(**接第4节**)
# G/ _, o9 |/ @- N' d. }成功的独立制作AVG. \' D( X; P4 W, k3 ^( A9 V8 ^
) z. u3 h& _ w3 `) }/ V
(4) 游戏名:Eye of The Kraken
$ [: Z6 j, P: L" k! `; c8 V9 dJonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。
) L' j0 F' X, c) d: C游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。) R" Z7 C3 v$ q" F
/ i) M: `6 |; Q+ g. L- l3 z(5) 游戏名:Rhem( p8 \+ ?0 h% E! y/ ?
又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。& ^/ c; W8 a4 L% e& ^/ ?4 K$ l
Got Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。
) A, @, e2 g# a: v! z2 Y
; @0 ^ i/ H7 L" p! U6 f(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)
* A1 \& L5 d; u7 k/ Q1 H( h又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.
; z* w: s% T0 H, E& h5 S/ r作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。
+ e# a9 z- R7 U( z2 G5 ~4 S; m虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。
& n. Y! c3 u& P) p+ a5 E' q' t. \+ c% Y6 q# }" f2 }! q* A
, w. t& ~. b$ I" h! @(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **) |