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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :( Q& o+ J& T0 ^- W* k
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
' W( ?) S; Q3 |; y
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。8 ~2 ]8 i7 }/ O+ Q: |- H
由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :
. {, j1 ^: H, J7 B2 s2 L
2 _, l& _- [4 J" A8 F& N/ g
5 d5 `  h7 r3 y1 y把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。% D9 R# ?& }% ~4 C* B/ U/ c
由于时间的关系,明天继续。

0 H5 J; s8 W, c3 m1 M( r非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
! K) E8 N/ h  E  Y4 m
& j/ h0 |0 a1 s知道了,你错字体了,要改游戏字体。
/ O! t; |7 j: C6 z你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :
. w( S0 {, X2 b& g/ h* z_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。( q( \* Z6 ]6 E; `. W
5 i4 u. }8 D6 `& }
知道了,你错字体了,要改游戏字体。- y" B* ~- y# y& F5 Q$ R
你改了devkit project 的字体。
6 f! N" b% o9 c$ l
menu。font的内容是
2 V3 r* W; X9 d1 O# xFONT
9 _4 e4 B% H+ t7 w0 b4 q) n{/ ?( ^1 |! p1 j! p" N! x& d
  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"
8 ~8 r1 J" u" n9 d% f/ `  COLUMNS = 16
4 D. a9 a. M" b& _  TILE_WIDTH = 32
0 o: S: K* ~+ ]- G* s( d  TILE_HEIGHT = 32
4 r2 z! `" W$ @  EXPAND_WIDTH = 1
. g9 Y. O3 |6 o0 E  AUTO_WIDTH = TRUE$ {0 t) z% `# S% b5 S" `+ v
  ;FONTEXT_FIX = TRUE/ v3 s/ i; p% \" `4 H  d
}
, G& o( ^6 m* U9 B9 P
5 {8 u, z) z! f, H是要改成这样的/ F: v% H- t6 ?  v5 A) S. `
TTFONT0 a$ \: V1 D% h4 C# s7 L
{
$ u) Q2 Z$ L7 ~9 C  \  SIZE = 13
) T6 ^% {, x  S. r9 ?
- a, K9 h) I* z4 G1 v; ----- this is the typeface of the font
8 u( t* z: p4 l) W; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name. j2 N+ O8 X4 x8 G5 k% m" W
  FACE = "楷体_GB2312"# v4 l, X# m" m

( A# S% m" k" l9 p7 U6 U; ----- this is the path to the ttf file
" Q9 P1 z3 A. q8 |& p; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
! S3 ^; u2 U, m0 j; ----- otherwise uncomment the following line and change the path. I" K" U# T  o+ ^0 K1 F' c
FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"
& B$ j( d6 z) m  x! @- E" f  }3 n" v5 K5 G
  BOLD = TRUE
  U# p, ^; k0 P( d* I  ITALIC = FALSE# `; Z8 c! H6 K+ k" |4 T7 K( n) d4 D
  UNDERLINE = FALSE
* L9 ~' Q( D1 `" s$ u. d  STRIKE = FALSE; O+ r2 H" m/ ~
  l8 l$ S/ |) L& ]. x
; ----- see the WME documentation for the list of available character sets
% s; V5 @5 i5 Z+ s  CHARSET = 1. a3 m7 g) Q+ X& s: E

1 H* ^2 c: M: g; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:- P* `, w( N6 H1 J* F
  COLOR { 255, 0, 0 }1 ]2 y, {" @' I5 r: |* K$ P# \
  ALPHA = 255
' w$ J1 i. a: t; Q1 a% j  m4 j3 W
, G1 c  C! P, r* r; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) & b. r  F( F/ Q6 U7 z! @
  LAYER
4 q0 e/ k& q; P7 Q) C- o) }0 Z7 o  {
  u$ _6 ?# f' p8 o! N' Q    OFFSET_X = 1/ o* `; A. U2 Q" E
    OFFSET_Y = 1
5 A6 s' S0 j- y0 O  \7 z    COLOR { 0, 0, 0 }% ~) }7 F# `& ~
    ALPHA = 255
) s& K. M6 x6 q$ _) `4 |) b2 i  }
% E$ {/ q5 s' a# A8 t4 k- X' h0 Q+ }2 p9 f
  LAYER
8 [3 l0 v- S5 X3 `, C% S  {
7 M% X" R( l( `6 z* }4 b    OFFSET_X = -1( x% ^& |% E# Y
    OFFSET_Y = -1$ h3 |$ N- `8 v) B3 o
    COLOR { 0, 0, 0 }, p# V% Q. @+ z6 g9 |6 N8 t
    ALPHA = 255
; D6 G% d, T! @/ t  A" T  }) {7 j  u" Z& d. P. b6 \

8 ~/ f+ ~- x! X/ q( d  LAYER9 a/ |3 X. x) X( T$ ^7 }. t5 n. ?
  {2 s' o/ G% a" `3 I# t- Z0 F
    OFFSET_X = -1! k! i1 u7 R9 g9 I$ l5 o
    OFFSET_Y = 1
; [8 M) y5 m/ _1 L, t4 D( U% W    COLOR { 0, 0, 0 }( O* r6 v, y& G5 R9 E
    ALPHA = 255# L! Y9 a6 r( S8 I: b. B4 m2 z9 j
  }- y8 Q  y" }# j& ^) E: p, ~9 p

+ Y/ V0 h/ D: B5 p# T  LAYER4 Q) g& r  x/ ?# Z
  {
, d- f/ [4 x1 L8 {( L* J; y    OFFSET_X = 1
6 R$ j' `/ _- e6 S/ p$ x# S    OFFSET_Y = -19 o* L% V6 E( e/ ~4 o; W! z
    COLOR { 0, 0, 0 }
) J$ o5 k2 Z1 g    ALPHA = 255; D+ }" }8 r3 m" p8 Q
  }5 s3 H' h0 ^* T8 {& p

2 Z; f# I# X# ?6 K' G
; V' A8 f+ K/ N9 Z5 M8 W  LAYER* W# I  |  y4 {
  {# g$ z, X0 z! V! d( Z" X
    OFFSET_X = 02 N4 `: ~# ?5 N: C
    OFFSET_Y = 0
  D1 U/ S* I$ l) I' e" b3 n    COLOR { 255, 0, 0 }
) V" m+ f. G! v8 {" S0 o    ALPHA = 255
+ w$ @  t. O; c4 P! h' S  }$ ]9 U* `5 c5 M- D
}
. J* N$ I6 n" [& D; _! Apng图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示
5 o& y" }3 l) \0 C; K* Y- z7 U' F# a
9 o. y$ a& z5 O9 Nerror compressing file 。。。。。。
# o& `( R2 w9 W7 Y, O. ^4 R3 W
1 t+ u; L; x& v2 S: L9 p重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
- l  o2 P) L5 K; I: n. f; z) r/ g
" [+ k5 K7 {$ f7 x. i  ~  w用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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