设为首页收藏本站官方微博

【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

[复制链接]
楼主: XYZ
打印 上一主题 下一主题

【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

11#
发表于 2006-11-15 20:45 | 只看该作者
网游AVG我不太感兴趣啊......
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2006-11-16 02:08 | 只看该作者
大逃杀式的avg…………一起开始,用各种道具互杀………… [s:23]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2006-11-16 08:16 | 只看该作者
AVG的由来就可知它是否可做网游.
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2006-11-16 11:37 | 只看该作者
我以为最大的难点在于,网络游戏是开放性的,而基于逻辑推理的avg是一个闭合系统.两者不兼容.6 C; z1 D  [& Z- e% F8 M) r" u. `1 G
但也不是完全不可能.
- Y$ j- u5 j4 m% }/ u比如可以参照"杀人"游戏(用扑克玩的集体游戏).让玩家在进入游戏时,秘密选择自己的角色,然后根据自己的角色完成自己的任务.要保证玩家都处于双盲状态下进行游戏.于是,每个玩游戏的人都不知道自己遇到的人是好人还是坏人;是能帮助他的人,还是会给他带来麻烦的人.
; `% T9 t- @1 {7 ^游戏可以设置最多参与人数,然后再给参与者设计身份和行动方案.这样,虽然对于每一个参与游戏的人来说,游戏是一个开放的系统,但对于整个游戏来说,游戏则是一个闭合的逻辑系统.+ Y- Y: i9 b* X* o

9 d- v: x# p1 I$ X0 R; u--在下不懂游戏设计,也不了解网游,纯属胡说.
5 [' H0 F. F+ X9 A! A不过,万一此方案被xyz行动小组采纳,创意费还是要收滴.
& v$ A  f; p+ [+ \, [0 C然后俺再悄悄捐献给chinaavg,支持那里的高手搞avg创作....
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2006-11-16 14:57 | 只看该作者
感谢各位的见解,我被拒了,呵呵:)而且貌似avg做成网游确实是不可完成的任务。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2006-11-17 10:09 | 只看该作者
可惜呀,AVG的网游应是可行的.只是阻碍太大.
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2006-11-18 17:20 | 只看该作者
中国嘛. V6 F. O* A8 E0 I, F+ X6 ?* ]9 x
: ]# U0 d% s% D) I% n
网络游戏必须符合那种中国人的习惯9 v* M% N! V, i9 [% T& M" P
要有吸引人升级的动力
0 z7 f7 c, O: q$ }% y要有让人当大侠的感觉
0 C8 x' @5 o8 i  N+ V) e" [" n/ t. S% x8 E' r
4 }' r* O8 ~# R不论什么游戏都要和等级挂钩
% Z& ~) }; v1 A* D/ L) q连跳舞、篮球都不例外) X9 }+ X. u. M- w  G) F

4 ~+ x0 Q. R2 }& _1 P# FAVG?等级?RPG?
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2006-11-21 00:33 | 只看该作者
楼主还是不要想了,现在的网游都是赚钱第一,那管什么好的文案啊,: D. R! l$ N) k
还是先积累工作经验,到时候跳槽到上海UBI或寰宇之星,实现作AVG的
$ q5 M$ r; m8 X+ F愿望还有可能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2006-11-21 13:24 | 只看该作者
呵呵,biozzy兄说的是正解啊,不过能干上自己感兴趣的职业真的是狠不容易的事,谜石兄说的对,往往事与愿违 [s:6]
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2006-11-21 20:35 | 只看该作者
成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。" _. i0 P4 X3 _1 z1 g' S
游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。* h  u# d2 E' `- K: t
当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。
: u; ^' ?' M  t好吧,以上的纯粹跟主题无关( ?8 z" \7 ~5 ~
单论创意的话[s:27]
' t- n/ k! S0 ~# ?象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战+ b1 K: v0 H9 f, C3 R
初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。
9 ]" x! \$ A; z5 r! F8 I0 M玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。
5 I! v4 A1 R& u* h# e而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。
* T5 S9 a& p2 }$ s( u1 V。。。。。。+ o8 L) a; N: D" T8 d
其他的没想,自己去yy吧 [s:27]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表