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讨论一下NDS上的冒险解谜游戏

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楼主: dreamerdd
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讨论一下NDS上的冒险解谜游戏

21#
发表于 2009-2-23 14:06 | 只看该作者
引用第18楼dreamerdd于2009-02-21 19:23发表的  :
( M4 R! f& n) S汇报一下,《雷顿教授:最后的时间旅行》通关了。
7 G0 y* Z% f- [. W' a1 }# b游戏很精致,过场动画很漂亮,情节设置得也不错。尤其是最后克莱尔选择了消失,留下雷顿孤独地站立在街道上,雪花悄无声息地飘落。这一幕十分动人。+ i9 c4 G, u6 B
觉得游戏的制作组很用心。结尾处不断地出现剧情动画,虽然我不懂日语,不能十分明白是否在为下集埋伏笔,但依然能感觉到制作者对这部作品的依依不舍。
5 X0 t& P1 _9 T) W. W游戏的音乐和片尾曲很好听。汉化小组也很出色。5 [4 u8 Q! r5 a3 F% c" j4 E
这是我玩的第一部NDS游戏,很美好的体验。2 S; v9 `0 C( M$ d' `& V" O3 g
.......
你玩的是nds雷顿三部曲最后一部,游戏公司说nds上大概只做三部雷顿系列,下一部可能是出在手机上的游戏(不过未来ds上有新的雷顿游戏也说不定)
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:43 | 只看该作者
《黄昏旅馆》终于通关了。1 d& S+ X- V- z
情节让人欲罢不能,悬念迭起,扣人心弦。这款游戏如果开发成PC游戏,相信也会是一款极优秀的作品。# S6 v: u, ]" D( r: X2 I0 b( ?5 n
游戏针对NDS平台,设计了相应的游戏方式,比如,合上DS就可完成某些操作,令人拍案叫绝。只是受PC影响过深,本人都没用到,憾事一桩。* m4 c; A/ B0 b% M5 p
此外,游戏过程中,急切地想探明真相,以致自动售货机等支线,都无暇顾及,最后只能是孤身上路,其他结局都没碰上。 [s:4]
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23#
发表于 2009-2-26 15:36 | 只看该作者
这个机器很适合AVG
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-28 20:02 | 只看该作者
今天被震到了。0 ]  [" ]1 [9 \3 |
玩《雷顿教授:恶魔之箱》时,结尾处,为了打开盒子,竟然需要向小N吹气。看着自己的气息让画面轻轻颤动,那种感觉十分奇妙。2 N. M7 x$ L5 ^; Z" v; `0 {; t
一直没想明白其中的道理,和触摸屏一个原理吗?. @! n  [: W* v6 T
有知道的朋友知会一声。
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25#
发表于 2009-2-28 22:34 | 只看该作者
那个屏幕前的小孔是麦克风啊,我第一次玩NDSL里的逆转裁判,有个取指纹的情节,用毛球沾粉扑在物品上,然后要求吹气,当时就被雷到了,游戏竟然可以做到这样。现在pc一般都配耳麦,但从未想到游戏里可以用到麦克风。3 o3 M! D% p! ^* g2 o4 y+ j! p6 E
任天狗还可以给自己的小狗起名字、训练动作,看到小狗应声而来,按口令趴下、躺倒、感觉跳起来真的很奇妙。
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26#
发表于 2009-3-1 13:09 | 只看该作者
   nds上好多游戏都要用吹气的,或者对着麦克风喊。比如说逆转裁判,有个地方一定要让你大声喊出来,吹气也没用。另外法庭上辩论的时候,你也可以对着麦克风喊“objection!”(日文版的就喊日文的“反对”-_-),当然人多的地方玩会很囧。- C$ ~/ ^& V- H* @) k6 D
   另外nds上有很多学英文的软件,也需要用到麦克风的作用1 B! x0 M. Y. [4 M5 Q
   总之玩ds游戏,要是卡住了,试试用笔划划屏幕,不行就对着麦克风喊喊,在不行就合上屏幕几次,说不定就有奇迹出现。。。
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27#
发表于 2009-3-1 13:09 | 只看该作者
那个触摸屏上方的小孔就是麦克风
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世外胶人 该用户已被删除
28#
发表于 2009-3-1 15:36 | 只看该作者
吹气算什么,这就大惊小怪,只不过是利用麦克风内的声压和气压振动装置的原理而已/ x/ D2 R9 s6 g3 C  I3 f0 `7 x9 Y

/ X: V! V6 o+ V. x现在已经开发出能用意识和脑波来控制游戏的方式了:脑中想着要让角色往左走,角色就会往左走
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29#
发表于 2009-3-1 17:58 | 只看该作者
都是高手啊!!!佩服!
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30#
发表于 2009-3-5 20:30 | 只看该作者
NDS上也有南茜系列哦 在tobus失效前我下了很多侦探游戏 哈哈
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