要记住,创新不等于 另类,. W. g; |8 l2 i$ E4 _. f/ w
很多创新的作品,符合主流玩家的胃口大卖,GTA3大家都知道,这款游戏如果当时人看来的确很另类,那时候我没有看见一个人玩,刚出来时我就玩开始我断这个游戏将来肯定会狂卖,而且能改变 今后游戏的模式与内容,果然不错,在GTA3发行后4,5年的今天,这种类型好像已经泛滥了吧。+ l `8 `4 P- W# R: [; K
如果说 冥界狂想曲 算是优秀的作品,只能算是主流游戏上的一个旁支中少数优秀作品,所以它的名气比较另类。也就是很少一部分人中知名度极高,而其他人即使有这个游戏 连尝试这个游戏的可能性都不会太大的。& r# S5 i) w a
aVG交互性差是公认了的,而这款游戏只能算是糟糕而已,还不算是垃圾嘛,毕竟还是有少数人喜欢的。
( R: o) A: A* V. b, J) C8 y6 s! t) j ================+ j, P. j/ o G: r% t
有人说我不喜欢AVG是说不过去的,因为我玩的AVG算是很多的了,我也很欣赏 KQ5中沙漠中的清泉和音乐,
9 p; T1 L5 W- f% Y9 u; ~而<北非谍影> <唐人街><拜金一族>那所谓的几部电影我也全看过,还有《异域镇魂曲》我是非常喜欢其剧情的。- P) e$ P @7 Z5 T3 w) z) ~
还有人拿LucasArt根Sierra公司相比,我想这个是没有可比性的,一个以美国文化为内容基础的制作为核心的制作公司会在游戏的理解程度上超过一个开创图形AVG的公司相比??? 完全没有可比性嘛! LucasArt只能在内容上创新,那么很快就会走入到歧途。他们制作的sam&MAX 显然更适合美国人, 其他的玩家没有考虑到,当然猴岛系列 内容国际化很多,毕竟海盗故事欧美人都很喜欢,然后中国人也因为《加勒比海盗>电影而对其感兴趣,所以为什么要汉化猴岛3,4 大家应该很清楚了吧, 1,2 代因为年代久远,没有人去忍受那么差的画面了.3 M. [" m" ~0 p# h' k- P+ J" g
大家还知道LucasArt的AVG的确不着边际 ,根本不是想象力的问题,因为没有逻辑的话,想象力是不能施展的.6 t4 ]: z( p& e3 T0 k' C
更重要的是,他们犯了物品使用来解迷的一个大忌,.即因为开放场景所造成的可在一个迷题之前拿到的物品个数(N)过多(之后迷题的物品也能拿到) ,这样我们大家算一下,如果还加上接口个数(M)很多( 因为开放场景了) ,那么就有NXM种可尝试的方法,然而这还不知足,还给他们来几个物品栏类组合,物品组合使用等,大家算算看是多少数量级别了.4 H: L9 b9 Q- z5 [
这只能说明LucasArt不太懂游戏,唯一靠的就是内容,当然猴岛3的音乐与画面幽默的对话内容就是他们成功的原因,但是到此为止了。而且在行为幽默上,根本无法跟《粘土世界》相比。他们还是去拍星球大战的好。 |