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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

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楼主: XYZ
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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

11#
发表于 2006-11-15 20:45 | 只看该作者
网游AVG我不太感兴趣啊......
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12#
发表于 2006-11-16 02:08 | 只看该作者
大逃杀式的avg…………一起开始,用各种道具互杀………… [s:23]
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13#
发表于 2006-11-16 08:16 | 只看该作者
AVG的由来就可知它是否可做网游.
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14#
发表于 2006-11-16 11:37 | 只看该作者
我以为最大的难点在于,网络游戏是开放性的,而基于逻辑推理的avg是一个闭合系统.两者不兼容.$ {& b/ \7 {3 y% s; k
但也不是完全不可能.; q! N$ x1 s' f, ?" }
比如可以参照"杀人"游戏(用扑克玩的集体游戏).让玩家在进入游戏时,秘密选择自己的角色,然后根据自己的角色完成自己的任务.要保证玩家都处于双盲状态下进行游戏.于是,每个玩游戏的人都不知道自己遇到的人是好人还是坏人;是能帮助他的人,还是会给他带来麻烦的人.
2 x( d3 g9 U3 P6 h# Y  t游戏可以设置最多参与人数,然后再给参与者设计身份和行动方案.这样,虽然对于每一个参与游戏的人来说,游戏是一个开放的系统,但对于整个游戏来说,游戏则是一个闭合的逻辑系统.- `0 C0 N5 h3 O0 F( ~$ @3 j2 s9 s
; _; G3 q9 r: d8 d2 b% b9 K$ r1 I
--在下不懂游戏设计,也不了解网游,纯属胡说.( r0 Q! c6 R3 e, |( n2 z
不过,万一此方案被xyz行动小组采纳,创意费还是要收滴.# Q: _$ t$ d5 l2 y9 z! s
然后俺再悄悄捐献给chinaavg,支持那里的高手搞avg创作....
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15#
 楼主| 发表于 2006-11-16 14:57 | 只看该作者
感谢各位的见解,我被拒了,呵呵:)而且貌似avg做成网游确实是不可完成的任务。。。。
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16#
发表于 2006-11-17 10:09 | 只看该作者
可惜呀,AVG的网游应是可行的.只是阻碍太大.
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17#
发表于 2006-11-18 17:20 | 只看该作者
中国嘛
5 B8 V* n; s1 @" g0 s. u. l# p
8 ]. W3 E/ G. R# D) I- {! t/ J, u网络游戏必须符合那种中国人的习惯
, Q* M' B  K8 m  C4 @要有吸引人升级的动力
* c6 u$ k; q0 ~0 {7 m8 }要有让人当大侠的感觉
. p' c2 q6 w9 D! u6 v
. n/ I. s6 n+ n3 e- Z- T0 d9 V( E不论什么游戏都要和等级挂钩* _  @* T0 g( t: c* k
连跳舞、篮球都不例外
' _- ]0 K- |! L5 V9 t8 s% G
( {0 v: h, y6 ]2 Z+ xAVG?等级?RPG?
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18#
发表于 2006-11-21 00:33 | 只看该作者
楼主还是不要想了,现在的网游都是赚钱第一,那管什么好的文案啊,
* w. c) c* Y1 V+ C6 e# o3 Z- U还是先积累工作经验,到时候跳槽到上海UBI或寰宇之星,实现作AVG的5 m; m- o0 ?) Z
愿望还有可能。
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19#
 楼主| 发表于 2006-11-21 13:24 | 只看该作者
呵呵,biozzy兄说的是正解啊,不过能干上自己感兴趣的职业真的是狠不容易的事,谜石兄说的对,往往事与愿违 [s:6]
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20#
发表于 2006-11-21 20:35 | 只看该作者
成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。
" E9 }. \7 J) y1 n# v: L+ G3 I1 p: T游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。7 s8 }4 o( I& J' o, Y' t. v
当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。) H5 H6 c0 W7 n1 u. t7 X' z' U
好吧,以上的纯粹跟主题无关# N( }( o/ R* ]* \$ ?+ b; R
单论创意的话[s:27]
8 `8 H/ q  X) A象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战
: h1 x; B. T, D1 b8 X2 Y初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。3 ]5 `- h: x, n$ B$ V
玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。
3 |6 l2 c7 p! C0 ^1 E而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。; P$ Y4 @+ z$ D- G7 X1 P
。。。。。。
; t' l9 ?; x7 B: m( v其他的没想,自己去yy吧 [s:27]
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