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从《梦陨》看冒险解谜游戏的几种动作成份及对设计者的建议

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楼主: advlongman
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从《梦陨》看冒险解谜游戏的几种动作成份及对设计者的建议

11#
发表于 2008-3-12 19:03 | 只看该作者
5555... 不要在里面加动作成分啦~ 我手笨,心脏不好。。。在塔底下已经死了10几次了。。还是过不了。。不是直接被士兵捅死,就是又来了两个一起捅。。。。好痛苦啊。。。不想再去被捅了……
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12#
发表于 2008-3-31 13:46 | 只看该作者
呵呵,塔底下我第一次玩的时候居然一次通过,等到第二次玩的时候,一连七八次都没过,真想不明白是什么原因,后来发现躲着打反而不好,不如
) ~4 w, |5 h( o9 o+ K一直不间断的重拳可以打死对方,但是这样又没什么格斗的乐趣了
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13#
发表于 2008-4-14 15:42 | 只看该作者
塔下的那个兵可以一下掐死……大家没发现?
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14#
发表于 2008-4-15 06:59 | 只看该作者
从脚手架右边溜进去绕到士兵后面,用sneak模式慢慢走到他背后,可以一下暗杀死,不用打的,哈哈~~~# h" W6 R9 D2 J1 v$ x: {. A

& G2 ~' l7 G0 H, K9 s! X我比较讨厌的是在inn里面的那场格斗,一下子要打两个,只能一边躲一边打,死了好几次才过去。
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