非常感谢大家的关注和支持!
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/ O. Q2 ~7 A: C5 k; ^2 m一个人做游戏要占用太多时间、精力,自己也有放弃过其他计划的经历,但是这款游戏还是坚持下来了。
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下一步的计划已在前面帖子中作了初步的概括,具体工作因受制于各种外在因素不可能同步推进,只能循序渐进。5 c* v$ S' [$ t9 i* o# j
* m7 {( l4 l3 E6 M1 B/ g确实,我非常希望有人帮忙,但目前尚没有找到可靠的同好。4 G3 R) \; l5 e% \
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让我谈创作过程,好象抬举我了,其实《半人马之旅》只是自己的一个心愿或爱好罢了,自己也需要不断回顾总结,暂且留待以后慢慢讲吧。+ _, ]( b/ h6 o
! ^( Q! ?! e3 U$ p+ D7 C. V8 M为让大家对《半人马之旅》有更多了解,介绍下《半人马之旅》的诞生过程:1、2001年第一次接触《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,对其背景小说产生浓厚兴趣;2、2002年开始汉化《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》,后来中断;3、2004年,接触RM2003,并翻译小说《行星:来临》(《半人马之旅》后篇)。4、2005年开始翻译《半人马之旅》,并用RMXP制作了《文明4之恋》。5、2006年译完《半人马之旅》,完成了《蒙古西征记》两个版本。9月份开始游戏《半人马之旅》的制作。6、2007年4月发布《半人马之旅》剧情版。 |