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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

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楼主: aaa26999
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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

11#
发表于 2014-8-1 21:08 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 19:36
* G. C( {) B$ |# z4 v( R嗯,听朋友说是手机上的。手机我好久不下游戏了,AVG又太少,每次上市场看到的都是塔防,打僵尸之类,疲劳 ...
! F& n5 g! s5 b) o4 G: A: s
我每次都去排行里探险类里边找AVG,或者去限免里边翻~ 还是能淘到不错的~
& I4 s3 u* I$ g- |0 zps 破箱人真是久闻大名 可是我实在是晕啊 每次玩上10分钟就头晕反胃……桑不起……
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12#
 楼主| 发表于 2014-8-1 21:15 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:08
4 W: c# M! b+ w! Y4 A) g我每次都去排行里探险类里边找AVG,或者去限免里边翻~ 还是能淘到不错的~# u0 s) b6 X& J! c2 t5 R# c2 V- {6 f
ps 破箱人真是久闻大名 可是我 ...
- Y) C; B% w: B0 x
是和达芬奇手稿那种视角固定的,还是随鼠标移动会满屏幕晃的?记不清了,后者也有很多质量很不错的作品,不过比起固定视角的确实晕一些
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13#
发表于 2014-8-1 21:19 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 21:15   j# X! N6 v. z  Z) I' p
是和达芬奇手稿那种视角固定的,还是随鼠标移动会满屏幕晃的?记不清了,后者也有很多质量很不错的作品, ...
0 R" S$ `5 ~1 r; i7 s% C& n: i
随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……
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14#
 楼主| 发表于 2014-8-1 21:20 | 只看该作者
补充一句,我所谓的纯3D是指那种第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的(使命召唤,侠盗猎车这种视角),不包括秘密档案,塞伯利亚这种。
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15#
发表于 2014-8-1 21:30 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 19:39
7 E  e& K* [. G/ a想起来了,当年就是因为有“死亡卡关”设定让我放弃了,当时质量上乘的AVG太多了,玩都玩不过来,就没注意 ...

. I# z. C* D3 |) A最可惜的是当年有个攻略放在网上,但那个网站似乎不能用了
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16#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:27 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:19
5 |. ~9 D, \4 B$ f! D随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……

( S% E& X7 d$ J. F& V3 M8 n2 P那种确实看着晕,游戏本身好玩的话可以坚持下去,然后通关完:是个好游戏,终于通关了
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17#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:29 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:19 ' A& w& ]8 p) u1 A/ R) ~* m
随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……

" p! Q- ]5 Z2 \: V; _; C我记得目标金银岛也是这种视角,还是我玩的第一部avg,那时完全不晕。好像是月航还是哪一部,同样的视角操作,但是鼠标移动特别粘滞,像沾了油在屏幕上滑,鼠标停了指针还要随着惯性慢慢稳定下来,这种吃不消。福尔摩斯系列的第一人称就属于这种,比较吃力
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18#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:30 | 只看该作者
humphry.l 发表于 2014-8-1 21:30 ( f' `5 W' @$ U3 H4 k
最可惜的是当年有个攻略放在网上,但那个网站似乎不能用了

: o5 H% y/ \/ k/ f* x+ x7 Y英文版的攻略不知有没有,完全没攻略的话,还真没把握通关,毕竟玩过的现在估计也记不清了,不方便讨论
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19#
发表于 2014-8-2 15:09 | 只看该作者
个人感觉不如破箱人。 这游戏里的谜题大多是要通关观察,往往因为没有注意到一个小地方而卡关。而破箱人更注重谜题本身的难度。
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20#
 楼主| 发表于 2014-8-3 08:56 | 只看该作者
RainRainWindy 发表于 2014-8-2 15:09 / U+ U2 `6 \  c8 h" m
个人感觉不如破箱人。 这游戏里的谜题大多是要通关观察,往往因为没有注意到一个小地方而卡关。而破箱人更注 ...

$ ]- r2 j" T  U( ~$ d) b# I% L我倒觉得是破箱人的线索比较显眼,基本有着上每个场景里能挑出一两个必然存在的线索这种规则,等于有点提示的味道了。不过忘了那时候的avg有没有直接的热点提示。
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