感谢蓝兄指教,我觉得去掉内容风格也是一个不错的法子。不过仅区分人称好象还不够。是否可以折中一下,以人称视角、2D3D、是否有大量人物与对话这三个要素,分为2x2x2=8类。我觉得后两个区分要素也是有较大参考价值的。
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另外关于第二人称游戏的设计思路,蓝兄也很有创意。但象“控制敌人打自己”,使我想到断剑三中尼科打晕乔治的事。 如果我们认为双主角游戏中两人都是“我”,那么控制敌人的时候,敌人仍然是”我“。如果在一些游戏中存在那些可以自由移动,可以改变对话内容的NPC,不能改变”我“才是真正游戏主角,那么有一个号称是游戏主角的人在游戏中自由活动,也并不能认为那就是”我“。就象经营游戏《凯撒》中,”我“可以修城池,但居民不一定按我的想法工作,经常的一些神又怒了,来毁城,”我“也无法控制。如果”我“不行动,人民和神会按自己的意志进行动作,但”我“还是”我“,是游戏的主角。 |