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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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楼主: xingxiaojin
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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

11#
发表于 2006-12-30 09:31 | 只看该作者
我也来说几句
* T9 d4 |2 S* C/ P7 u; g: _5 t' Z3 X/ z* f5 e  E; }6 p1 j
  以前因为语言问题,没能体验GF的真谛,最近玩穿了小布的中文版,找到了久违的AVG特有的感动,最令我震撼的是,这个游戏当中的人物都是“活”的!玩了许多的AVG,也玩过很多RPG,包括TV的最终幻想、PC的仙剑,可是没有一个游戏能给我这样的感触,许多RPG、AVG里的NPC只是一个机械的答录机,没有个性,没有感情,纯粹的为了回答主角的问题而存在,可是GF里的人物却不同,每个人都有自己的个性,甚至同一个问题每次回答的都不一样,GF当中每一个NPC都是一个人物,都有自己鲜明的个性,决不重复。玩这个游戏的时候我最大的乐趣是来自于找人对话,这和过去玩某些RPG截然相反。/ U  x# M1 G+ j" t, e1 ?2 u" |* x

. E4 _* x3 z7 O9 F: X1 S至于这个游戏为什么销量不好,我觉得最主要的原因是98年AVG游戏已经走下坡路,当时新兴的3D动作游戏让人感受到了快感,而AVG的沉闷让人开始厌倦。而GF的画面也有些对不起它长时间的制作周期,即使是98 年,这样的游戏引擎也算是比较差劲的了,人物就是一个大方块,几乎没有任何光影效果。另外游戏不着边际的谜题也吓跑了不少人,如果我不看攻略,或许我根本就玩不下去。/ {7 \$ c% m0 {& t% h% f2 w

. E* N1 {5 M% v" n0 U: D' D缺点与优点并存或许这也符合GF的冥界观吧?3 L4 U+ r: |1 h
可悲的是,不论是好是坏,这个游戏都永远不会再有2代
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12#
发表于 2006-12-30 10:11 | 只看该作者
上面说的Mafia就是中文翻过来叫做四海兄弟的那个游戏吧,如果是的话我们握握手,确实是当年的一个好游戏,优点数不胜数,这种游戏不叫座的话也可以理解,大多数游戏玩家喜欢简单,明了,刺激,能迅速找到成就感的游戏,mafia这种游戏注重内容和细节,是希望你慢慢玩慢慢品位的游戏+ A# O) b0 B. T; s
/ v  v( \) p4 M# I/ g3 g/ c
GF虽然到现在我还没有玩过,不过完全可以想象他的经典,一是看了诸位的评价,二是因为是LucasArt出的游戏,就好像送礼要送脑白金一样,玩游戏玩LucasArt准没错
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13#
发表于 2006-12-30 10:22 | 只看该作者
[s:23] 呵呵就是它!也叫失落天堂之城!ILLUSION SOFT最好的作品!(此ILLUSION非彼ILLUSION [s:23] )
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14#
发表于 2006-12-30 10:33 | 只看该作者
我到现在还记得最后主人公在门口被枪杀时那个俯瞰视角渐渐拉远的长镜头,很漂亮
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15#
 楼主| 发表于 2006-12-30 23:39 | 只看该作者
要记住,创新不等于 另类,. W. g; |8 l2 i$ E4 _. f/ w
很多创新的作品,符合主流玩家的胃口大卖,GTA3大家都知道,这款游戏如果当时人看来的确很另类,那时候我没有看见一个人玩,刚出来时我就玩开始我断这个游戏将来肯定会狂卖,而且能改变 今后游戏的模式与内容,果然不错,在GTA3发行后4,5年的今天,这种类型好像已经泛滥了吧。+ l  `8 `4 P- W# R: [; K
   如果说  冥界狂想曲   算是优秀的作品,只能算是主流游戏上的一个旁支中少数优秀作品,所以它的名气比较另类。也就是很少一部分人中知名度极高,而其他人即使有这个游戏 连尝试这个游戏的可能性都不会太大的。& r# S5 i) w  a
   aVG交互性差是公认了的,而这款游戏只能算是糟糕而已,还不算是垃圾嘛,毕竟还是有少数人喜欢的。
( R: o) A: A* V. b, J) C8 y6 s! t) j   ================+ j, P. j/ o  G: r% t
   有人说我不喜欢AVG是说不过去的,因为我玩的AVG算是很多的了,我也很欣赏 KQ5中沙漠中的清泉和音乐,
9 p; T1 L5 W- f% Y9 u; ~而<北非谍影> <唐人街><拜金一族>那所谓的几部电影我也全看过,还有《异域镇魂曲》我是非常喜欢其剧情的。- P) e$ P  @7 Z5 T3 w) z) ~
还有人拿LucasArt根Sierra公司相比,我想这个是没有可比性的,一个以美国文化为内容基础的制作为核心的制作公司会在游戏的理解程度上超过一个开创图形AVG的公司相比??? 完全没有可比性嘛! LucasArt只能在内容上创新,那么很快就会走入到歧途。他们制作的sam&MAX 显然更适合美国人, 其他的玩家没有考虑到,当然猴岛系列 内容国际化很多,毕竟海盗故事欧美人都很喜欢,然后中国人也因为《加勒比海盗>电影而对其感兴趣,所以为什么要汉化猴岛3,4 大家应该很清楚了吧, 1,2 代因为年代久远,没有人去忍受那么差的画面了.3 M. [" m" ~0 p# h' k- P+ J" g
      大家还知道LucasArt的AVG的确不着边际 ,根本不是想象力的问题,因为没有逻辑的话,想象力是不能施展的.6 t4 ]: z( p& e3 T0 k' C
更重要的是,他们犯了物品使用来解迷的一个大忌,.即因为开放场景所造成的可在一个迷题之前拿到的物品个数(N)过多(之后迷题的物品也能拿到) ,这样我们大家算一下,如果还加上接口个数(M)很多( 因为开放场景了) ,那么就有NXM种可尝试的方法,然而这还不知足,还给他们来几个物品栏类组合,物品组合使用等,大家算算看是多少数量级别了.4 H: L9 b9 Q- z5 [
      这只能说明LucasArt不太懂游戏,唯一靠的就是内容,当然猴岛3的音乐与画面幽默的对话内容就是他们成功的原因,但是到此为止了。而且在行为幽默上,根本无法跟《粘土世界》相比。他们还是去拍星球大战的好。
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16#
 楼主| 发表于 2006-12-31 00:08 | 只看该作者
其实《冥界狂想曲》并不是那么的优秀,但为什么评价高呢, 原因很简单。
" f9 v; \+ @  P# e' X, _+ F. o      因为就跟 极少数人喜欢吃七月份的橘子一样,七月份的橘子本来就少(基本上没有)即使有那么也是苦涩的,就这个时候给这些喜欢在七月份吃橘子的人一些只要不是苦的橘子就可以,酸一点可能还能忍受,那么他们肯定会推崇这种橘子的。
4 k0 B3 r( d# E  a; ~ 6 T: x, N3 T# N8 v" P1 N  ?
=====================3 ]) C0 _* O0 u. p
在创新上,我先就最近Capcom的《大神》说明一下。 《大神》在去年被好多专家评价为最佳游戏,
; b: {7 ?0 P' U: |5 P6 o) \我就不这样认为," C* b4 s" t* ?8 V3 U  ]# V, i; R) v
     我说这个游戏只是个漂亮的花瓶,空乏而无用。
' c# ]7 O  }" i& f2 f2 e4 ^     为什么这么说呢?  首先我得肯定它的是, 这款游戏的确制作非常优良,所以耗资也一定很大,制作周期也很长。, u9 M2 C3 Q4 v9 y. l
     但是,就创新上首先不认同。 美术风格上的创新 是 亮点,但同时也是最大的缺点,因为很多人因为无法接受古怪的画风而放弃。 “这个是什么弱智画面。”  大众接受程度就成问题,其实这个都不要紧,只要玩过后玩家普遍评价高就可以, 但这个游戏却很短(这里所说的短,不是指流程,而是指游戏性很短)。
& u* J, n$ }4 b# |1 P     如果把一种新技术的应用算上(神笔马良),那么我所说的游戏很短主要是,这是款动作AVG, 在主要流程上是以AVG形式呈现,而在画笔应用上却是动作游戏,而且的交互性很差的动作游戏.  交互性差大家都应该清楚,这款游戏基本操作与其他的要素质量上都很优良,那么主要还是体现在游戏性的交互性上. 固定的迷题解法(根本不能算是迷题,依葫芦画瓢而已)  和固定的动作技能(画笔动作攻击怪物也没互动性,基本上一直只是按轨迹发招就可) . 而且这个游戏就到此为止了. 我通关后的确什么都没感觉到. 那么跟这款游戏的官方评价是相反的,那么在玩家种传播  肯定是负面. 那么这款游戏失败在所难免. 这个工作室被撤掉也是理所当然.是玩家放弃了这个制作组. 没玩过的玩家而看了官方最佳游戏的玩家说,这么好的游戏为什么 LU    不会欣赏啊.  我要说的,绝大部分玩过的CU也不会欣赏,而且有负面的评价. 因为这个游戏的确不算优秀,只能算是制作精良的另类作品.
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17#
发表于 2006-12-31 03:22 | 只看该作者
[s:19] 非常期待诸位接下来的回贴……) z3 S( x; E( B+ w6 q0 \
可怕的逻辑强迫……
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18#
发表于 2006-12-31 08:29 | 只看该作者
楼主第一有点市场决定论的感觉,第二,楼主非常推崇游戏的交互性和开放性,因为楼主拿GTA举例子。
! c# \& m2 D0 _% f今后随着技术的提升,高互动性的游戏乃至于虚拟实境肯定是游戏的一个主要发展方向,但是,这绝对不是评价一个游戏的唯一标准,科幻小说中描述的虚拟性爱不胜枚举把,这不就是交互式的一个巅峰吗,比玩GTA还要爽多了吧,那么你觉得这就是游戏的终极形式吗?Capcom作为游戏开发巨头,拿点钱出来做这样一个水墨画游戏我觉得是好事情,他给了大众更多的选择,他也无意中引导了游戏玩家的欣赏趣味朝更多元化的方向发展,这样挺好。所以我觉得楼主批评冥界狂想曲还是没有批到点子上
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19#
发表于 2006-12-31 10:38 | 只看该作者
不得不说冥界在操控上有较大的缺陷,再取用上比较不方便,但是请想想。你在其他avg里选择的时候总是一击即中,不用重复拿取吗?我想不是吧!有时候你需要花费更多的时间流连在长长的一排甚至是两排的物品栏里!看漏的几率甚至要比冥界中更大!(亚特兰蒂斯就是这方面很好的教材)
2 h0 E2 x4 Y6 ]5 g) T再说图形化,呵呵想当年doom还困居在一张1.44M软盘的时候神秘岛已经使用了整整一张cd-rom了!开创图形化先河的是AVG而不是fps,这不是是非问题,是事实而已!再说说冥界吧!一九九八年你还记得自己的电脑配置是什么吗?呵呵外频不足400的cpu内存在32M徘徊,图形芯片大多只有软加速。这样的系统对于冥界来说要平衡使大多数电脑都能运行已经是不可想象事情了!gta有这么仁慈吗?听听MX440的用户们怎么说的你就知道了!; x; ?: C- U5 G9 r, P' X) H
交互式!现在没有什么真正的交互式游戏,也许只有网游能称得上是真正交互的。你所玩的任何一款单机游戏都受其自身程序框架和逻辑限制。gta你可以思考吗?上学深造吗?娶妻生子吗?这在游戏里是不可能的,它在程序里只写下了利用各种载具框架来屠杀人形框架而已!能超越这个吗?能给你的人生带来任何思考吗?呵呵很遗憾不行!引用mtj828老兄的话“正如所有已经/正在被资本狠狠强奸的艺术门类一样,游戏不可避免地陷入了小脑化、肾上腺化和肌肉化的耻辱境地,更何况本来就出身于乌烟瘴气的所谓“娱乐工业”已经使它先天营养不良。”gta类和fps类就是这样的东西而已!
5 ~" T  q8 Y( B; D如同你所讲的冥界可能就是七月份的柑橘,稍微带点苦涩。因为它已经成为一座丰碑上的穹拱,成为现代游戏产业人性化的棺盖!在他之后能为玩家着想的游戏已经覆灭了,只有赤裸裸的商业利益而已。想想现在游戏的通关时间和一部接一部的续作吧!
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20#
发表于 2006-12-31 14:47 | 只看该作者
咦,营养不良和FPS有什么牵扯联系?mafia属于GTA类型的,反对,搞笑?GF剧情部分做得很棒,能跟优秀的电影和文学作品比试高低吗?- e$ b( d; h& m9 _
玩游戏不是人生思考,不是道德评测,不是从事文化部的评审工作。mafia够血腥,够暴力,大量细致的互动情节编排,体验杀人如麻的快感,体验恩怨情仇,人性的复杂,主人公良心未泯,却优柔寡断,周围的每个人也演绎着自己的故事,营造出一个精密的有深度层次感的失落天堂,所以很多人认为经典,这无关乎谁比谁善良,degas说过,每个画家在画画时,心里的感觉就跟一个罪犯在犯罪时类似。玩游戏时又何尝不是想象竞合犯呢?力求完美,并非在谈论够不够格,我相当理解blue此番汉化所付出的心血。本不想介入,是这种保守的偏见看不过眼。大作会产生一种效应,扼杀周围的力量和萌芽,在同时代,the last express,shivers,bladerunner的表现同样杰出经纶,相比,GF已经得到足够多的溢美之辞。总是说GF最好,试图通过一两部大作来领略全貌,只会得出AVG的水准不过尔尔的想法。经此海选归类,每次聊得起来都是老面孔,AVG只适合某类型的人玩,如何推行大众化?现时现刻再去推荐GF是一种很矛盾的做法,自然会有支持加反对,在国外,聊起来话题丰富,很多人都意识到价值所在,而在国内,只是管窥而已,时下货缺的元素,才是比较方向。2 s1 T3 C, \3 K0 \
别把AVG看得太高,不过是一落魄贵族,反思比吹捧来得更符合现实状况。
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