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汉化任务 GDI32.DLL的代理DLL(solidji 请进)

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楼主: shane007
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[汉化任务] GDI32.DLL的代理DLL(solidji 请进)

21#
发表于 2010-4-19 05:46 | 只看该作者
我再来求救一下,编译好的gd32.dll好像没起作用嘛,我加了个while(1);! D9 H0 N. T& P
运行了个测试程序还是没成功啊
3 Y2 Y4 O7 |8 o) Q0 _9 O8 [
- |: I  w8 M* a* x* E0 p我还是看得不是很懂,比如说% r* v7 |6 L* H) t% e
这个BOOL,有一个#define,还有一个typedef6 l5 l; I' c1 N: ?
那在我们改的函数那里就是
% U. R7 b! {. B+ z  N6 CBOOL ExtTextOutA(blah blah)# H. ?" Y) I( Z8 M" c/ c' e
那是不是说我们的定义就是
  1. (WINAPI *ExtTextOutA_)(
  2.                 HDC         hdc,
  3.                 int         x,
  4.                 int         y,
  5.                 unsigned int         flags,
  6.                 const RECT* lprect,
  7.                 LPCSTR      str,
  8.                 unsigned int        count,
  9.                 const int*  lpDx
  10. );
复制代码
还有就是不明白# p/ \1 u/ g" Q1 [, ?8 p
ExtTextOutA_ _ExtTextOutA = 0;( t/ m' I8 S3 }# e# Y
这个ExtTextOutA_和_ExtTexOutA又是怎么定义的

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22#
发表于 2010-4-20 11:34 | 只看该作者
typedef BOOL (WINAPI *ExtTextOutA_)4 l* D/ ^' O: V& ]& b8 q7 I
就是定义了一个函数类型,我们故意把他定义成和原始的API ExtTextOutA一样
) Z# g7 A9 I+ l. ]: f9 B9 S就是为了ExtTextOutA_ _ExtTextOutA 声明一个与原始API ExtTextOutA一样一样的函数指针4 T9 j2 S; \6 X! k3 f4 C
然后_ExtTextOutA = (ExtTextOutA_)GetProcAddress(hm, "ExtTextOutA"); 为这个函数指针赋值为原始API的函数地址. o3 G/ Y6 ~7 _6 U1 h
这样_ExtTextOutA  就是real_ExtTextOutA的意思,完全把他当原始API ExtTextOutA 来使用就是了
+ _: M! p$ V* h+ i. W$ _) b0 d6 A% f
你编译的DLL有点问题,我打开PE文件找到  ExtTextOutA  部分,发现虽然你导出了ExtTextOutA ,但却不是你实现的那个0 t1 l0 C- \9 Q# p8 d5 ]: [$ \

, B* d& K7 Q( a) ~4 `
9 J! ~2 e* y2 a! q. G5 X+ I" H2 i6 X- s. Q& C3 u+ I% U. P3 x3 V% f

* I6 g$ W3 u3 m- ~
  1. //6A80偏移处你 实际上的函数体代码,可以看到只是个简单的代理,明显不是你自己实现的那个
  2. 10006A80 >  8B4424 20           mov eax,dword ptr ss:[esp+20]
  3. 10006A84    8B4C24 1C           mov ecx,dword ptr ss:[esp+1C]
  4. 10006A88    8B5424 18           mov edx,dword ptr ss:[esp+18]
  5. 10006A8C    50                  push eax
  6. 10006A8D    8B4424 18           mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
  7. 10006A91    51                  push ecx
  8. 10006A92    8B4C24 18           mov ecx,dword ptr ss:[esp+18]
  9. 10006A96    52                  push edx
  10. 10006A97    8B5424 18           mov edx,dword ptr ss:[esp+18]
  11. 10006A9B    50                  push eax
  12. 10006A9C    8B4424 18           mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
  13. 10006AA0    51                  push ecx
  14. 10006AA1    8B4C24 18           mov ecx,dword ptr ss:[esp+18]
  15. 10006AA5    52                  push edx
  16. 10006AA6    50                  push eax
  17. 10006AA7    51                  push ecx
  18. 10006AA8    FF15 80520110       call dword ptr ds:[10015280]                            ; GDI32.ExtTextOutA
  19. 10006AAE    A3 24570110         mov dword ptr ds:[10015724],eax
  20. 10006AB3    C3                  retn
复制代码
" e* C3 c* i. a# r. B& d- Y
$ U' c: z5 I2 v6 F2 `' X
我想主要是你定义ExtTextOutA 的时候漏了个int, VC认为这是你另外一个内部函数,而导出的是另外一个
  1. int ExtTextOutA(
  2. HDC         hdc,
  3. int         x,
  4. int         y,
  5. unsigned int         flags,
  6. const RECT* lprect,
  7. LPCSTR      str,
  8. unsigned int        count,
  9. const int*  lpDx)
  10. {
  11.   
  12. // MessageBox(0, "i'm in ExtTextOutA now!", 0, 0);//做你想做的事情
复制代码

% y+ J# `' Z/ m" d* w8 Y另外附上我重新帮你编译过的DEBUG版DLL
/ P8 c7 P; [" u+ a" y( f( l6 s  f
$ a* z, Q9 V* Q; \" a; p

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23#
 楼主| 发表于 2010-4-20 11:53 | 只看该作者
solidji,请放代码,把scgame错误的地方注释说明一下,便于大家学习。
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24#
发表于 2010-4-20 12:19 | 只看该作者
他的代码就漏了个函数返回类型BOOL或int,# u: V6 w4 V5 @
int
ExtTextOutA($ I0 L0 u) p# E4 w$ k# v
导致了导出函数链接没对
. @7 K" i* z$ D5 K6 W2 T" w直接看他的代码就行了
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25#
发表于 2010-4-20 21:31 | 只看该作者
啊,原来是这样,' A& n* _7 d% d( {
谢谢,solidji
7 k2 `  P% T( D( I& F  n0 ?solidji能不能再推荐些教程% P0 C) N) L' F% o  {" K
我对这方面(导出,API)之类的不太了解
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