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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

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楼主: nanhainan
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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

21#
发表于 2011-6-7 17:52 | 只看该作者
这类游戏上手容易,剧情也不复杂,虽然说谜题感觉都差不多了,但也能让我在繁忙工作中放松心情,当然[s:85]小型avg通关花费时间不长这点很重要
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22#
发表于 2011-6-7 18:57 | 只看该作者
我最喜欢avg的那种从容不迫的感觉,也就是说,玩avg的时候不会死亡(至少大部分avg都是如此),也没有急剧变化的世界,强迫你通关的压力,想在一个场景呆多久就多久。更喜欢探索场景,点击各种hotspot,和不同性格的NPC交谈所带来的充实感。所以我觉得对于一个avg来说,剧本才是最重要的。一本好剧本,可以把游戏里所展示的世界活灵活的展示出来,例如失落的皇冠,它的世界就比较完整,比较丰满。6 V8 e% B: k5 x5 f; o
至于谜题,其实avg的谜题来来去去也就是那十来种,特别是近代的avg,华容道,转珠子,猜密码什么的。。。单一乏味,这些谜题,又往往不能和avg的故事很好的结合起来,个人是比较反感的。无尽的旅程2把谜题元素减到最少最少,取而代之的是大段的故事发展,我个人就比较喜欢这种模式。至于那种能够和故事剧情结合得比较好的谜题的游戏,凤毛麟角,多半就只能够在旧游戏里面找。相信这里也没有几个有兴趣听,罢了。
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23#
发表于 2011-6-7 19:33 | 只看该作者
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9 x3 ^( n' @( n- Q/ G: _3 f
% }$ \% r" O# a1 E: cxq怎么这么悲观,这个论坛的初衷就是真正avg爱好者的家,您所说的正是一位纯粹avg爱好者的心声啊!
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24#
发表于 2011-6-7 20:03 | 只看该作者
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/ H' c; |) M! J5 }. K2 j% D! @) x' e; @- ^; H" s
偶超有兴趣听啊[s:89],偶就是剧情控啊,偶赞同你啊,你麦一竿子打死嘛,尊是的>"<我们这里各种各样兴趣的人多的是~~~[s:68]
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25#
发表于 2011-6-7 22:01 | 只看该作者
回复 xq_261 的帖子' I* h- b( ^! u3 z6 b
+ u& N* g9 G: _. k  F3 u, P2 b7 p
经典的精品老游戏当然喜欢了~~~还望前辈多多宣传 多多介绍啊~~~~
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26#
发表于 2011-6-8 10:35 | 只看该作者
    avg是一种很好的放松的方式,尤其是小游戏,花费时间少,不过脑细胞死的可不一定少。能在现实生活中逃离一会儿,休息一下,还要什么其他的理由?
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27#
发表于 2011-6-8 13:03 | 只看该作者
汗,无意中说了几句抛砖引玉的话,就把大人物都引进来,还成为前辈了[s:101]
4 \0 |5 d  ]4 x个人估计,avg工作室的分工决定了谜题与剧情的结合程度。在一些工作室,假如分工明确,主设计师又不是特别注意这方面的问题的话,就往往会出现谜题和剧情严重分离的情况。
+ V% @& l( N, B8 x8 O0 K/ M$ a% ^: {; D% z9 ~/ W7 U
例如某段剧情是,主角需要从A点移到B点,那么剧本人员就负责写主角在移动时遇到的人物和发生的事。谜题设计师则决定在那里增加一扇带有九宫图锁的门,又或者一个需要用某种方法引开的守卫。在这种情况下,增加的谜题,主要作用就是延长游戏时间。至于这个谜题能否揭示出游戏背景,诸如NPC性格,游戏历史,剧情脉络,游戏风格等等,则不在考虑的范围内。1 G( v) u+ n# S3 j

$ ]7 S7 D, O* t# j+ u6 O个人印象最深的就是静物,它是讲主角缉凶,但在游戏过程中,主角更多面对的并非凶手设下一环又一环的陷阱,而是各种各样门锁,机关,装置,哦,还得给老爸冲咖啡。设置这些无论怎么看,都和剧情关联不大的谜题,只会减低玩家的投入程度。那就个情形,就好像你在看一部精彩大片时,忽然插入的脑白金广告。[s:74]
2 ~& d* v# A4 V6 l. n( b1 ^- a  E2 m6 t1 n
其实很多avg,在这一点上都把握得不够好。总的来说,lucas出品的游戏在谜题与剧情的衔接上处理得比较流畅。个人翻译过的幽灵海盗,吸血鬼的故事稍逊一筹,不过至少不用玩九宫格。而Kheops,Microids ,尤其是后者的游戏,经常有很多难得让人拍台骂娘的谜题,把原本很精彩的剧情卡死,实在是得不偿失。
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28#
发表于 2011-6-8 16:48 | 只看该作者
只喜欢悬疑的气氛破案,普通冒险不太喜欢。。[s:70]
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29#
发表于 2011-6-8 23:34 | 只看该作者
本帖最后由 amyamy3353918 于 2011-6-8 23:37 编辑
5 a9 g, [) Y+ c' p
9 E" x# X% q2 k7 `- E印象中第一个让我玩完后疯狂找其他AVG的游戏就是谜画之塔,也如同前面一些大大说的:剧情
: k6 e; a5 \' `- g2 |! h不同于那种恋爱游戏类满满的文字,也不同于RPG比较偏向辅助用的剧情(我一直觉得RPG偏向打打杀杀),算是有点结合所有类型的感觉吧& Z/ z# s" m$ O: j* S: [

! {7 c9 K- D+ b! j! M7 t5 D很喜欢那种千辛万苦找到的东西放在对的地方(例如在某个皇冠放上宝石),触动了剧情,又有超华丽的画面. M2 d- ~3 C) a# u& c
哇!那真的是超有成就感的!这方面我特别觉得谜画系列很棒!
4 G, T) |% P5 E6 O' h% Z
! E) k) {! I& M5 D, j& ^至于像翡翠城、疯狂时代,虽然对话道具多了一点,可是他们的对话都很有趣,可以感受得到游戏世界的架构,所以我也觉得很棒!
# g) J! {' \7 ~3 v  A8 p: f
7 j8 H, L+ ], t3 y神秘追踪者...老实说虚空我是喜欢他的笔记本,超级精美的(对!AVG中最棒的还有笔记本!!!有图有文字!!)
/ ]* w$ E( F. G' B( O& U至于雨崖...我还是想要看笔记本/ \) [( T* l+ ?- Q: ~4 B

1 ?6 N7 g0 {* d总之,AVG对于不爱动作类游戏的人来说真的是一大享受~~8 U! J* u6 T6 ^) ?
(最后有点离题真是不好意思)
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30#
发表于 2011-6-9 06:11 | 只看该作者
xq_261 发表于 2011-6-8 13:03 , H( l7 N5 b* j( h* z/ o% k
汗,无意中说了几句抛砖引玉的话,就把大人物都引进来,还成为前辈了
& _4 i' K3 a& @5 g9 \个人估计,avg工作室的分工决 ...
9 z  ^/ M7 L4 D7 ]& r1 w- C
前辈就是前辈啊~~不要谦虚了~~受教了~~~
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