很多年前,我特别喜欢玩解谜类的游戏,后来爱上了一个男人,天天陪着他玩《信长之野望ONLINE》,谈恋爱的日子总是过的很快,再后来,失恋了,又重新回来玩解谜游戏,因为只有玩解谜游戏的时候才不会去想那个人,以及和那个人共同经历的那些事。我又回归了……8 e& ~1 L9 j, C: y
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失落的地平线中文攻略& u7 K+ {/ R0 J" R i
, j* g- T4 j: G; l6 Z第0章
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场景1-山洞
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看剧情对话后在房屋中间的石头上(Stone)使用老者死的时候交给你的法器(Artifact)。
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7 D3 i7 g& N" L& i: ^$ U场景2-酒吧: @/ J; I( T8 j6 ^: L# e7 N& q# e
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看剧情,和酒保对话后去和歌女对话,一直聊到那个歌女离开,坏人来了。拿起桌上的酒瓶(absinthe),倒在面前的锅(wok)里,用工具栏里的打火机(lighter)把酒点燃。推动服务车,制造混乱后,跑出酒吧,酒吧门口还有是有坏人,和坏人对话,我试了,不论说什么最后都会被打倒装进木头箱子。呵呵
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+ s6 Q2 W; i; v场景3-水底" t2 l4 o8 y; A& ?$ C5 k* W
& ?5 e% U/ q+ I3 Y这要特别说明一下,虽然你看到的场景是水里拿着点燃的打火机,但是还是要从工具栏里再选一下打火机使用。先用打火机烤右手边的木板,烤出松油一样的东西,然后在这个地方使用酒瓶塞(cork),把沾过松油的酒瓶塞用在左手的位置,在工具栏里检查钱包,会掉出一些硬币,在那块铁架(hinge)上使用硬币,得到一个不知道怎么叫,就叫铁的撬棍吧,用它撬开面前的木板,游上岸。按放大镜这几个位置都有提示的。
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第1章 A missing friend
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场景1-香港" v g! _2 X- G5 T8 Z
和修理飞机的人先说话,然后回到自己的办公室(Fenton’s office),遇到总督府的一个工作人员,和他对话后,进卫生间换身干净的衣服,去总督府长谈,长谈后回到刚才的地点,再次和修飞机的人说话,之后拿起他踩着的箱子旁边的像鼓风机一样的东西(bellows),回到办公室(Fenton’s office),拿起闹钟(alarm clock)和卷尺(alarm clock),去城市,选择去夜总会 (nightclub),发现前门有坏人,从后门进入。之后和酒保有什么说什么,问他关于一个叫Nianzu的人的消息,酒保告诉你坐在第一张桌子独自饮酒的老人就是。和老人聊天,有什么说什么,说到最后就是要回办公室从保险柜里给老人找照片。
! }/ E( V0 U' X7 A& }' E+ d4 O要打开保险柜的时候发现钱包不见了,保险柜密码在钱包里,返回到海港找钱包,钓鱼的小孩捡到了钱包,让你用莹火虫交换。离开海港去总督府,树上有个球,但是警卫不让你拿,到警卫身后屏幕的右侧有个垃圾桶(rubbish bin),在工具栏里把闹钟和(key)组合,把组合后的闹钟放进垃圾桶,警卫转到垃极桶的地方,来到树边捡起球。
" o: ^) y* H9 k7 z. U去夜总会,用鼓风机一样的东西(bellows)吸莹火虫,我固执的认为是莹火虫,可我也想不明白为什么莹火虫会在垃圾上边飞,可我还是不肯想信那是苍蝇。这时会出来一只猫,把圈尺和球组合,挂在左上边的棍子(rod)上,猫咪被吸引过去了,再次用(bellows)吸莹火虫。
( s, r$ _5 }1 t去海港找钓鱼的孩子,把吸到莹火虫的(bellows)在孩子的灯上使用,他会把钱包还给你。之后回到办公室。检查钱包发现密码,把密码在保险柜上使用,打开后拿到照片,回夜总会,把Wuang的照片给喝酒的老人。老人告诉你知道他的家,地图上会给出一个新的图标Wuang’s house,去他家。进大门后,上楼梯,楼梯这侧的是他家,别的门也不让你进。敲门,遇到一MM,和她对话。看剧情。2 c' [2 [1 h$ f. u( z+ o
) g+ f9 A7 Y( ~场景2-Wuang的公寓" R D$ L! L) ^( v
从衣柜里拿衣架(hanger),去门外拿竹子(bamboo),把它们组合,去阳台,钩旁边的灯笼(lantern),去走廊把灯笼挂在门口上方的钉子上,发现了窗户,回来和MM说话,之后就可以逃了。, r& B' J) v1 D$ b" O4 a1 E; g) O
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场景3-逃跑: ?' E# J+ l3 s. y0 }" t$ }
这先说个题外话,我玩到这的时候特好玩,我用了所有的工具他都上不去车,把我急的,我想他再上不去,PP上的肉就快磨没了,好人啊就是坚强,哈哈,原来是我想复杂了,这吧,特简单。2 \7 S3 v6 E# E/ Y& t$ V
和MM说话,先选“Step on It”,这时出来个计时,然后马上再和MM对话,选“Hit the breaks”。就这么简单就上车了。
+ Q6 C$ r1 m# e9 y( c用刚才钩灯笼的竹衣架勾玻璃,用这玻璃在油布上割下来一块,把油布和竹子组合变成火把,递给MM,切换到MM从车里拿钥匙,递出来,把火把在车里点烟器那点燃,递出来。切换回来,用钥匙打开箱子(crate),拿烟花(fireworks),把烟花放在(motor)上,用火把点燃它们。看剧情。5 }2 ]* N% L/ z5 z% W9 z5 l
4 H% \* J8 X( o0 h- M; B0 W* b6 b场景4-飞机上& h1 J& y9 z. ?+ z
先到机场对话后上飞机,飞机上拿起伞包(parachute),拿起个南瓜,就在刚才拿伞包的位置使用南瓜,扎成南瓜灯一样,有眼眼的。拿起面粉和水罐,把面粉和水倒进南瓜,开飞机门用改装的南瓜打飞机。看剧情。9 t8 Q4 E7 R5 f
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第2章 The secret in the mountains8 Y* B0 s# l' w j0 i: R
f& s; C! _8 _ T) i场景1-山上
! a3 S3 y; R8 Z2 L- R2 H6 }6 S9 F拿起雪橇(sled)和螺旋桨叶片(propeller blade),用螺旋桨叶片撬开板条箱,得到板条箱的盖子,检查箱子,得到碎的CD,桌子,喇叭,好像是这些。把雪橇和板条箱的盖子组合,沿着左侧的路往下走,用喇叭装满雪,把雪铺在没雪的石头上,用雪橇划到对面。把机翼推过来搭成桥,检查另一个机翼,用螺旋桨叶片撬开,拿到梯子。检查机舱,得到夹克,用碎的CD划开夹克,得到一块羊皮,和一个文件,读文件,把羊皮和雪橇还有桌子组合,回到出事地点,往右侧的路走上去,看到一只羊,用刚才的羊皮组合把这只羊吸引走,拿羊粪和香。工具栏里还有一样东西,要检查一下,检查完后就变成像蛇一样的绳子,回到着火的飞机那,在水坑里使用那个绳子,就会冻成棍子。把羊粪装进喇叭,用火点燃,回到出事地点,往上看到MM,用梯子上去,把香在喇叭上点燃,把MM熏醒,然后用棍子把降落伞包取下来,放在飞机上,使用一下,把MM救出来了。8 n1 N& ` _8 G: m: E
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场景2-德国营: |! s$ w: L& _( m7 l( y
男主角去检查警示牌,掉到冰洞里。切换到MM,拿起警示牌,在车边拿起绳子,车上拿起报纸,查看报纸旁边的箱子,会得到好多东西,用警示牌在窗户旁点燃雪茄,除了警示牌和文件不给,其他的都给男主角。切换到男主角,洞口拿些冰,用雪茄把气体燃烧器点燃,再用气体燃烧气点香,薰最左边的洞口。进到洞里,拿起红色小刀,把冰放在绿色铁盒子里,用胶带封上,用刀在木头(log)上拧个塞子下来,放到铁盒子上,把报纸放在垃圾堆上,用气体燃烧器点燃报纸,把铁盒子放在火上,一会瓶塞会出来打掉上边的冰。把铁盒子拿回来,把绳子和钩子(broken hook)组合,使用它从上边的出品出去。 s2 A Z( I B+ F0 K, y( ~
上来后查看旁边的箱子,拿到手榴弹(hand grenade),去修车人身后的那个帐棚,把刚刚那壶热水浇在窗户上,修车人进帐棚后,把车下那根木头踢走,看工具箱发现打不开,去车旁边的帐棚。拿起一个红色的(tent peg),出来打开工具箱。' X7 [' b3 C- [! [; z
用胶水粘上碎的CD,这里要玩一个类似于拼图的小游戏,就是要把CD拼上,用钳子把手榴弹的弹药弄出来,把弹药放在粘好的CD上,检查袋子,把胶水涂在空袋子上,把报纸粘在空袋子上,把CD装进袋子里,看剧情吧。之后拿士兵的衣服,钥匙,给Thomas解锁,被锁了太长时间,他走不了,出来,从工具栏里把他放进卡车里,用钥匙开车左边的帐棚门,把(tape reel)放在墙上的录音机上,桌子上拿笔和表格,选“Eye of Kanjur”,填写正确后出来把表格给看门的士兵,开车出来喽。4 U: G! P- _2 Z
. k6 o5 W3 `3 a. D场景3-寺庙6 y# r1 U0 G7 H
使用杠杆,回来和MM说话让她站上去,再用杠杆,MM会拿下来一些东西,这个地方有个油坑,一会回来这里拿油。去MM站的地方,身后把路标全拿下来,沿着路往前走,到寺庙门口先从鸟巢里拿空蛋壳,回去拿油。再回来,把一块木板搭在桥右侧空的地方,走上去把另一块木板搭在龙爪的位置,来到寺庙门前,门右侧柱子位轩可以得到一个(prayer wheel),门左侧有一块松动的石头,用(tent peg)把它撬开,使用路标查到木头里,这个地方要重复几遍,直到工具栏里的路标全部用光,寺庙的门就打开了。
0 F' h' C( s* M( d1 P进来后用滑轮,狗狗会叫,给滑轮上点油,好了,先吸上来一盒肉罐头,然后把肉扔在翘板上,狗狗吃肉的时候背包会滑过来,用滑轮把背包吸上来,检查背包,把指南针和torch组合,没效果,把torch上涂上胶水,再把指南针和它组合,用它照狗狗的房子,狗狗进去后,检查水壶,把面粉倒进水壶,盖上盖子,扔向狗狗那边的房顶,雪掉下来会把狗狗屋子的门堵住,好了安全了,跳下来吧,检查狗屋对面的墙,这里黑,在旁边机器上玩个小游戏,选下边的英文玩个简单的吧,接通了电线后,墙这边就亮了,打开最右侧的小门玩个拼图游戏,进入密室,观察那些房间里的符号,和MM谈话,看剧情吧。7 K2 v: b$ L6 \1 R: o# k
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Chaptar 3 – Race against time; I1 M2 o; |3 H t6 ~: ~
离开小巷,去集市(bazaar),走北口,进入(gendarmerie),在井口上拿起(crank), 进去和看门的人说话,他会向你要好多好多的钱,没有,观察他身后那个房间,就出来吧,出来后窗户的位置会有人和你说话,给你枚戒指和表格,回到小巷,和耍蛇人说话,再和珠宝商人说话, 什么都说,把戒指给他,换来点钱,进古董店和里边的人说话,把表格给他,他说要盖章,离开小巷到集市,往右边走,去沙漠(desert),拿一些干草(hay),用刚才井口上拿的那个弯曲的铁棍(crank)挖到水晶一样的石头(crystal),看一下招牌和帐篷.回到小巷,把(crystal)给珠宝商,他会给你(polished quartz)离开小巷去(gendarmerie),进去说话,什么都说,出来把(polished quartz)放在井口上边右侧的架子上,把干草放在车轮附近的聚光点点燃.着火后,在窗口把弯曲的棍子从窗口给那个人,他会帮你把章偷来,盖在表格上,回到集市(bazaar),在水果商那买半个西瓜,用棍子把瓜瓤去掉,去染房说话后,用西瓜皮装些清水,回到小巷,把水给耍蛇人,换来笛子,把表格给古董商人,拿走古董店里的小盒子.去(gendarmerie),从窗口把盒子给他,他会帮你打开,得到一个可以测出金属的东西,用弯曲的棍子把盒子上的金属球取下来,去沙漠,对着骆驼使用笛子,可以把骆驼招来,就可以看到沙漠的地图了.去(Berbers fairgrounds),和看门的人对话得到票,回到集市和卖衣服的商人对话,把票给他换一件白色的衣服,去染房,染房没有你需要的颜色,但是染匝会给你一块干粮,回沙漠,去Oasis,和那里的游牧民对话后干粮给他,他会给你你需要的染料,回染房染好衣服后,再回到(Berbers fairgrounds),先进最左边的门,门口趴着骆驼的门,老人告诉你需要苹果花,回到Oasis,摘朵苹果花回(Berbers fairgrounds),进有摔跤手的帐篷,对话选是,第一次肯定会被摔出帐篷,再进去,把苹果花扔进水桶里,赢回来好多钱,回到集市, 去thimblerigger’s stand,输一次后问可不可以用金属球,把金属球给他,用金属探测器测出球在哪,玩几局赢够钱后,去(gendarmerie),给钱,放人,回到古董店后对话,看剧情. |