楼主| 发表于 2006-10-24 10:49 | 只看该作者
我汉化的游戏其实很简单,文本都是没怎么加密,直接可以看到的.
* m$ A+ J1 ?: c$ ?3 A" X+ [+ `3 y4 G4 {* R, N' @! k* h' Z
剩下的工作,技术上最主要掌握文件读写技巧;逻辑上要明白游戏中文本的编写格式,然后格式化成翻译们容易操作的文本,得到最终翻译稿后用相反的逻辑再把文本转回游戏中规定的格式.我使用的是C++语言.) t4 w4 s7 ]/ J9 \3 z& b

* D/ l- ~; R+ [" Y0 D3 C  C这些工作其实就是一个按照游戏格式替换文本的过程,如果不怕麻烦,手工替换也可以实现,根本不需要编程.不过修改起来工作量很大.
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17#
发表于 2006-10-24 11:02 | 只看该作者

" L# Y6 D9 j- C1 A( b. e我可以试试
5 v& j4 J  ^3 `# x2 I) h3 r6 m毕业论文的大部分工作我都是做数据的格式化读取和写入,虽然是用matlab....
3 l2 O/ x+ _! P% n* P% V5 w1 A9 u大佬,有啥要使唤我的就直说吧6 _0 h8 o6 s4 i, g1 n0 N9 n
引擎破解现在没有人做么?
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18#
 楼主| 发表于 2006-10-24 11:13 | 只看该作者
汗,引擎破解是啥意思?. u6 ~; o1 F2 E7 q/ k5 Y( S5 ~
大佬又是啥意思?
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19#
发表于 2006-10-24 13:38 | 只看该作者
......字母引擎等等0 Z5 ]# q- r) G, m/ |$ ~; L
[s:24]
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20#
 楼主| 发表于 2006-10-24 14:39 | 只看该作者
游戏的文字没有加密,而且支持双字节显示,引擎直接用,不用破解.
' {/ p" k) J4 j6 @  Z4 }6 y  T3 G# O破解我也还不会呢.
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