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原创科幻AVG《半人马之旅》剧情版

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楼主: feiyang2
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原创科幻AVG《半人马之旅》剧情版

11#
发表于 2007-4-21 01:14 | 只看该作者
顶feiyang。。利马收之。。
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12#
发表于 2007-4-21 02:08 | 只看该作者
支持原创,支持国产,支持单机,支持解谜
! C9 o9 i! w2 c' C这就是我的四项基本原则 [s:23]
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13#
发表于 2007-4-21 12:38 | 只看该作者
天啊,强人啊,原创的AVG~~偶象~~下来看看 [s:25]
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14#
发表于 2007-4-22 02:34 | 只看该作者
哦,崇拜一下
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15#
 楼主| 发表于 2007-4-22 16:38 | 只看该作者
关于后续计划:6 a) q; {  _: H3 [! Q. F% O$ t. P! |
1、美工、音效:继续挖掘各方面的资源,增强视听表现力,特别是努力丰富动画、场景、动态效果。
' G' V0 z" }8 q6 N/ n- |2、剧情:可以选择主角,每个角色一条主线,结局多样化。6 d7 i) ?# q9 q& f
3、人物:加强角色之间的互动共生关系,进一步充实人物性格。
6 p& C$ Z5 {5 x8 ]% w4、谜题:根据情节需要设置部分谜题,不必太多,务求质量。' d- I$ V# [6 ~$ d
5、对话:加强对话互动,丰富游戏选择性及情感效果。: }7 h: z" l" G. o2 C
6、其他:完成联盟号资料库系统,包括飞船记录、监视装置、船员登记、私人日志等等,并引入其他可以增强游戏自由度的元素。
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16#
发表于 2007-4-22 16:47 | 只看该作者
看这个帖子很久了,一直想回但是总是不知从何入手好。个人感觉一个人做avg,包括剧情设计、音乐、画面、谜题等等都自己搞定实在是不容易啊,从心里佩服!个人也一直有想做avg的想法,可惜一直都没能付诸于实践。真的希望能够参与闭造avg的站友越来越多,不知feiyang兄下面是否还有计划要做,能否分享一下,看看有没有可能找到人帮助或者合作,我想更多人参与的话,效果会更好吧。
9 a( R: _: j# w4 Q* Y4 V  _3 Q" {  q! P4 }) z* X
另:能否请feiyang兄介绍一下创作过程呢?包括剧情、音乐、画面、引擎等方面,让更多人了解,参与其中。
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-22 17:19 | 只看该作者
非常感谢大家的关注和支持!
& q! [) M% o2 J2 F( x1 w
/ O. Q2 ~7 A: C5 k; ^2 m一个人做游戏要占用太多时间、精力,自己也有放弃过其他计划的经历,但是这款游戏还是坚持下来了。
- I: s: B" [) P, M- @( l+ C5 `2 ?! o" [3 H, q
下一步的计划已在前面帖子中作了初步的概括,具体工作因受制于各种外在因素不可能同步推进,只能循序渐进。5 c* v$ S' [$ t9 i* o# j

* m7 {( l4 l3 E6 M1 B/ g确实,我非常希望有人帮忙,但目前尚没有找到可靠的同好。4 G3 R) \; l5 e% \
" ?( r; t- e7 Y. _
让我谈创作过程,好象抬举我了,其实《半人马之旅》只是自己的一个心愿或爱好罢了,自己也需要不断回顾总结,暂且留待以后慢慢讲吧。+ _, ]( b/ h6 o

! ^( Q! ?! e3 U$ p+ D7 C. V8 M为让大家对《半人马之旅》有更多了解,介绍下《半人马之旅》的诞生过程:1、2001年第一次接触《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,对其背景小说产生浓厚兴趣;2、2002年开始汉化《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,后来中断;3、2004年,接触RM2003,并翻译小说《行星:来临》(《半人马之旅》后篇)。4、2005年开始翻译《半人马之旅》,并用RMXP制作了《文明4之恋》。5、2006年译完《半人马之旅》,完成了《蒙古西征记》两个版本。9月份开始游戏《半人马之旅》的制作。6、2007年4月发布《半人马之旅》剧情版。
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18#
发表于 2007-4-22 18:49 | 只看该作者
感谢feiyang兄的回应,我发那个贴之前确实是想了很多,因为我怕你会不太喜欢有人一起合作,毕竟自己做自己喜欢的东西,如果加入了别人可能会有意见分歧等等因素,不过思前想后还是把自己的想法说了出来,好在feiyang兄也是希望有人能够一起合作的。0 x$ W* ~3 t6 Y4 D

8 \# g6 c! U) {& Y# U至于介绍创作过程,feiyang兄主要是叙述了一下对半人马座的情愫和对该部小说的认识和学习过程,其实我觉得作为制作avg的角度来讲,avger更希望看到的是从你九月份开始后的较为详细部分吧,因为其中包括如何制作游戏主题(程序部分)、画面的制作(自己创作的图片还是?)以及谜题的设计等等,还请在这些方面详细阐述一下吧,多谢!
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-22 20:19 | 只看该作者
与人合作,分歧难免,关键是要有主导意见,发挥各人所长。+ c/ R# u. S+ b
% O+ p. F) S0 W- C# Q1 u
为满足XYZ兄的要求,简要说下《半人马》的策划制作过程。& j' X1 n5 S4 }
# _9 |3 ^6 {( o
1、基本风格:相比较以前的作品,《半》制作之初就决心就突出剧情,走文字AVG的路子,为此,甚至舍弃了已经制作好的战斗系统。同时立足于严肃主题,确定游戏整体风格为写实。
( R8 Q7 ]8 I* C* g2、系统:由于RMXP本身是比较成熟的游戏制作工具,而且有大量脚本可用,因此关键是进行整合,为己所用。5 F$ c. U. f$ u% A
3、资源:奉行的是拿来主义,充分利用网络资源。为突出自身特色,首先考虑《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,其次是各种科幻CG资源。音乐部分,片首片尾都从自己喜欢的太空策略游戏中选取,游戏中的音乐考虑到体积因素选自日式太空游戏。( u- ]+ ^% `( {/ y
4、谜题:正如大家所见,目前数量并不多,也不复杂,基本上只是根据RMXP的基本功能所设计,同时结合了剧情发展。为剧情计,今后在数量和难度上也会有所控制。
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20#
发表于 2007-4-23 14:48 | 只看该作者
据说:仙剑的成功,主要归功于两位主创的分歧,仙剑后续作品的失败,也是由主创的分歧而至。
# B- B" Q9 @+ H6 d
; @; g# W# F+ D/ f( ]所以,我拭目以待 [s:22]
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