非常感谢大家的关注和支持!) S, g* |+ ]# e& i) O" P, r
# s; A8 i# b4 H7 B2 O9 y一个人做游戏要占用太多时间、精力,自己也有放弃过其他计划的经历,但是这款游戏还是坚持下来了。2 {4 w+ T, d1 u) E
0 {1 q1 X, }) J+ z+ P下一步的计划已在前面帖子中作了初步的概括,具体工作因受制于各种外在因素不可能同步推进,只能循序渐进。
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确实,我非常希望有人帮忙,但目前尚没有找到可靠的同好。: U8 L$ K; I8 a; l+ a* p
- m1 {. U/ B; n( ~8 a9 X让我谈创作过程,好象抬举我了,其实《半人马之旅》只是自己的一个心愿或爱好罢了,自己也需要不断回顾总结,暂且留待以后慢慢讲吧。
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$ Q& Y9 J5 u$ _1 \# B( Z为让大家对《半人马之旅》有更多了解,介绍下《半人马之旅》的诞生过程:1、2001年第一次接触《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,对其背景小说产生浓厚兴趣;2、2002年开始汉化《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,后来中断;3、2004年,接触RM2003,并翻译小说《行星:来临》(《半人马之旅》后篇)。4、2005年开始翻译《半人马之旅》,并用RMXP制作了《文明4之恋》。5、2006年译完《半人马之旅》,完成了《蒙古西征记》两个版本。9月份开始游戏《半人马之旅》的制作。6、2007年4月发布《半人马之旅》剧情版。 |