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如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作?

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楼主: clockworkman
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如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作?

21#
发表于 2010-10-8 10:36 | 只看该作者
我跟紫藤幻香是一伙的,也是被她拉来的。
% f! L) z9 S& v$ C. J, k在此也默默地按个小爪印,同她一样,会手绘,只是画得不咋滴,有待继续深造。+ V" b' ^+ Y( i
按完爪印,赶紧撤退~[s:65]
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22#
 楼主| 发表于 2010-10-8 17:33 | 只看该作者
这就是报名帖吧?
' p& o8 x- O, b0 P0 p1 n4 I  V. B+ @
具体项目还没有,目前先做些准备。6 O) x& Z$ A3 y, V6 Y  Y& E

6 T5 z* U, E! \4 C% p. x% N7 b19L程序和剧本都投了票,可以介绍一下具体情况吗?# t; H/ P6 {: i( x/ M1 n

! |1 z7 I0 t7 w20L能留下qq备日后联系吗?紫藤幻香也是,谢谢
& o, n5 R" H2 L' L& x9 B' q有美工就很满足了- -
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23#
发表于 2010-10-9 16:49 | 只看该作者
策划么,写过几个短篇,发现时间安排与场景切换是无尽的迷宫……1 l2 g2 S' P, P- r) P# Y
美工么,直线都能划出弧度,还是算了吧……
0 S; C$ w. W  |程序么,这个纯属半吊子……( [4 I3 k6 [& f- R6 r: F* t
音乐么,帮助保持0票好了……
* w$ v0 y, C! S9 c& U
8 X  C% r* c' {, G1 F( _想法么,个人比较倾向于短小精干的剧本,便于修改和总结,也比较容易出作品,最主要的是不会有太多问题而导致搁浅……6 H; @# ?9 ^* f/ G, s4 ]6 F0 E, r
比如剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬……[s:88]# t5 y3 C, G# l! L( M3 j9 j) F
/ a- _! p& y) u3 \% n- E' H
论坛里这么多汉化作品都可以做素材吧,做起来也比较有感觉,至少不用考虑剧本背景接受度……* \) G1 j( Y8 s- v# H* ]% D
如果美工比较强力,剧本可以放开写,不然就只能剧本流,以剧情和细节为主,但这样受众面就会有先天限制(混66时好多创意和剧本都是因为没有美工支持的关系,要么搁浅要么放弃,也有部分死撑的用黑低白字爆旁白……)
! n# @5 p2 m2 _7 A
; h1 x; n. @3 [, E1 p) y比如素材无限流:) z; ]! B9 A. b0 X% }. k
主角坐在电脑前,拿出一个论坛最新汉化的游戏光盘放进光驱,安装,突然弹出个提示:你被XX神选中,一股不可抗拒的力量将你拉入到XX空间
7 I: _$ |( g" C! x# k空间中,沿路一拍房子,每个房子都是一个汉化作品,可以摘录一些代表性的图片素材来做谜题,比如从结局画面、分支结局关键点等地方找出隐藏的论坛人员名单,每经过一个游戏都会得到一份名单,然后用这些名单去寻找其他名单,反正只要论坛依然有人注册,依旧有汉化作品出现,这剧本可以做各种系列、各种续集……[s:84]% t6 ~4 K$ H5 ^8 {1 E
这样剧本很简单,美工更省力,基本PS就可以完成,但这么个东西对大部分人来说都是一次性作品,没有玩第2次的吸引力吧……
( R. @( J. K7 t+ l
, ]" ?( _1 |4 p9 f从剧本来说,科幻、玄幻类的背景太大,如果做系列还好,单集的话免不了要长篇大论的介绍背景、世界观等东西,篇幅就有点拖拉感觉了吧
% E4 p, y9 X+ a" `7 m' y$ u恋爱、恐怖、同人类的剧本看起来不错,但对美工要求较高,多数素材免不了手绘,要是多人手绘又了增加了整体风格的把握难度,最后考验的还是剧本功力……[s:85]
/ }  z' A0 `' R3 u& L+ c+ _* E' b1 i2 ~4 n5 p; a
举例剧本:) o" n; Y+ r/ D1 m0 y
铃声响起,主角在自己的房间醒来,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,于是从床下翻出背包一个,物品若干,经过一番艰难选择,将挑选的物品装进背包,前往基地5 k* F9 |) J- V" O
0 @- F# x4 q* H7 @3 T+ h" c% x5 @
途中查看PDA时发现不明信息,写着一个时间和一串字符
% T; {; z. m4 N, s" @0 w
+ |" j3 h' N. `- j途中失事,坠毁岛屿岸边,与队友分散,寻找队友途中发现某远古遗迹,探索,找到物品——未知液体,与残存队友返回坠毁点等待救援,夜间遭受不明生物袭击,队友A失踪,救援队伍赶到,交付任务物品时被灭口[s:87]4 Y1 x' C, @6 X4 d! b: v1 H
& N0 p9 K  n/ X, S
画面黑白,game over逐渐浮现,哦,不对,e和o中间有个“没”字……[s:94]7 B" t/ I4 l  h

6 d/ E5 O( N  R6 p7 C. j. Q& _  `接着铃声响起,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,接下来收拾东西,发现不明信息……无限流就华丽的无限了……[s:91]
- |' i' Z7 G' Z8 t, Q
0 H2 b. `. u* _/ }8 `! A( `0 l8 s呃,主要是这个看迷失时有个想法,一起坠毁的生存者20个,假设主角可携带物品数量固定,比如背包上限为50,那么每5个道具可以保证一个队友生存,轮回多少次才能完成每个队友最低生存下来一次的成就呢……如果再加上队友A是队友B的亲哥哥,绝对不会抛弃队友B之类的条件呢……如果再加上队友B可以使用某道具帮助队友C生存,队友F需要队友C的技能才能解开某谜题呢……[s:117]: M$ G% ]; o( y5 G- t2 e
+ Z' q: h- S# Y; Q9 O: ~- s
……完了,写着写着就跑了,都忘记要说啥了[s:103],果然回贴写的比楼主字数多是跑题的诅咒啊[s:108]
+ D5 T, H/ u9 r( x
' F: D4 R8 I+ {& I1 `总之,支持楼主开发,俺顺道偷学点经验……
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24#
 楼主| 发表于 2010-10-9 20:58 | 只看该作者

回 22楼(welkindemon) 的帖子

多么充实的回复~, P, D$ W! T' D
- |5 t) ?: _5 \+ v& S. e5 f8 S
"剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬" 这句总结得好
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25#
发表于 2010-10-12 16:45 | 只看该作者
我是新人,但是对avg有着浓厚的兴趣,关于剧本我目前没有仔细想过,我不擅长整体策划,但是我往往能够根据给出的题材啊,剧本啊想出来好的亮点,比如哪一个细节应该怎样设计,机关谜题怎么样设置等等......算是一个能够锦上添花的人=。=。美工方面,我初中时候学过一段时间素描,大学跟着母亲短时间学过国画,大部分的作品都是临摹,只是初级水平,但是看见大家基本上都没有拿出过自己的作品,所以自己贴两张,请不要喷我,只是希望能起到够抛砖引玉的效果。音乐,音效方面很感兴趣,会识简谱,学过两年二胡,不知道有用没有,另外cooledit软件入门级水平(但我学的很快)。我现在是学英汉双语播音专业的,如果能够让我参与配音那就再好不过了!!最后,希望我们论坛越办越好,终有一天能够体验到我们ChinaAVG的百分百原作!

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26#
发表于 2010-10-12 19:29 | 只看该作者
楼上可以试试看以下任务' y: d+ S* T) E7 ^( |4 U
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=24709
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27#
发表于 2010-10-12 20:26 | 只看该作者
       用照片做场景?怎么能这样滥竽充数!要做的话就要做出个样子!做出精品!!!我对画场景比较拿手,剧本的话也在写,已经写了开篇5000字。

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28#
发表于 2010-10-12 21:32 | 只看该作者

回 25楼(shane007) 的帖子

果然不行啊,还是别叫我画画了=。=,我只能再纸上画画,电脑绘图我是一点不会....楼上貌似很专业,我看他行,也算引到一块玉了!
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29#
 楼主| 发表于 2010-10-13 18:09 | 只看该作者
ls两位都是人才~!
; Q8 _3 m% n: V: s% q. l* B- z8 N* X: l
希望留下qq便日后联系
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30#
发表于 2010-10-13 21:14 | 只看该作者
新人希望入伙,我写写剧本什么的还行,希望加入策划部[s:65]
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