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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :% _" G, @( N3 R
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译

4 v) I% V9 o- i$ E9 u把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。9 U+ c4 d7 N% i1 Y' p& z
由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :
" {1 z3 ?) x6 e. w4 }. \% D2 A+ m$ G' T6 U2 K' O

, ^  v- X8 X: N+ l1 f# e把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。0 m" N" c2 \7 S
由于时间的关系,明天继续。

, O: k# ]7 h- G  W, ]! Q2 L非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
+ X$ |5 T9 v2 f1 ?0 x/ [' u
& F5 S) s& _4 y0 }知道了,你错字体了,要改游戏字体。, c( o: E' C$ A) D/ n
你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :6 p( Q0 z' H7 X! {% b* ]
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
, `0 l; S. H9 R8 @3 K/ D8 m
: [$ @& p8 E5 g3 g$ `/ ?6 L知道了,你错字体了,要改游戏字体。
% X" C1 H! F3 E" t( `" |你改了devkit project 的字体。
1 e; `" |9 z9 W7 }( v
menu。font的内容是
! M% U7 ^& d% b$ R. r/ nFONT
  `- t! w1 a# n% I, i% D0 g) x{
  A3 E% N3 v1 O/ a3 V7 h  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"/ ^8 r4 J, l; W" A8 x
  COLUMNS = 162 J$ h4 J, u, B: u9 Z8 G; Y
  TILE_WIDTH = 32
0 S- U+ Y  b8 I6 W4 Z; G$ C( X  TILE_HEIGHT = 32
* v! L$ r! x  D( t  EXPAND_WIDTH = 1
4 N6 y! _: Q! [- u  AUTO_WIDTH = TRUE
+ o' |3 D& T" Z) Z) ?* t  ;FONTEXT_FIX = TRUE; S5 _. c7 P2 q8 N3 B/ x
}
8 y' E6 w! L* }2 v, H/ h
- N* A% u3 s6 F4 F$ W1 s& h; a是要改成这样的
0 i3 }% |2 g/ BTTFONT
+ ^7 W2 e6 N6 l{
8 v& i% _2 D* @. x* K* Q  SIZE = 13
+ A. b+ o; Q3 b: w2 v1 o' M8 Z
; ----- this is the typeface of the font4 }8 U: j" h8 `- }$ v' [, i, n
; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name
* ^2 }+ t( J9 m; a  FACE = "楷体_GB2312"( r! l/ Y7 u' D" C+ J. \0 \+ Y
/ @- M" C" x/ j1 O
; ----- this is the path to the ttf file
, O8 U' O/ P) o4 |4 Y; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
  |0 z% R3 j) d, b' l8 U; ----- otherwise uncomment the following line and change the path& s1 t+ ^# p+ r% ~. i( M; ]2 o' u
FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"' _* k( |0 z4 I, ~/ A8 E

- V7 f8 e. o3 h' z  BOLD = TRUE
4 N) ~5 U/ _1 t# X; x% F  ITALIC = FALSE4 E0 R/ i6 P0 h
  UNDERLINE = FALSE
1 Y3 \/ Z& z9 z% \( c  STRIKE = FALSE
. P# G, |1 v$ p7 f4 Z$ y6 Y0 V+ u
9 G% Y! \$ |/ m* m6 Y& A, a6 O; ----- see the WME documentation for the list of available character sets
2 I% K8 d' _, v% a. C  CHARSET = 1
9 ]3 b) D: [+ h( Q5 A9 w4 K) E# B+ ^+ Y  l8 a
; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:! p' |; S, k) u5 h, n8 x
  COLOR { 255, 0, 0 }( t9 Q0 H& {4 T0 Q/ k# Z
  ALPHA = 2559 t, k& X0 y, M6 d) p6 v' N
9 _' w8 e8 X6 k5 N! k' s/ J
; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) & `0 P6 A# r! D7 B0 D5 k
  LAYER7 q# H& {, K" o" u( w4 B
  {7 X+ ^. I5 u  M1 _2 a, J( W
    OFFSET_X = 1  Z* _5 c7 c! k
    OFFSET_Y = 1
' S% v2 C. b* |. m% A8 M    COLOR { 0, 0, 0 }
" |# @' R; I4 w1 ^    ALPHA = 255: V1 W; q* j' V" l4 V5 a# ~
  }4 C- D( s( @: H( W8 F% L" f

5 Q7 s3 ~  M; Q" e+ C  LAYER
' r: D2 y  @* U# F% i  {
3 w* U* i6 N- u/ e# Y! U    OFFSET_X = -1( ~( E: P7 C7 o
    OFFSET_Y = -1
+ m6 q; u6 j5 S    COLOR { 0, 0, 0 }: _2 ~7 v) x. ?1 W3 A
    ALPHA = 255
6 ^8 r5 z0 A* e/ Q5 m  }7 v+ t( \7 }6 z2 r1 f

. q/ |4 P2 v5 H8 C  LAYER
0 N! z; P; l" U  Y; Q  {
- r3 ^. H7 m( l& a    OFFSET_X = -1
- V# j! b; M3 y8 c' a' b  U2 q    OFFSET_Y = 1
0 R1 K" H  B$ B1 E. s/ T9 T    COLOR { 0, 0, 0 }4 d) E9 Q1 f- D9 n; M  r# J
    ALPHA = 255% e. U+ d" C9 m- i. F. p# e
  }, D; q$ m2 |# X& V* R  o9 W
# r( @8 u! Y% l4 z  M
  LAYER
# h6 K4 @  i( ?  Q. `1 G- i  {
7 ?: h5 g4 Q0 F9 p, P3 q: e    OFFSET_X = 1
4 N# r6 V/ h5 U8 L' Y& G    OFFSET_Y = -1
. n8 t- {5 [/ d$ T( l    COLOR { 0, 0, 0 }
: O- a' z9 G/ ?7 \2 q2 B3 o+ s    ALPHA = 255; ~! i" |$ {  T  v1 q( o
  }4 e- G7 _/ _: p7 P9 x

6 p/ g1 n" w; r0 Y# e7 P7 Q0 l8 P
) O" M4 y* o% ?$ F( A  LAYER
; ~$ e$ b$ Z; X9 s+ ~  {
5 d3 t% E2 G: u" {0 R. P3 ]    OFFSET_X = 0( c" [. ~. F7 L% P* o9 e
    OFFSET_Y = 06 y* u& @3 [5 v6 G8 k- _1 F
    COLOR { 255, 0, 0 }
8 _( V* {6 n! V8 O! y% h6 B, N    ALPHA = 255: E1 A7 ]" T; b4 ]6 D8 k4 d
  }
( F; q2 j. ^3 b" y0 h, E}
1 B2 V8 X0 s) ^! wpng图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示( v# B1 X% K' E0 r; l( G1 b+ B

2 ?, Z! g# r  d3 v* |% y6 Kerror compressing file 。。。。。。
- d" ^- Z# J2 H8 ^; n; F. a% M
( R0 I# L4 S# W重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
& T3 r& j, ]2 ?8 e
% L0 U1 W6 \$ u* }/ P用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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