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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :/ j6 G$ V: c6 z8 e. y: B
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
; Y: G3 E3 o/ e6 Z8 x' y
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。! A! W$ C! R( C1 R; S
由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :, ]; n  k# W0 K# k- {% j+ q' c
2 K! c, i6 O5 I

, V) E. k7 F8 A' E; Z0 w, p1 |把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。+ j" n6 c! ]- a7 R- D# K7 T3 j6 D7 Y
由于时间的关系,明天继续。
" B! z, L, W  ?9 `( \- Z' s
非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
4 y, d: K0 L, @) M" W7 h
7 E" @& \' O% F' `知道了,你错字体了,要改游戏字体。' }! h* o6 r/ E) d: D8 A% ~7 M$ q
你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :
- a( N( Z( O+ n  y. y, d_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。* }5 j) ?5 t& q1 K* o! C

+ y) v1 ]) @0 X7 }/ a知道了,你错字体了,要改游戏字体。4 ]' n( b. V! e/ F
你改了devkit project 的字体。
, h/ O4 i  p1 `3 p8 `/ z/ Y4 H
menu。font的内容是% V8 h& M! Y7 D& ^
FONT
* u1 v4 ]+ ^0 ]4 U! Y) B{, b% [0 H$ g4 b
  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"8 U0 R: S, S: _" d2 E( l6 b7 W
  COLUMNS = 16
2 a9 |$ Q0 s* I; l+ X, @  TILE_WIDTH = 32
/ a' c/ p# n( `* z8 z' U  TILE_HEIGHT = 326 G+ F7 }2 M6 g- P6 }5 d
  EXPAND_WIDTH = 1, y/ h1 J9 W: r1 g" d6 e8 {
  AUTO_WIDTH = TRUE* `) y" _* N9 d7 p; U
  ;FONTEXT_FIX = TRUE
3 b$ ~/ }5 ~8 y1 N& T}; a, u: x; ]  w3 }0 X- t6 y

. |, g* B9 G. s6 O! q是要改成这样的
. P  P: b6 i/ ~  ]1 a7 h' hTTFONT
5 p) T) ]' x, X0 Y# m{, S! G0 [: H/ @% }% v9 ?
  SIZE = 13
1 H: }: w$ i) x" p
# A; R7 \: ?+ \5 {7 `; ----- this is the typeface of the font
7 h* B8 v: f0 K( }; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name
2 ?9 G5 A. o* j  FACE = "楷体_GB2312"( z* T' g3 R" D. c

% H7 M/ n; }, Y& F; Z* E9 }# b; ----- this is the path to the ttf file# }' b. |+ I: e) l4 j
; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
7 E  U$ D+ n! V4 A; ----- otherwise uncomment the following line and change the path
9 u2 [6 y4 Z8 A# _2 v FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"' ^: }" ^- p3 b2 k/ |, @7 Z, I
" D" W# V9 ^  F3 z
  BOLD = TRUE
. j( V4 q" d( |8 R% F  ITALIC = FALSE9 R, u; U! u# h  \- T( V
  UNDERLINE = FALSE# l, J) _! K! [+ n+ C! \( `
  STRIKE = FALSE) I* A# B" ]& S9 Q+ y( {! ^

* L! D  ^# d/ r5 W0 z# s; ----- see the WME documentation for the list of available character sets) w2 F3 `2 _. z7 ~2 b
  CHARSET = 1
- w" P5 O0 @5 e5 U: `: a3 h8 f0 P* L7 p2 a/ P( o/ N4 u
; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:; W/ e% p0 k$ {* Z7 H( V/ ]
  COLOR { 255, 0, 0 }
+ P1 l4 w$ h9 K  ALPHA = 255
9 J1 }6 k5 v! l; Z2 W: {3 }* }
, z0 `9 j* i2 ?; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) $ y* n" @1 W. N) X; O- K4 H
  LAYER
# @: M0 U- w3 ~5 c1 D7 F  {: o  I0 ^) J' S2 t" x0 J4 E
    OFFSET_X = 1; [; r+ \$ ]4 t' k+ _/ X; T
    OFFSET_Y = 1
8 a: \% D9 l% i) V8 j' b3 M: Y    COLOR { 0, 0, 0 }
; I; D. ]8 R, }& e3 Q3 R1 ]    ALPHA = 255  ]! Q7 Y$ ^$ F4 k2 O
  }
- @- f' C" U1 f7 i/ |$ Y5 W6 h4 f% V' l$ r# _, D' E' i0 i
  LAYER+ i% A9 q* c: M
  {
2 m- g$ \1 ]' A& Q" x$ T$ S" H3 M    OFFSET_X = -1
: S7 I2 l  g$ p8 N  u1 m7 s    OFFSET_Y = -1
7 n% l) a1 I2 C4 M/ n    COLOR { 0, 0, 0 }9 B( }" E- E0 c/ o1 _9 G3 ~: j
    ALPHA = 2551 R8 A  y! J0 N& y) W0 c* C1 t/ n
  }
% ^2 j2 r5 g; G% ~! Z
9 c2 |2 E$ B/ S- r9 d* p  LAYER
; s* X) l' R# K  {* n/ d# \* o& Y  {7 a1 p) Y9 X2 D/ k% ?
    OFFSET_X = -1: ], ^6 p! r( F. R1 _2 Z
    OFFSET_Y = 1
4 @% F7 U, S/ Z+ [    COLOR { 0, 0, 0 }5 C! h5 Q. J: N. Y" P
    ALPHA = 255: j, w1 t( U7 \) @
  }! J* f) l2 N- A: {4 e8 o

: r3 a9 p( j% Y, Q" n9 D  LAYER9 S& R0 x( G5 C+ [7 A
  {  p, X0 C$ x1 U
    OFFSET_X = 1
0 |7 J) E# t+ z    OFFSET_Y = -1
; j4 _. J& i  D    COLOR { 0, 0, 0 }
% ?  l# U5 e2 j7 Z( F    ALPHA = 255( D  ~7 f! o9 D
  }
+ f5 H, v# v5 _6 `$ Y! B2 U6 y; X2 Z; _& @  @

# i" ]# V. k% f, J  LAYER8 j3 f$ k/ [; C2 W
  {
1 z7 N# E! c+ C    OFFSET_X = 0
. R* L2 D8 u- _    OFFSET_Y = 0! N9 Z9 A) l  {  t8 z  `) s- `
    COLOR { 255, 0, 0 }$ Y& w6 K/ F1 f' s& t/ |5 T
    ALPHA = 2550 D) [0 j' F: B
  }
! X- U9 W5 y4 f7 T7 ~}
! Q5 }/ e. B' v* R6 [0 u, B0 Cpng图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示$ a3 ^) x, Z% }. t! ]

; r: t$ \7 @0 V# U- j/ kerror compressing file 。。。。。。
0 @9 `1 M) v- M7 _0 G0 |9 H4 H5 c# n: d9 I8 Y' K
重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
, |; t, o" a7 j% {6 _. ^
; r! n4 T! ?' j8 v4 R用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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