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打算汉化 东方快车谋杀案

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楼主: 豆丁
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打算汉化 东方快车谋杀案

11#
发表于 2007-7-28 09:50 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚持到最后,你一定能成功的!
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12#
 楼主| 发表于 2007-7-30 11:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

谢谢大家支持,我再试试,
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13#
发表于 2007-7-30 14:21 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

解决了技术是关键。。。。如果技术没问题,剩下的我们可以帮忙
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14#
发表于 2007-7-30 17:45 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼主的精神真是可敬可佩  希望能有高手相助吧
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15#
 楼主| 发表于 2007-8-4 10:16 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

还是没有搞定,我再继续,希望有高人指点,我再看看
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16#
发表于 2007-8-5 18:59 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

我研究过了这个游戏
; @% F8 ^5 P3 f/ d1 o, Q6 ?8 ]# u* ?
* y2 o' R7 H5 Z3 [0 P) e0 s& f还能用另一个不一样的思路来汉化!6 L) C8 g% s- y: {6 j/ h
找到Murder on the Orient Express\\Sound\\VO目录. h3 C5 P7 m* Q' }/ O; B! U
里面的WAV格式的声音文件就是游戏中的除了动画之外的所有的对话文件
, ]+ r1 i7 E. D% S* Y- L$ S0 U1 [) N9 F# F5 D% m
我们把制作好的中文的对话文件复制进去,只要文件名不修改,游戏依然可读+ ~( _4 o" A/ o' J- c1 {
我简单查了一下,与对话有关的文件大致有2261条至3084条8 P( j, W+ L9 y0 o: R6 `0 J
" x2 J' V; l, W* Y# A2 H, _7 M3 e
我这里有专业的录音设备,如果大家能有文稿的中文翻译(游戏中有对话的英文稿),并找一个男声和一个女声来配音的话/ v8 V3 E3 _! @5 ?& t
我愿意提供录音服务!
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17#
发表于 2007-8-5 21:05 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼上的想法如果能够实现的话,可真是太牛了!!!8 M  W$ i. W8 Z. x- W
% V8 I7 E" d: f9 t! D& [7 c7 r
这游戏和《无人生还》的文件结构类似,只不过东方快车谋杀案文本没有加密罢了!
6 c9 p. P0 q  d5 U  t
/ j- I- F/ _5 A0 I( N* T: e. v要汉化觉得很难,原因是
- K7 L( k( e; i' k% ]! N) P- n1.游戏虽然是简单调用EXTTEXTOUTW函数来显示字符,但是你知道它把字符显示在哪里呢?显示在和你的屏幕一样大小的一张图上。同时每个字符附加生成16字节的浮点坐标数据。然后调用数据来显示字符。挺费事脱掉裤子就为了放个屁!这样一张图去掉英文还能放多少个汉字呢?  i4 y# [7 w" {8 ]8 j( |

" \4 M$ `3 ^+ R3 i! d' j2.UC码的简体汉字常用的就是3、4千,但是散布在2万多个字符中,这2万多字符需要作成多大一张图呢?约是1024X12000,这样一张图用内存约30M,13X30M就是400M。这就太夸张了!!9 B& k% V  e5 {2 {! H% M  O: }: |. l
8 B! O0 N" m: e
汉化语音的话,这真是汉化的另一条途径,值得考虑!!
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18#
 楼主| 发表于 2007-8-7 21:35 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

好主意,但是最近挺忙,我再看看,谢谢大家
' x+ K, G* W6 V6 p# s; D  n1 g哈哈,那我看把对话翻译好了后放上来,大家再配音啊
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19#
发表于 2007-8-7 21:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

16楼的提议很好 另辟蹊径 不过这个工作量大。。。
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20#
发表于 2008-12-26 12:58 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚决支持楼主汉化这个游戏,严重同意!! [s:1]
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