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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/12 上海第31-34次活动报导】 (18款)

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楼主: shane007
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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/12 上海第31-34次活动报导】 (18款)

11#
发表于 2014-5-20 21:32 | 只看该作者
本帖最后由 灰色小狼 于 2014-5-20 21:40 编辑
ssfve 发表于 2014-2-5 21:03
沙堆模型?

就是坍塌是随机的,不一定非要达到特定的条件,但是坍塌的几率规模遵从幂律分布http://baike.baidu.com/view/5362636.htm
可以增加一些随机要素
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12#
 楼主| 发表于 2014-5-21 20:34 | 只看该作者
灰色小狼 发表于 2014-5-20 21:32
就是坍塌是随机的,不一定非要达到特定的条件,但是坍塌的几率规模遵从幂律分布http://baike.baidu.com/v ...

这样设计会搞得太复杂的
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13#
发表于 2014-5-22 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 灰色小狼 于 2014-5-22 09:57 编辑
shane007 发表于 2014-5-21 20:34
这样设计会搞得太复杂的

恩,只是提议多加入一点随机要素,不是要严格的照搬理论
因为觉得喷发的过程得有点固定,玩的过程中大家的台面都差不多
比如每次都掷骰子,岩浆较低的时候roll到1点才能喷发,高的时候roll到1-N点就喷发,再高了就强制喷发,岩浆的流向也可以根据玩家roll点的大小来决定
(其实我是觉得互黑的程度还不够多啦)
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14#
发表于 2014-6-11 01:01 | 只看该作者
灰色小狼 发表于 2014-5-22 09:53
恩,只是提议多加入一点随机要素,不是要严格的照搬理论
因为觉得喷发的过程得有点固定,玩的过程中大家 ...

建议都很好,我会考虑的,只是每天被工作搞的焦头烂额,很难抽出时间花心思在一个游戏上
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