看16进制看到头大……
; M$ L# N) ]9 c+ X) r" s* f, v2 s有一点点进展。6 _6 f2 N$ |$ W6 w$ L5 h6 }( D, {
Xarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。
- P* i6 w" ^: p+ a/ ^2 Q文字和脚本都是在.xrc里。( J5 N* ~1 B/ {
我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……) j# A8 d/ c W; e$ F* ]1 J, p3 a$ }
/ J+ r9 x4 b* q) \( t: g进展:, S6 x/ \/ i; ^+ K% E
原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……
: t0 S W) n( [4 V! [3 L接下去的事情会容易些。
, m0 L3 h+ q+ O% P7 c- a* _1 Jblue有用聊天工具么?
% q9 w2 L, S% B聊一下文本怎么导出比较容易使用。
5 \! N7 K3 l6 {( m7 T我还没做过类似的东西。
# k# u8 J: |1 X
4 U i* U1 ]3 _进展2:
c1 L, t p2 ]物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)4 l P& w5 p- t( D1 o1 N# q
然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape); ^1 Y. a" S6 H6 L3 Q4 Y
人物还没有试。回头再看看。* I- X' R( b9 g
这个导出工具一时还没办法做。
* i$ `* y. C; r- N5 g( }先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23] |