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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :
) S8 c2 c- [- A0 t7 n# g& t噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译

2 s4 f- D) s" `- G3 H$ C4 _把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。
0 d- t: x! c! b$ G% K3 }0 ?9 d由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :
2 ]- j* l1 D/ u5 @" b6 Q! e+ O2 i+ c) U+ i) c/ G) s7 u( b
2 t6 D  u! E7 Z5 I
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。9 j, L3 V4 E) t  b
由于时间的关系,明天继续。
. t/ c6 s: e; b
非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。) _& M. u% r  o0 S
  T% R+ Z, s4 ~+ c! W
知道了,你错字体了,要改游戏字体。; O1 d+ ]& [; j( L& Z: I
你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :
( f6 @4 Q$ z2 a- g' V/ ~_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
1 h, V1 ^6 i7 o# s1 R6 E  I, S+ h, a6 Z
知道了,你错字体了,要改游戏字体。" v' D5 c$ n3 H) p) l3 \4 ?
你改了devkit project 的字体。

  w8 \# P& z* T: qmenu。font的内容是
2 N! v2 G+ o, q# E3 {4 mFONT
3 g3 @4 N8 x* ^/ T# Q7 H{
: C9 P: r# [7 S  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"
9 [5 L% O3 T- }, E! L( q1 ~  COLUMNS = 16' p+ l' u& B/ B/ j0 U0 F
  TILE_WIDTH = 32+ _# J; c& o" L1 R9 j% i
  TILE_HEIGHT = 32
8 C# E8 E' }& v/ j/ W  EXPAND_WIDTH = 1
. _. L5 d9 p9 ]! r' _2 r' p  AUTO_WIDTH = TRUE
7 C5 C0 N6 a0 ?' y5 Z  ;FONTEXT_FIX = TRUE
* l$ t5 _9 e& F1 }& Y* e' S}' S$ X3 b# E7 O

$ G+ B  c# o4 o1 [" \: `是要改成这样的
- R" z+ P  z$ R4 Q- T0 p, H* cTTFONT
% Y7 q4 \; p6 V- D{( F. {/ Q/ _# L
  SIZE = 13- W- b# W2 B; ?0 |! C6 x
& f( t. {7 f+ d6 @6 _. C  c6 m) p
; ----- this is the typeface of the font( p, H; R4 u. ^2 f! o+ d; K
; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name
+ q% _+ y$ t+ b+ f' q( B* [, z0 V  FACE = "楷体_GB2312"
6 A; \+ h' u- D4 S3 x  y7 A, c! F1 @- i" C: n. w
; ----- this is the path to the ttf file- b8 {6 c% p1 H5 Q9 j& l8 \
; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)2 }) ]3 o6 }: y: b( W5 A3 k% u
; ----- otherwise uncomment the following line and change the path
  g7 ~2 M& `1 U2 N* V. b FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"# i! c7 {! k; N" W  A* ]+ t

# I, D0 r( _6 U  y+ k" T  BOLD = TRUE. I% f3 q3 O" R0 h8 F! ^
  ITALIC = FALSE+ t1 j9 Y0 K! B6 `. F
  UNDERLINE = FALSE
$ {$ j& R- C0 H- E* U  STRIKE = FALSE
. R. M: w7 t% z" Y- \9 Y: q* X3 |3 S7 o1 @* L& s6 u
; ----- see the WME documentation for the list of available character sets0 G4 ~8 H: `" ], x- N7 a
  CHARSET = 18 ^+ {7 T' `2 \. y6 p

9 n$ Z' d6 G8 D  [: A, e6 d7 D; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:
, l: z' H5 e* L# e% |  COLOR { 255, 0, 0 }
/ v' S. X, x4 `3 o; ?  ALPHA = 255% I3 ^9 e5 }/ i) Z- ]) s( ~
" P, h3 j" g* F  I
; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) 1 D: Y, ~4 ^8 v! S0 S9 A3 ^
  LAYER6 v, G4 b: `) _
  {5 _9 e7 G0 {3 {! Y* e
    OFFSET_X = 1
* \- B& I. K  T' X& s/ M- i! Z    OFFSET_Y = 1' I# S+ m1 Y0 ~& `6 i1 f
    COLOR { 0, 0, 0 }7 y+ Y1 T( r7 m" I, O  z
    ALPHA = 255
. X. X$ |9 R2 g$ r# q  }
/ ?, q$ U; Z8 V' h3 L5 Z4 U; j7 W3 [1 v2 d( o8 m9 W# u9 p
  LAYER
% n2 M+ K# R# @7 J1 R6 M& n  {
7 s* q; j6 p) w; C    OFFSET_X = -1, {9 n; Q/ g5 B$ I  J
    OFFSET_Y = -1$ t. Y1 ]2 H  d( T2 T
    COLOR { 0, 0, 0 }$ C, F# o& K4 h6 O, e
    ALPHA = 255  w$ ?* P7 i4 t6 ~
  }$ h/ ^' s/ J0 A
: G" ?7 r1 r" c- S" a2 t
  LAYER5 N& k7 |: j: B% ]2 \7 W. s7 Q
  {
  ~3 a! ], a/ `" ~+ Z    OFFSET_X = -1. j, u) c! Q$ [
    OFFSET_Y = 1
. _7 \. _) n& j* Y! y4 [2 u+ j    COLOR { 0, 0, 0 }
) J/ r0 X; M3 _2 w, I' u    ALPHA = 255
9 G* @+ M) P3 l- g2 X  }
) h  x+ F. n: M7 j; F6 l
6 l; g* b! {( _) S0 }- E; h, ?  LAYER( k! C+ L, Q/ F+ h" H1 d
  {5 T: B- A* l2 [# X6 ^9 N% E
    OFFSET_X = 1( N) {+ y! e4 i, y' p+ b
    OFFSET_Y = -1
! A3 O6 E( q/ Q* i! B    COLOR { 0, 0, 0 }
  g2 ?" d) T4 \  O. Q    ALPHA = 255* Y2 A3 a4 B, M9 V1 ^
  }* v% e' A- r/ G% o$ L
+ `6 g; i: f7 w' P8 _# I

. b0 `8 d: H0 z+ U& B/ h  LAYER
4 n  D, o* f5 W- O7 P4 q% Q, U0 W  {8 ~/ I# B+ i) g- t# ~
    OFFSET_X = 0  ^. q: Z( i0 g- j8 M  b9 o
    OFFSET_Y = 0
# k1 O$ J0 B' y5 V    COLOR { 255, 0, 0 }
8 s" v7 z6 v1 z8 `! F    ALPHA = 255. w/ [7 d8 _! L- ?7 q1 p4 P9 |: O
  }/ x3 ^" ^* |0 x
}5 J6 m& b# p6 S
png图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示
* Z3 u4 d+ i! U6 H1 M5 t
+ f) k0 j2 P8 werror compressing file 。。。。。。
0 R. ^6 g: P2 z
/ Z9 S$ ]7 N" ^( y. g重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。2 F3 T( J& k8 {! C6 {' D# Y, g# P
$ d0 ?4 `3 C: x/ s9 U
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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