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如果<<辐射>>能做成AVG就好了

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楼主: thx1137
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如果<<辐射>>能做成AVG就好了

11#
 楼主| 发表于 2007-2-18 07:47 | 只看该作者
是不是一定要严格遵循AVG的形式呢
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12#
发表于 2007-2-18 13:33 | 只看该作者
辐射最出色的地方在于自由度,不适合avg吧 [s:21]
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saphirblue 该用户已被删除
13#
发表于 2007-2-18 15:53 | 只看该作者
估计改成类似GTA那种方式更好
5 U" \5 J5 _+ e* T5 M! S5 L, E4 w% Y* r6 b: d5 Z, K
解谜和战斗主要是一个成分而已,主要就是自由探索,非线性的任务
6 C, P; X+ F- i# Z' L: h9 S0 I2 C% m2 Y5 r4 b' u) v; Q" _
不过这又和《上古卷轴》有什么区别呢?
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14#
 楼主| 发表于 2007-2-18 15:56 | 只看该作者
现在GAME的类型界线越来越模糊了 [s:19]
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saphirblue 该用户已被删除
15#
发表于 2007-2-18 16:08 | 只看该作者
我觉得好像GTA,萨尔达,大神这样的游戏,是未来动作、冒险、射击游戏进化的总方向啊,可能这几种游戏会融合成越来越多这样的自有探索任务类型! S' ]* c; M- {5 H2 r1 U! C! `
4 I! A2 ^5 Z) ?0 p
有剧情任务、有动作战斗和解谜思考的成分,还有广大的版图供非线性的探索,而且和RPG一样有属性的改变6 w# w. ]; A2 k

: W7 E6 s# ]' q+ G% a4 V而且通过选择不同属性的人物,在战斗上既可以像FPS那样的精确射击,也可以像鬼泣那样有华丽复杂的组合技,也可以像分裂细胞那样玩潜行4 }% U# _% {, U2 M: h

5 {9 N- m1 }& g同时一定必须加上连线合作或者对战功能呵呵
7 V, x  O  G) i" ?+ p+ B# {. U. H9 d7 {
我顶,现在有没有一个类似这样的游戏呢?
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16#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:39 | 只看该作者
Deux Ex比较接进得做到了
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17#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:45 | 只看该作者
我觉得我提出了个很我无聊的话题,我............................
9 ^. B# z2 g( v6 J+ X, n: ~! A
6 ]7 f8 F% c1 u# i3 f: v# ~5 G( X% d0 O, c6 d

0 t5 H8 i7 N8 a2 I- i! N.................自动退出
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saphirblue 该用户已被删除
18#
发表于 2007-2-18 18:52 | 只看该作者
其实不无聊,我们把相互交融的几种游戏方式讨论一下会很有趣的; {/ I$ A# U- j! \
只不过不是人人都有这么好的心情呵呵
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19#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:58 | 只看该作者
就是啊,我就在想为何...............& k- V4 R: M  `% H' H

2 n; M8 s8 Q  j' s那个...................* \9 G1 V! K. H; a& z

, O, X+ M! [$ g8 R9 T............就是..........
" H; ^  F; Q6 a% y& O1 K算了.......(咳嗽一声).........你说的很好(一脸严肃) [s:12]
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20#
发表于 2007-2-19 20:11 | 只看该作者
嘿嘿,相信过几年就会有比较完美的大融合了,还有加上虚拟人生的养成部分,哈哈哈,
  [9 b8 l; m/ S3 |; Y
9 I) h. r9 W0 t1 V3 e5 B我最憧憬的是象MATRIX那样,You could be plugged into the VR game system. 直接神经连接,完全的大脑实感体验。。。不知道要多久能实现了。。。
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