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如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作?

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楼主: clockworkman
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如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作?

21#
发表于 2010-10-8 10:36 | 只看该作者
我跟紫藤幻香是一伙的,也是被她拉来的。/ F+ {* \( A1 k7 N
在此也默默地按个小爪印,同她一样,会手绘,只是画得不咋滴,有待继续深造。, v4 Z- g( [1 _5 v9 x. V: T- y
按完爪印,赶紧撤退~[s:65]
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22#
 楼主| 发表于 2010-10-8 17:33 | 只看该作者
这就是报名帖吧?+ b) h! ~# ~6 z, Z
* w1 d1 b! N4 F& o! D. |, ^
具体项目还没有,目前先做些准备。7 m1 ], U+ A! R7 h- p
/ ~1 s3 y7 m4 D* K  I6 C5 s
19L程序和剧本都投了票,可以介绍一下具体情况吗?- s8 c( C6 b2 V! ?) z' [

6 B8 i. @2 C& x, R. m) I20L能留下qq备日后联系吗?紫藤幻香也是,谢谢
0 @  x8 t0 s" K% l有美工就很满足了- -
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23#
发表于 2010-10-9 16:49 | 只看该作者
策划么,写过几个短篇,发现时间安排与场景切换是无尽的迷宫……
1 F8 ?0 V9 Z. w美工么,直线都能划出弧度,还是算了吧……
* z% i& S) S2 |$ }程序么,这个纯属半吊子……
  j2 M( v) u& i6 q音乐么,帮助保持0票好了……1 G9 P" p# N  p8 i, e' y

, Q& S' S7 q& q3 E/ e想法么,个人比较倾向于短小精干的剧本,便于修改和总结,也比较容易出作品,最主要的是不会有太多问题而导致搁浅……& N$ w0 y' w) k1 o3 U! x8 g' j
比如剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬……[s:88]) E- P0 H0 M  `* M; I. n0 F

' [$ q2 N( j. G6 N1 s论坛里这么多汉化作品都可以做素材吧,做起来也比较有感觉,至少不用考虑剧本背景接受度……
! {9 ~4 z' B  t5 I" l  o如果美工比较强力,剧本可以放开写,不然就只能剧本流,以剧情和细节为主,但这样受众面就会有先天限制(混66时好多创意和剧本都是因为没有美工支持的关系,要么搁浅要么放弃,也有部分死撑的用黑低白字爆旁白……), e  V7 D0 y( O# q! ?
$ f; z0 q5 d8 y: V# Q7 X
比如素材无限流:. _) Y/ h3 j; d# I! M
主角坐在电脑前,拿出一个论坛最新汉化的游戏光盘放进光驱,安装,突然弹出个提示:你被XX神选中,一股不可抗拒的力量将你拉入到XX空间; L: D( \& D8 Z
空间中,沿路一拍房子,每个房子都是一个汉化作品,可以摘录一些代表性的图片素材来做谜题,比如从结局画面、分支结局关键点等地方找出隐藏的论坛人员名单,每经过一个游戏都会得到一份名单,然后用这些名单去寻找其他名单,反正只要论坛依然有人注册,依旧有汉化作品出现,这剧本可以做各种系列、各种续集……[s:84]4 Y1 t0 s9 J6 B* m  a# E) A$ E
这样剧本很简单,美工更省力,基本PS就可以完成,但这么个东西对大部分人来说都是一次性作品,没有玩第2次的吸引力吧……
9 C+ R# ]2 d0 ~9 v- ^3 r' F  c$ q
  i, n9 H! s7 W$ H# t. ~8 s从剧本来说,科幻、玄幻类的背景太大,如果做系列还好,单集的话免不了要长篇大论的介绍背景、世界观等东西,篇幅就有点拖拉感觉了吧# R7 Q8 I: p6 C: g; p3 ~
恋爱、恐怖、同人类的剧本看起来不错,但对美工要求较高,多数素材免不了手绘,要是多人手绘又了增加了整体风格的把握难度,最后考验的还是剧本功力……[s:85]4 l( z7 G1 K, U% v7 z% A

4 v! O2 W2 `3 e# A; n/ {* Z举例剧本:
) P4 ]3 [5 y% A% i7 b1 u铃声响起,主角在自己的房间醒来,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,于是从床下翻出背包一个,物品若干,经过一番艰难选择,将挑选的物品装进背包,前往基地7 v( a  G2 G9 a
9 h0 [* E7 H' s3 {
途中查看PDA时发现不明信息,写着一个时间和一串字符, \' k3 w' b; Z; J

/ Z" q+ A: B) Z3 }9 q途中失事,坠毁岛屿岸边,与队友分散,寻找队友途中发现某远古遗迹,探索,找到物品——未知液体,与残存队友返回坠毁点等待救援,夜间遭受不明生物袭击,队友A失踪,救援队伍赶到,交付任务物品时被灭口[s:87]
$ c, q8 w4 u8 i) B4 b! M
7 u2 z1 l9 b0 Q" L+ H画面黑白,game over逐渐浮现,哦,不对,e和o中间有个“没”字……[s:94]
+ L4 K3 H/ h2 w8 O- P
2 j4 }+ T/ ?6 H接着铃声响起,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,接下来收拾东西,发现不明信息……无限流就华丽的无限了……[s:91]5 H% N3 @  l( J* d  \6 D
( z1 T4 H& u  o+ ]# x+ R
呃,主要是这个看迷失时有个想法,一起坠毁的生存者20个,假设主角可携带物品数量固定,比如背包上限为50,那么每5个道具可以保证一个队友生存,轮回多少次才能完成每个队友最低生存下来一次的成就呢……如果再加上队友A是队友B的亲哥哥,绝对不会抛弃队友B之类的条件呢……如果再加上队友B可以使用某道具帮助队友C生存,队友F需要队友C的技能才能解开某谜题呢……[s:117]2 U' B# t1 U& X( `2 F  l
4 ?! S$ g- k2 k! b* E
……完了,写着写着就跑了,都忘记要说啥了[s:103],果然回贴写的比楼主字数多是跑题的诅咒啊[s:108]
" p. P3 u" q1 I0 A, g1 G7 H/ Y
% V! C6 R+ E# Z) U5 ~: F总之,支持楼主开发,俺顺道偷学点经验……
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24#
 楼主| 发表于 2010-10-9 20:58 | 只看该作者

回 22楼(welkindemon) 的帖子

多么充实的回复~* R+ O2 E9 \& Y8 Z4 C

0 t1 k" X/ H& b  S. a& V% `"剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬" 这句总结得好
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25#
发表于 2010-10-12 16:45 | 只看该作者
我是新人,但是对avg有着浓厚的兴趣,关于剧本我目前没有仔细想过,我不擅长整体策划,但是我往往能够根据给出的题材啊,剧本啊想出来好的亮点,比如哪一个细节应该怎样设计,机关谜题怎么样设置等等......算是一个能够锦上添花的人=。=。美工方面,我初中时候学过一段时间素描,大学跟着母亲短时间学过国画,大部分的作品都是临摹,只是初级水平,但是看见大家基本上都没有拿出过自己的作品,所以自己贴两张,请不要喷我,只是希望能起到够抛砖引玉的效果。音乐,音效方面很感兴趣,会识简谱,学过两年二胡,不知道有用没有,另外cooledit软件入门级水平(但我学的很快)。我现在是学英汉双语播音专业的,如果能够让我参与配音那就再好不过了!!最后,希望我们论坛越办越好,终有一天能够体验到我们ChinaAVG的百分百原作!

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26#
发表于 2010-10-12 19:29 | 只看该作者
楼上可以试试看以下任务) x; F2 C- Y; n, P1 v5 U% X1 A
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=24709
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27#
发表于 2010-10-12 20:26 | 只看该作者
       用照片做场景?怎么能这样滥竽充数!要做的话就要做出个样子!做出精品!!!我对画场景比较拿手,剧本的话也在写,已经写了开篇5000字。

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28#
发表于 2010-10-12 21:32 | 只看该作者

回 25楼(shane007) 的帖子

果然不行啊,还是别叫我画画了=。=,我只能再纸上画画,电脑绘图我是一点不会....楼上貌似很专业,我看他行,也算引到一块玉了!
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29#
 楼主| 发表于 2010-10-13 18:09 | 只看该作者
ls两位都是人才~!
" E- o' f4 ]  \% {) w3 w5 s$ L: m1 S2 u/ T0 u
希望留下qq便日后联系
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30#
发表于 2010-10-13 21:14 | 只看该作者
新人希望入伙,我写写剧本什么的还行,希望加入策划部[s:65]
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