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如果<<辐射>>能做成AVG就好了
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如果<<辐射>>能做成AVG就好了
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楼主:
thx1137
如果<<辐射>>能做成AVG就好了
thx1137
11
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 07:47
|
只看该作者
是不是一定要严格遵循AVG的形式呢
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i4majia
12
#
发表于 2007-2-18 13:33
|
只看该作者
辐射最出色的地方在于自由度,不适合avg吧 [s:21]
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saphirblue
该用户已被删除
13
#
发表于 2007-2-18 15:53
|
只看该作者
估计改成类似GTA那种方式更好
5 U" \5 J5 _+ e* T5 M
! S5 L, E4 w% Y* r6 b: d5 Z, K
解谜和战斗主要是一个成分而已,主要就是自由探索,非线性的任务
6 C, P; X+ F- i# Z' L: h9 S0 I
2 C% m2 Y5 r4 b' u) v; Q" _
不过这又和《上古卷轴》有什么区别呢?
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thx1137
14
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 15:56
|
只看该作者
现在GAME的类型界线越来越模糊了 [s:19]
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saphirblue
该用户已被删除
15
#
发表于 2007-2-18 16:08
|
只看该作者
我觉得好像GTA,萨尔达,大神这样的游戏,是未来动作、冒险、射击游戏进化的总方向啊,可能这几种游戏会融合成越来越多这样的自有探索任务类型
! S' ]* c; M- {5 H2 r1 U! C! `
4 I! A2 ^5 Z) ?0 p
有剧情任务、有动作战斗和解谜思考的成分,还有广大的版图供非线性的探索,而且和RPG一样有属性的改变
6 w# w. ]; A2 k
: W7 E6 s# ]' q+ G% a4 V
而且通过选择不同属性的人物,在战斗上既可以像FPS那样的精确射击,也可以像鬼泣那样有华丽复杂的组合技,也可以像分裂细胞那样玩潜行
4 }% U# _% {, U2 M: h
5 {9 N- m1 }& g
同时一定必须加上连线合作或者对战功能呵呵
7 V, x O G) i" ?
+ p+ B# {. U. H9 d7 {
我顶,现在有没有一个类似这样的游戏呢?
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thx1137
16
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:39
|
只看该作者
Deux Ex比较接进得做到了
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thx1137
17
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:45
|
只看该作者
我觉得我提出了个很我无聊的话题,我............................
9 ^. B# z2 g( v6 J+ X, n: ~! A
6 ]7 f8 F% c1 u# i3 f: v# ~5 G
( X% d0 O, c6 d
0 t5 H8 i7 N8 a2 I- i! N
.................自动退出
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saphirblue
该用户已被删除
18
#
发表于 2007-2-18 18:52
|
只看该作者
其实不无聊,我们把相互交融的几种游戏方式讨论一下会很有趣的
; {/ I$ A# U- j! \
只不过不是人人都有这么好的心情呵呵
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thx1137
19
#
楼主
|
发表于 2007-2-18 18:58
|
只看该作者
就是啊,我就在想为何...............
& k- V4 R: M `% H' H
2 n; M8 s8 Q j' s
那个...................
* \9 G1 V! K. H; a& z
, O, X+ M! [$ g8 R9 T
............就是..........
" H; ^ F; Q6 a% y& O1 K
算了.......(咳嗽一声).........你说的很好(一脸严肃) [s:12]
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dhunter
20
#
发表于 2007-2-19 20:11
|
只看该作者
嘿嘿,相信过几年就会有比较完美的大融合了,还有加上虚拟人生的养成部分,哈哈哈,
[9 b8 l; m/ S3 |; Y
9 I) h. r9 W0 t1 V3 e5 B
我最憧憬的是象MATRIX那样,You could be plugged into the VR game system. 直接神经连接,完全的大脑实感体验。。。不知道要多久能实现了。。。
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