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杂谈 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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楼主: vexer
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[杂谈] 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

11#
发表于 2007-8-20 21:57 | 只看该作者
我来说 最先震撼我的是谜题和场景了  哨兵:后代 再也没有游戏给我印象如此深刻  个人还是比较偏好myst-like 嘿嘿
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12#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:35 | 只看该作者
难得老大捧场[s:28]  ~我也谈谈我对剧情和谜题的看法吧:
- e0 T, ?+ a0 x# j, H% ]: u6 Y7 x
一个AVG若想传为经典,立意新颖,引人入胜的故事背景肯定是必需的。但是除了故事背景,其他因素的配合也是非常重要,良好的程序设计,优美的画面还有合理的谜题。说道谜题,我觉得其复杂程度倒是其次。关键是要能切合当时的游戏环境,能够与剧情充分的结合,至于难度可以根据游戏的风格和具体定位而定。当一个游戏有着丰富宏大的背景时,可能其中一系列优美的谜题不会给我们留下太多印像。但是如果游戏中存在过多的脱离背景而显得突兀、蹩脚的谜题却往往会让玩家产生厌恶之情。所以说一部传世的AVG应当是 高质量的故事背景+高质量的谜题+高质量的程序设计 当然有优美画面更好~
8 t; _: e6 ?. F6 G! w' i7 J5 O: }5 y7 @+ M( [( I$ t' Z2 i5 L0 h
至于什么样的谜题是高质量的谜题,其实我在文章开头就说了我的想法“一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题”
) v# [( u0 J0 h9 ]% t& b! E% Z至于这样的谜题是不是能给玩家留下深刻的印象,我倒觉得并不是那么重要。毕竟,印象最深的谜题往往时卡住你的谜题,不同人脑海中记住的恐怕是不同的谜题。若是一款游戏中的谜题能在不经意中衬托一下主题思想,让我们记住动人的故事背景,那便足够了。大家觉得呢?
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13#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:40 | 只看该作者
引用第0楼soring123于2007-08-16 17:49发表的 【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之# z; ]1 R, a/ a$ z7 O
一 : ! ~; y- l5 F" }0 d/ ]+ p$ _
.......% G0 |/ h. C, _* i: m. ]+ Z
3、天堂(2006)(Paradise):"白鸟"成立后的一个作品,立意虽好,画面也更精美,但却为许多人所诟病,BUG,谜题等等,哎~~ JA评分仅为:D
7 \  A: m) ?4 o1 H7 N5 ?
! W/ v% i9 x- P. J& ^.......

& l( R3 p- x, f, w4 y: W" L0 ?( P& O! k  a" r' g0 t5 L- u
虽然没玩过,但是感觉这个游戏就是各方面因素没配合好,可惜了!
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14#
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
呵呵 vexer可以去试试啊 我是机器不行 没玩上 . m8 _$ O/ U9 `& ^& N
而且现在官方有补丁 修正了BUG
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15#
发表于 2007-8-21 12:39 | 只看该作者
游戏的画面和剧情,就和电影和小说的画面和悬念一样,是吸引人继续进行下去的动力.而谜题是刻意设置的一种障碍.如果谜题设计的好,就会增强推动力.
# m1 k% Y" V# P. g设计的不好,就像电视剧中间插了大量广告一样,会把观众赶跑了.
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16#
发表于 2007-8-25 11:28 | 只看该作者
逆向思维很重要~
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17#
 楼主| 发表于 2007-8-25 20:33 | 只看该作者
引用第15楼fenmu于2007-08-25 11:28发表的  :
5 P% V& `7 J4 c2 ^逆向思维很重要~
- S  m: @' P# M/ [% |: `6 u- h
很有道理~这个给忘记写了。这个确实用的多啊!!
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18#
发表于 2007-8-27 08:25 | 只看该作者
楼主真知灼见!  说出来不怕丢人,我就卡在那个线路板上一整夜。后来逼不得以看了功略,结果。。。哎  大跌眼镜..  有时候真的是思维方式决定是否能够解题,而不是题本身的难度{有些很BT的题其实换个角度看就是没有难度的,比如那个线路板!!}
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19#
发表于 2007-8-27 09:13 | 只看该作者
LS 我们握个手
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20#
发表于 2007-8-27 10:28 | 只看该作者
呵呵 , 莫非兄台你也卡在那里~~~~?
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