引用第24楼一笑至知于2007-03-05 18:11发表的“”:
& V- d. A7 E, `+ i9 m7 v2 Q# S角色在场景中活动的时候, 不像2D环境那样死板和拘束, 角色可以到达的地方和可以做的行为都要比2D环境更自由, 更真实. 因为除了以上所讲的优势, 3D还有一个好处就是可以自由控制镜头的移动, 而不像2D那样要用"切换照片"那样的换角度方式. 自由镜头的移动可以使游戏画面更具电影感, 这也是为AVG的剧情方面服务的. ( n8 d+ {1 t" J0 s Z7 I
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5 p g8 S& z1 `( s' l关于一,故事中交叉点和东方快车这两部游戏已经完全实现了,比方在快速逃亡的过程中,制造拖延陷阱,在决斗的过程中,看破对手的破绽,攻其致命弱点,有如古龙小说笔下的场面,不断的连续遇险,才会感到紧张刺激。在故事中有必要引入real-time概念。反观时下的AVG不进反退,所以会变得越来越不好玩。QTE如果妨碍到欣赏剧情那是败笔,按方向键模拟节奏,很剧情毫无关联。故事中交叉点和东方快车高明之处就是将这些小谜题与剧情连贯在一起,它并非简单的拼凑,而在选择要点后再给出剧情动画。跟不上反应,可以先不用修改器打穿GTA系列,就不会再觉得难了。。。
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为了玩GR2,买罗技momo才是实际的选择,那些NDS的花哨功能见识一下就够了,对着麦克风吹气还不如买个气球,NDS上真正值得玩的游戏极少,有时间还是玩PC赛车游戏刺激。 |