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打算汉化 东方快车谋杀案

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楼主: 豆丁
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打算汉化 东方快车谋杀案

11#
发表于 2007-7-28 09:50 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚持到最后,你一定能成功的!
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12#
 楼主| 发表于 2007-7-30 11:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

谢谢大家支持,我再试试,
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13#
发表于 2007-7-30 14:21 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

解决了技术是关键。。。。如果技术没问题,剩下的我们可以帮忙
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14#
发表于 2007-7-30 17:45 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼主的精神真是可敬可佩  希望能有高手相助吧
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15#
 楼主| 发表于 2007-8-4 10:16 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

还是没有搞定,我再继续,希望有高人指点,我再看看
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16#
发表于 2007-8-5 18:59 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

我研究过了这个游戏1 v5 V& \5 {% D1 i, ?% P5 @; {' p5 u# q; T
  b- {4 f# d# |+ ^/ V/ b
还能用另一个不一样的思路来汉化!
7 x2 {  u1 [, j/ S2 L+ I找到Murder on the Orient Express\\Sound\\VO目录
, }7 I7 v5 t" F3 X- v; d/ K8 y里面的WAV格式的声音文件就是游戏中的除了动画之外的所有的对话文件; a; R+ H4 a3 u, \. x  s2 K( k

$ M5 Q% r+ C  H. I3 l9 b9 @6 p我们把制作好的中文的对话文件复制进去,只要文件名不修改,游戏依然可读
, d6 e3 ?5 q8 z6 D9 r( }; P我简单查了一下,与对话有关的文件大致有2261条至3084条* L3 c7 h7 M. Q0 [$ C

$ H2 a4 B7 s! P7 B. J6 ]我这里有专业的录音设备,如果大家能有文稿的中文翻译(游戏中有对话的英文稿),并找一个男声和一个女声来配音的话
; X9 J: M) E2 M7 t0 R我愿意提供录音服务!
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17#
发表于 2007-8-5 21:05 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼上的想法如果能够实现的话,可真是太牛了!!!4 ~- r; i* m3 x* Z/ _
8 L' N4 Y# ^$ v- t
这游戏和《无人生还》的文件结构类似,只不过东方快车谋杀案文本没有加密罢了!1 r" P7 [) v8 x3 I6 F/ A
, [4 C; ^5 u2 ]1 n/ X6 E( q
要汉化觉得很难,原因是# {" y9 U6 G- ^( W% ^
1.游戏虽然是简单调用EXTTEXTOUTW函数来显示字符,但是你知道它把字符显示在哪里呢?显示在和你的屏幕一样大小的一张图上。同时每个字符附加生成16字节的浮点坐标数据。然后调用数据来显示字符。挺费事脱掉裤子就为了放个屁!这样一张图去掉英文还能放多少个汉字呢?6 Y/ ~8 I0 h9 l& ?

5 g2 t( J/ @0 y# X2.UC码的简体汉字常用的就是3、4千,但是散布在2万多个字符中,这2万多字符需要作成多大一张图呢?约是1024X12000,这样一张图用内存约30M,13X30M就是400M。这就太夸张了!!% c' ]3 ]: p* ~; [/ w
# Y+ q, c7 B7 H# ?: i( P' P
汉化语音的话,这真是汉化的另一条途径,值得考虑!!
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18#
 楼主| 发表于 2007-8-7 21:35 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

好主意,但是最近挺忙,我再看看,谢谢大家) m3 z5 Z5 u/ S2 j
哈哈,那我看把对话翻译好了后放上来,大家再配音啊
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19#
发表于 2007-8-7 21:55 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

16楼的提议很好 另辟蹊径 不过这个工作量大。。。
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20#
发表于 2008-12-26 12:58 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚决支持楼主汉化这个游戏,严重同意!! [s:1]
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