当你凝视深渊的时候,深渊也在回望你。6 Q& Y" n% }; }( k( y) i
——尼采 , O! ?" U4 h9 ~# c$ K# \1 h5 Y5 ~
19世纪中,达尔文《物种起源》一书的出版在欧洲乃至世界都引起了轩然大波。当时很多的知名人士都大呼荒谬,面对这一个从爆炸性的学说从教会到大众惊慌失措。从那时起,人类不再是上帝最钟爱的造物,也不再是一神之下万物之上的尊主,而不过是多毛猴子的近亲,飞禽走兽的一支。说到底,人也不过是动物的一种,”物竞天择,适者生存“——原始的兽性铭刻在你我每个人的基因代码里。换言之,残酷、无情、自私、贪婪,不过是我们本性使然。然而,人类毕竟作为万物之灵、群居动物,有其自己的生存法则。个体必须要融入集体——社会——才能得到生存和发展,那么适应特定的社会规则和认可就必不可少,为此教化、道德、传统、法律、刑罚以各种面貌在各个时代划下边界。我们戴上面具(persona)混迹人群,企图隐藏起阴暗面,做一个体面斯文的文明人。然,日光越盛,阴影越浓。当游戏规则不复存在的情况出现,如战争瘟疫饥荒,或者个人的极端经历都会使这部分被隐藏的黑暗爆发出来,更加触目惊心。$ ?- t( ~( H4 i; e
这就是为什么我们会被黑暗吸引的原因,因为我们的内心能本能的感受到它熟悉的召唤,如同隔世的记忆,如同海妖siren诱惑妖媚的歌声。) Y# ~$ J% q, W* e# ~) C F2 |
游戏中最能体现其精髓的莫过于寂静岭系列了。除开寂静岭的超自然力量的设定,其表、里、现实三重世界的设定更类似于佛洛依德的本我,自我,超我三重理论。特别在其最新作《寂静岭:破碎记忆》里,更是干脆抛弃了神秘宗教组织和召唤恶魔的噱头,直接进入了一个探索复杂扭曲的内心世界的过程。俗话说,魔由心生。这点在寂静岭几代中均有体现,里面恶心变异的怪物不过是主角内心罪恶内疚的物化体现;暴力屠杀的连环凶手也许不是最终boss,正是你自己;寻寻觅觅的真相最后是进退两难的结局……
b: [- V j8 p3 k; Y2 e6 i除了大名鼎鼎的游戏之外,还有一个小游戏也颇让我难忘。由Tale ofTales制作的以童话为主题的《path》,是以小红帽和狼外婆的童话故事为蓝本,女孩从森林的一端出发到达外婆家为终点。听起来似乎颇为幼稚可爱,其实中文翻译名比较接近本质,叫《血径迷踪》。这是一个关于死亡的故事,可绝不恐怖。主角是6个名字都与红色相关的女孩,你除了在森林里迷路以外什么也做不了。可你会发现生活中有比被狼外婆吃掉更外恐怖的事。& r; s! _! Z1 S! i2 o
不管是《七宗罪》,《沉默的羔羊》或者蒂姆伯顿的哥特电影,孩童的时候我们害怕未知的怪物,成年后我们畏惧莫测的人心。然而平日生活里我们仍要挂上黄金面具,是慈爱的父兄,或乖巧的儿女,或听话的学生,或敬业的上班族,总而言之扮演着平凡普通的角色。只有在虚拟的世界里才能一窥自己内心黑暗,得到些不可明言的满足与快意。2 @. ~: X$ ]- c; I# U9 z
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