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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主: 普卡
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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

21#
发表于 2006-8-20 11:32 | 只看该作者
十年前我不知道,因为那时候我有很多时间,但是不玩游戏
+ S. ?/ a, o+ h1 L' A8 M9 U/ b但是5年前我知道,我依然有周末的时间来玩
# j; q- t1 A5 O' P1 I9 D但是现在,每天都要疲于学习,要做的事情很多,玩avg游戏不像背单词,你挤个5分钟都Ok了,它需要花时间的。所以我喜欢safecracker,因为不需要我去面对别人大段的唠叨,单纯的专注于简单的解密,不需要花很长时间,锻炼一下思维。; c0 n* S  l3 S! E8 b3 }9 I
为何NDS上大脑思维锻炼的游戏是卖的最好的?因为它短小精悍,需时不长,轻松简单,又能锻炼思维。你坐车的时候掏出来玩一下,到站了就可以收起来了。, ?- t9 l- Q* t4 y8 X
1 l6 F5 k; u# [  _# p4 a0 a
反观现在的一些avg,实属很难。解一个谜不是说花十分钟就能搞定的,而且还要听别人大段段的有意义无意义的对话。
0 `% P, v, B& ]7 z. R3 r
引用第18楼saphirblue2006-08-19 03:17发表的“”:$ D) r3 D) w( [- a" C
那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?8 N, E: H: k# F, O* ^3 ]& x
1 }/ U4 ^  L) r8 G+ m! D7 u
注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了"
4 d) x! C0 E, F; \) ~' o
) [7 C3 z8 ~/ ~4 y但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少." K$ t, [6 j/ @& C# m
.......
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22#
发表于 2006-8-20 13:01 | 只看该作者
挺幸福的了,现在有网络,打不过去找功略的时间是分钟级。10年前AVG要用N多时间付交通费到很少的几个地方察看国外期刊等等,郁闷至极。越痛苦越执著,最后发展成癖好也未可知。
& }, R- K" t- p- f; }
* c$ c- }: @( W/ g* _    其实拿眼睛审美的国度,不管发达与否,都不适合AVG,不能想象一个日本公司制作AVG游戏,虽然他们的东大和早稻田里有很多高知。美国的AVG发行量也不高,反倒是德国还是出了Deck13,法国还在代理MYST,这些国家却没有像样的PS2游戏开发商。! f( U( t8 b. t8 `3 |
8 ^' T7 c1 Q+ D6 v8 P% s8 h
    所以中国人还是很适合玩AVG的,能够领会国画的泼墨写意画龙点睛,能够听懂戏剧里的抑扬顿挫起承转合,能够尝出五大菜系的酸甜苦辣煎炒烹炸,就能够成为一个AVG Receiver。
; g1 O0 ~; W  v+ m- ^6 T" k: n/ c2 o: |) T
    去瑜伽馆,有一群人扭腰;去街上,有一群人秧歌;去书店,有一群人在地上看书;去演唱会,有一群人犯神经病。去GMAT/GRE网站,有一群高人,去PS2社区,有一群高人,去大提琴爱好者网站,有一群高人,去去股市券商网站,有一群高人,去同性恋交友网,有一群高人。也许他们也觉得怎么周围人不喜欢呢,但是其实这就是现实的存在,研究赛波利亚啥时能卖过最终幻想侠盗猎车手是没啥意义的。张元拍的地下电影也没亏过,因为国外就有一群奇怪的人,喜欢拿美金欧元买这个中国神经病拿10万块人民币拍出来的鬼东西,这就够了。 [s:27]
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23#
发表于 2006-8-22 01:50 | 只看该作者
我觉得主要有两个问题:一是汉化,AVG游戏里文字可以说是主体,而你看不懂还玩啥呢?另外一点就是所有单机游戏都面临的————网游的冲击,这个是无法避免的。& i* n3 `+ k% Y$ B& C  A2 }2 m% X
而且我并不觉得AVG游戏有什么麻烦,它有什么麻烦的?博得之门、异域镇魂曲这类的游戏才麻烦呢。AVG你上手就能玩,DND的行吗?你还得先熟悉它自身的一套规则,还没等你真正玩上这个游戏恐怕就烦了,所以AVG和这类游戏比起来还是乐观多了,毕竟他不太耗费你的时间,摆脱了语言的障碍,它无疑是最有魅力的休闲游戏,不是么?
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24#
发表于 2006-8-22 23:11 | 只看该作者
我认为并不完全是因为玩家不感兴趣 而不玩冒险的 一方面也是游戏难懂的英文 同时 汉化级少 就算有其翻译的水平 也不容乐观呀! 这一方面 我想应该好好想想游戏的发展策略 当然 无法做到像FPS RTS 那样泛滥 但只要能尽量减少游戏第三方面障碍 应该可以让打累了暴风骤雨的玩家 留下一点时间感受到罄人心脾的芳香
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saphirblue 该用户已被删除
25#
发表于 2006-8-23 02:24 | 只看该作者
汉化辛苦啊, 汉化最重要的是看技术破解
, h1 ?8 |. [# O2 V/ L9 g: ~一个很大的原因是技术破解人看不上AVG
: k* C1 }9 I: u5 `. `, o. h, l+ e或者即使有办法破解但是愿意坚持翻译下去的人也难找, 除非是自己非常喜欢的游戏
# a8 K6 t4 }! ]2 }4 k/ D% H% A4 @3 e# g$ R) |. v) o- |
我觉得如果要推广AVG的汉化有个办法, 就是自己想办法先把游戏的对话文本翻译了3 h8 e/ L. l; c1 p& N
然后再去找汉化破解人, 说不定当他们认为有利可图或者愿意推动AVG汉化事业的时候就会去破解了
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26#
发表于 2006-8-23 22:47 | 只看该作者
“现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来”7 |# h% D+ J2 l" e9 d
呵呵,楼主这句颇有感触,前一段时间太忙,也没心情(时间)静下来打AVG了,最近休假,又开始来瘾了,打AVG确实和心情很相关啊:)反道是妈妈她退休在家,悠哉游哉,对着AVG不亦乐乎。
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