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俺的游戏记忆(二)――劳拉及乱七八糟

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楼主: enigmastone
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俺的游戏记忆(二)――劳拉及乱七八糟

21#
发表于 2005-11-27 22:03 | 只看该作者
确实。当时我指挥我的好友跳楼……3 a- j8 b/ S' M# a3 m' Q
哦,从一幢楼跳到另一幢楼……: R% A: f+ o; V- ]
劳拉后遗症……# Q/ E1 ]" o/ q8 E3 m) e' ]: o; D

' V& H( s5 u+ B) B等待楼主的大作继续。
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22#
发表于 2005-11-28 22:12 | 只看该作者
前几天看到了古墓的新作介绍....似乎场景的风景很不错啊,我就喜欢野外的那种丛林探险.....还有瀑布和深潭,让我想到3代一开始的场景了啊...好怀念
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23#
发表于 2005-11-29 02:02 | 只看该作者
对啦我之前说的玩动作游戏很厉害的mm就是zilver了。。。 [s:22]
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24#
发表于 2005-11-29 11:14 | 只看该作者
古墓系列曾经也是我的最爱,我喜欢在古墓里探访的感觉,喜欢发现古文化遗志的激动,可惜也是手脚不太灵活,总是有地方要跳n+1次:(后来玩过斯芬克斯系列之后才清楚的明白,这才是我要的game!
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25#
发表于 2005-11-29 13:49 | 只看该作者
呵呵应该不止zliver不个吧~
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26#
发表于 2005-11-29 14:10 | 只看该作者
哈,那动作高手mm那还有谁呢?8 P" t2 x! D4 Y& B/ N

% q! Q! l/ z2 y6 |9 `2 o说到古墓:
+ I2 b9 ]0 ]. }3 D# Q% l% R2 H. g# H古墓1、2、3、4代我专门收藏了正版,那时候的正版都很贵的,够fans了吧?[s:28]
1 p/ O9 U2 ~6 t3 e, o
( N5 O  l5 d1 Y9 y但是古墓5、6代,特别是6代,简直是令人发指!所以当时写了一篇无聊文章,臭骂了这个曾经心爱的女人一顿! [s:30] / K# W, t; Y6 B
- I  O3 f" V4 Q5 m8 b9 m6 I) x5 ?
[s:30] http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/play/0307/189819.html[s:30] 6 A  f) O9 X+ ^

) G3 _/ {. E6 b3 A. }8 H! G(注:那时候因为比较哈《合金装备》和《生化危机》,所以笔名叫做“第四潜入者”)- o; k- p8 [' G$ f5 b# J! ^$ N
' M/ T! c+ k0 ^; V
呵呵好久以前的事了,现在对古墓的感情已经不能恢复到以前那种好感了,不过对新一代的古墓还是有希望的,但是从片断看来,近年来的动作类游戏都被《波斯王子》带了个坏头头,什么体操动作,武术动作,黑客帝国动作之类的都反反复复用来用去,多了就觉得十分雷同和造作(虽然玩起来其实还是很爽呵呵)。。。
& i% D% n3 R) d' E, D5 ~, l/ c8 a
真正希望的是一种新鲜感,从未经历过的新鲜感,当年玩古墓1代就是因为超级厉害的新鲜感:实时全3D,超大古墓环境,惊险刺激的动作。。。但是现在这些东西都变得很平常了,现在的古墓7走的是回归路线,当然比那种不伦不类的都市女杀手路线要好,但是回归之中是否能再现当年古墓1那种极大震撼的“新鲜感”呢?。。。我看是不能了。。。。
- {1 u5 V  N# m& l
- N! I9 J' H7 \1 Y; S目前最期待的动作冒险游戏有两个: City Of Metronome 和 Alan Wake。古墓7嘛,完全不在期待范围之内。呵呵看来我也是个贪新厌旧的人。。。。 [s:23]
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27#
发表于 2005-11-29 14:32 | 只看该作者
嗯,的确古墓丽影第一代有很多可圈可点的动作剧情,无论是丛林虎食人鱼还是潜水打怪物,那股烘托原始丛林中野性的味道很浓,所以我也很喜欢!!; u$ j% l+ Y) e  @! Z# ]: k

: J; B* p4 y7 M+ G* y) w5 e6 ~$ s优秀的动作AVG大家也可以讨论讨论,享受好奇冒险的乐趣才是玩家们的交流出发点嘛~我们潜意识里都很需要这种控制欲望来解压...嘿嘿
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28#
发表于 2005-11-29 15:02 | 只看该作者
唉,可是论坛的大大们都不喜欢讨论动作冒险类呢呵呵。。。( P% {! u9 R) j4 d; {# ?
6 K9 U( V( i. G" W
一代喜欢的倒不是原始野性的野生环境啦,而是巨石和机关堆砌的古建筑群啊2 o" I3 i7 |) Y/ g8 i; Q' O( ]
罗马的麦迪斯神殿(当年天津高手吴涛的译法),埃及的金字塔内部。。。。
  |' x  P. n5 j虽然一代的3D引擎现在看来非常差,但是在一代中,罗马和埃及的风格是很明显有区别的。0 S. A* V- _, M

. y& g+ a5 w4 O% T# G3 n二代的西安古墓也是非常出色啊,很喜欢那个设计得一个变态动作谜题接着一个,一个比一个变态,好像没完没了那样的关卡意念。。。嘻嘻magician老哥说的“丛林的老虎”其实是二代才有的呀,一代里面没有“老虎”这种动物呢。[s:17]
3 q0 {- k* G% t" i
$ D* g0 F- `/ A  J但是三代就却没有这种感觉,原因大概是太架空了,没有太多的古墓,最后的一个南极古墓又没有历史根据,玩起来完全没有罗马埃及中华那种文明古国的历史味道。
6 m. ~  h4 v. A) w7 A/ ]$ g8 Z
- A1 b/ ^: s* D4 |之后就是四代,实在太出色,虽然震撼度还是没有一代那样厉害,但是真的是。。。呵呵。。。很多人说过的赞美之词我就不重复了,我只是说一点自己玩四代的感受:# T8 F% C1 \7 G  E. V
8 ~, d0 C: R& q0 N/ j* x7 Z* r* Z- @
四代的场景是在埃及,但是埃及这个国家,曾经经受三种古文化的洗礼浸淫,最早的埃及古王朝文化(黄色,巨像图腾和方形的建筑群为主),随后被希腊入侵后的希腊古文化(白色的石柱和巨型神庙型建筑),之后是妖后Cleopetra引狼入室带来的罗马古文化(红色的建筑为主,精巧复杂宏伟壮观的机关应有尽有,想起里面的Cleopetra神殿的那关,实在绝!)--这三种明显区别的建筑风格,在古墓四的埃及场景中是可以很明显的区分出来的,另外在City of the Dead一关,还有类似阿拉伯的建筑风格--所以说,抛开四代的谜题动作之类不论,单单是把文化沉积应用到游戏设计方面,就已经是巧夺天工了。这样的场景设计,在很多标榜以历史文化为内涵的纯AVG里头也没有能力做得到!所以古墓四代实在是一个很值得游戏制作人和玩家细细研究的作品--当年国内有名的古墓研究人风梦秋和大漠奇侠就是代表人物了。
! n3 S! k8 @9 v5 R8 Q
& A& G' \2 f; ]( h% y% Eanyway, 纵然再如何喜欢古墓,也是陈年旧事了,想起以前在大学宿舍里面一个人玩古墓,其他室友总是好奇的看着,但却宁愿玩魔法门和拳王,也没有愿意交流学习一下古墓的兴趣,只是有个隔壁房的花花少爷,除了整天讲吃喝玩乐泡mm之外,一讲到古墓这个游戏,就会马上说:嘿!那个隔壁房的一仔啊,最中意玩这个game啦,玩得好厉害啊。。。。这是唯一留给我的在玩古墓时有一点点依稀的自豪感的事情了 [s:17]
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29#
发表于 2005-11-29 21:41 | 只看该作者
说起这个古墓,其实动作方面也有解迷的角色在:! w- a! T' t9 d/ J8 S' C
如何在最短的时间内穿过重重机关,寻找最短或者最安全的路线,以及使用快捷的动作组合,都是我经常研究的重点。。。我还记得自己穿过3代的某个机关的情形,一连窜动作的后面包含这一种解决问题的思想,当然比那种纯动作打杀系列的要刺激的多,。。。
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30#
发表于 2005-11-30 01:03 | 只看该作者
你们看古墓派的女高手呢。。。。
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