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打算汉化 东方快车谋杀案

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楼主: 豆丁
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打算汉化 东方快车谋杀案

11#
发表于 2007-7-28 09:50 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚持到最后,你一定能成功的!
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12#
 楼主| 发表于 2007-7-30 11:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

谢谢大家支持,我再试试,
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13#
发表于 2007-7-30 14:21 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

解决了技术是关键。。。。如果技术没问题,剩下的我们可以帮忙
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14#
发表于 2007-7-30 17:45 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼主的精神真是可敬可佩  希望能有高手相助吧
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15#
 楼主| 发表于 2007-8-4 10:16 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

还是没有搞定,我再继续,希望有高人指点,我再看看
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16#
发表于 2007-8-5 18:59 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

我研究过了这个游戏: |* E) G( H1 J( L) U) h3 e

0 H. @/ r$ u% m+ s还能用另一个不一样的思路来汉化!  ?7 ^8 F, Q4 n6 s, U
找到Murder on the Orient Express\\Sound\\VO目录" Z$ _. ]9 B& @4 }1 X6 ?. R; x
里面的WAV格式的声音文件就是游戏中的除了动画之外的所有的对话文件# I- N' ^% G6 M: z. t) l, {4 V' V7 G5 |

# K0 B" O" k) o) [3 \  ^# g' o$ T我们把制作好的中文的对话文件复制进去,只要文件名不修改,游戏依然可读
. B/ o' |" R) [# \+ L; L我简单查了一下,与对话有关的文件大致有2261条至3084条
9 j& n% Q! W! N" u/ R% I5 F; t& b; h
我这里有专业的录音设备,如果大家能有文稿的中文翻译(游戏中有对话的英文稿),并找一个男声和一个女声来配音的话0 x' Y# H' t9 t9 a
我愿意提供录音服务!
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17#
发表于 2007-8-5 21:05 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼上的想法如果能够实现的话,可真是太牛了!!!4 a! v$ A; [" Y* q3 Z# N
6 ^. |1 B3 p+ [) r1 J
这游戏和《无人生还》的文件结构类似,只不过东方快车谋杀案文本没有加密罢了!
, ]# u' O* c, D6 g3 g
( F1 z+ ]; B. f  @要汉化觉得很难,原因是/ s7 w& |* |- D. n- b$ l- a
1.游戏虽然是简单调用EXTTEXTOUTW函数来显示字符,但是你知道它把字符显示在哪里呢?显示在和你的屏幕一样大小的一张图上。同时每个字符附加生成16字节的浮点坐标数据。然后调用数据来显示字符。挺费事脱掉裤子就为了放个屁!这样一张图去掉英文还能放多少个汉字呢?
  Q: S% F# J% R7 W  _1 ]3 `4 y# P5 H) s6 q
2.UC码的简体汉字常用的就是3、4千,但是散布在2万多个字符中,这2万多字符需要作成多大一张图呢?约是1024X12000,这样一张图用内存约30M,13X30M就是400M。这就太夸张了!!
/ l1 F- Q4 L* H; l/ y, c" E& h& k( b$ n
汉化语音的话,这真是汉化的另一条途径,值得考虑!!
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18#
 楼主| 发表于 2007-8-7 21:35 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

好主意,但是最近挺忙,我再看看,谢谢大家6 W/ R7 N# Y7 P0 B' Z+ S7 S
哈哈,那我看把对话翻译好了后放上来,大家再配音啊
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19#
发表于 2007-8-7 21:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

16楼的提议很好 另辟蹊径 不过这个工作量大。。。
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20#
发表于 2008-12-26 12:58 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚决支持楼主汉化这个游戏,严重同意!! [s:1]
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