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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

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楼主: 三生石
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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

21#
发表于 2009-3-30 15:43 | 只看该作者
从广义角度看,凡是需要频繁按键的游戏都是ACT [s:4]
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22#
发表于 2009-3-30 15:51 | 只看该作者
既然石头兄开了这么个标题,顺便可以提一下我认为跟avg关系较为密切的游戏类型。
0 N( N$ p$ m' G! @2 s$ O2 H9 a- K( {5 ^: I) V: g5 e
首先我认为,avg跟aavg还有所谓的rpg-avg其实还是有很大区别的,因为玩avg的人大都动作苦手,喜欢平静的享受游戏带来的乐趣,所以涉及跑跳射击等元素的aavg和ravg个人认为跟传统avg差别大,主要是因为玩家受众群的不同。$ E& V( @. y3 P6 F( L) `, |9 y
, @, s$ u0 A8 T4 \: C
而我觉得跟某些kids、educational和所谓的tv-adventure game跟avg还是可以挨边的。因为avg中很多适合kids玩;avg中也有一些是以教育为主的,例如Quest for Knowledge系列;而tv-avg就更类似于传统的avg了,靠选择对话来决定游戏的进程发展(这么说来倒更类似于日式avg?但日式avg多为恋爱养成,而以侦破为主体的日式avg实在是不多见,我所了解的也就夜行侦探系列和玛丽亚)。这三类游戏的共同特点是可以平静的玩,只需要动脑筋就行了,不需要操作技巧,所以我觉得跟avg的受众相符。
4 D" u# V) o5 {+ M# D5 a# A9 |: \6 W
有这样的讨论也好,给自己一个总结的机会:)
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23#
 楼主| 发表于 2009-3-31 00:16 | 只看该作者
呵呵,其实我的真实目的就是激发讨论哈。! v; ~8 W/ T8 N9 |# b, H1 [3 W
: e+ T1 M; i( m. z3 D
我现在已经赞同xyz和16楼soring版主的意见了。确实没必要开专区,以后对古墓丽影这类游戏的讨论就是不提倡也不拒绝就行啦。大家最终的目的是从和解谜相关的游戏中获得快乐,而不是必须要拘泥于某一个定义。我想帖子只要不是特离谱就没事。
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24#
发表于 2009-3-31 00:59 | 只看该作者
我也同意不要开aavg专区,我是比较偏激的单纯喜欢avg而不喜欢那些通过动作来达到解密的游戏的aavg的人,想前几天玩断剑3,那么几个要按键的地方都把我搞得郁闷的要死,后来还是作弊(变速齿轮)通过的 - -
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25#
发表于 2009-3-31 10:33 | 只看该作者
再锁了吧。这种贴看了心烦。
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26#
发表于 2009-3-31 11:20 | 只看该作者
不能因为某个帖子不对自己口味就删或锁啊。。。只要不违规的跟avg有关的话题都可以讨论。
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27#
发表于 2009-3-31 12:17 | 只看该作者
呵呵,我喜欢avg,我更喜欢波斯王子,古墓丽影。其实我觉得冒险游戏中的探索成分通过动作来实现会更真实,更有趣一点。
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28#
发表于 2009-3-31 14:18 | 只看该作者
反对。* c. E0 b9 c9 r* n
像这种大作各个论坛杂志媒体讨论的够多了,CHINAAVG本来就针对纯冒险解谜的AVG
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29#
发表于 2009-3-31 21:16 | 只看该作者
我觉得我们可以借题升华一下,看哪些种类的游戏跟avg关系更近呢?
9 g2 H- u. X4 s. K/ J, A& u" A1 K  x; J; o2 N. A
我投没有动作的kids和educational,还有就是tv-avg,也叫multipath adventure games,另外日式的少部分是以侦探为主而非以恋爱为主的选择对话式冒险游戏也可以规划进来~请补充?
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30#
发表于 2009-3-31 22:28 | 只看该作者
引用第28楼XYZ于2009-03-31 21:16发表的  :
, z: n1 u0 Z2 f5 V5 \" e3 B/ ?我觉得我们可以借题升华一下,看哪些种类的游戏跟avg关系更近呢?! a3 v0 Q2 j# k8 n$ g0 u
- N6 S+ |% ~6 s, v) ?
我投没有动作的kids和educational,还有就是tv-avg,也叫multipath adventure games,另外日式的少部分是以侦探为主而非以恋爱为主的选择对话式冒险游戏也可以规划进来~请补充?

0 S; k& q  D, ~& Y  g' K5 B3 j& j; }6 k, x6 ?  `2 b$ x
我把管理员的说法归纳为:不以操作技巧为主导的冒险解迷类游戏~~~~~8 @% R9 a2 {% G4 k: m- X5 e- D

- ~/ u5 K" T, t! W5 Z* Y% ~我觉得对avg的概念可以说见仁见智,不同的人对avg的理解也不同.
& q+ o" _* e2 T+ k! o
9 X* }: C; o9 N+ h3 E( w比如说"潘多拉的盒子"(名字没说错吧....)这个游戏我刚看到的时候,写的是avg类,但玩过才发现其实算益智类比较合适;
  P# ]9 T2 N4 T5 A! O6 v; R"生化危机"一直标榜的是avg,但玩的时候发现它是偏动作类的(其实初代还是做了不少迷题,可惜从3代开始就越来越"动作"了)9 B% @! W, P9 Q) b9 t; N% B

5 B  r4 @( N9 \+ S" z" E我对avg的概念初始于"生化危机",但玩过"神秘岛"后,才觉得这才是正统的avg~~~~4 S( m! ~6 N0 C1 l5 M5 L

; z# A! e; F& Z& W韩国冒险解迷游戏:"恶灵"我觉得是比较正统的avg,可游戏中还是穿插了类似于"QTE"的设定.
1 M2 Q5 h" V+ c8 u1 H& S% b' C% r, L) y( E! N1 d6 ]( I
至于"古墓丽影",说实在的,我从来没觉得她是解迷类游戏,很多"解迷"说白了就是靠操作来"解答"~~~当然,这个"解答"过程,还是要玩家自己来动脑的.& [# L- f  r2 a) \- _

/ f) N2 S( O4 G8 T1 Z: ~7 A; y$ c) w1 K4 R) }7 ~
而说到日本的文字类冒险游戏,我印象最深的是"恐怖惊魂夜"$ ^7 R" j) |& H1 B2 V% d
冒险是冒险,但解迷嘛~~~~~实在没多少,在2作的多达105个结局的情况下,即使玩家没有推理能力,照样可以打出结局~~~因为剧本早就设定了任何一个出场的人都可以是凶手........至于其他的诸如外星来者等等的搞笑结局就更不用提了......
/ V3 l0 p" @% |! A玩家要做的就是不停得做选择题~~~~
% G+ \7 N' F  H9 |/ Q2 E/ U+ ?0 y: t$ T
(以上纯属个人关点^_^)
, m2 l6 u; i( g/ C2 A$ o5 u4 J  U# T8 e# @: f3 y7 l
本来什么样的游戏才是正统的avg并不重要,重要的是论坛能把准自己"靶心".
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