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如果<<辐射>>能做成AVG就好了
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如果<<辐射>>能做成AVG就好了
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楼主:
thx1137
如果<<辐射>>能做成AVG就好了
thx1137
11
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 07:47
|
只看该作者
是不是一定要严格遵循AVG的形式呢
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i4majia
12
#
发表于 2007-2-18 13:33
|
只看该作者
辐射最出色的地方在于自由度,不适合avg吧 [s:21]
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saphirblue
该用户已被删除
13
#
发表于 2007-2-18 15:53
|
只看该作者
估计改成类似GTA那种方式更好
9 ~/ x8 d0 q, x Z. i5 t
6 h7 S( d- [% e7 _6 h
解谜和战斗主要是一个成分而已,主要就是自由探索,非线性的任务
- ~( s! y ]5 c2 C! B/ a
+ s9 H- m0 y8 x" l q
不过这又和《上古卷轴》有什么区别呢?
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thx1137
14
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 15:56
|
只看该作者
现在GAME的类型界线越来越模糊了 [s:19]
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saphirblue
该用户已被删除
15
#
发表于 2007-2-18 16:08
|
只看该作者
我觉得好像GTA,萨尔达,大神这样的游戏,是未来动作、冒险、射击游戏进化的总方向啊,可能这几种游戏会融合成越来越多这样的自有探索任务类型
. @% H0 o4 [$ f" ?5 P
C+ P# d" u* x$ a7 E
有剧情任务、有动作战斗和解谜思考的成分,还有广大的版图供非线性的探索,而且和RPG一样有属性的改变
2 O+ M, b" D7 y0 M/ W* n
! a1 N( z/ F( L7 o/ |; j4 b
而且通过选择不同属性的人物,在战斗上既可以像FPS那样的精确射击,也可以像鬼泣那样有华丽复杂的组合技,也可以像分裂细胞那样玩潜行
/ y. }" q9 |3 H5 s
; ?2 h N# o5 N' N; E
同时一定必须加上连线合作或者对战功能呵呵
: d; l, u \! ^0 u9 t
" w- D5 P( h" Z2 g# }$ ^5 e% T
我顶,现在有没有一个类似这样的游戏呢?
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thx1137
16
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:39
|
只看该作者
Deux Ex比较接进得做到了
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thx1137
17
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:45
|
只看该作者
我觉得我提出了个很我无聊的话题,我............................
7 [8 K7 O1 E: e1 M/ W
6 z3 m- L* B5 w; B# n3 B
$ a5 N5 H! O- @8 F& k1 [ a
6 ~; R9 N+ [3 U* m2 c
.................自动退出
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saphirblue
该用户已被删除
18
#
发表于 2007-2-18 18:52
|
只看该作者
其实不无聊,我们把相互交融的几种游戏方式讨论一下会很有趣的
! V+ q+ o7 N/ U" M* \' t6 h
只不过不是人人都有这么好的心情呵呵
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thx1137
19
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:58
|
只看该作者
就是啊,我就在想为何...............
: }5 T Q0 x& [9 V% ~0 l, ~; @5 S& o' h
+ u) W9 n; U* O, t. P0 T
那个...................
$ d9 }, v; o- P& L x; E/ ^$ V
: u( Q2 s- Q7 d* D- Q
............就是..........
( v6 w. K' y4 a4 p
算了.......(咳嗽一声).........你说的很好(一脸严肃) [s:12]
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dhunter
20
#
发表于 2007-2-19 20:11
|
只看该作者
嘿嘿,相信过几年就会有比较完美的大融合了,还有加上虚拟人生的养成部分,哈哈哈,
( B- p" Y* r% F( l" V, A. W* Y
/ f Q3 M& ?$ \5 h
我最憧憬的是象MATRIX那样,You could be plugged into the VR game system. 直接神经连接,完全的大脑实感体验。。。不知道要多久能实现了。。。
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